Death's Door Review: een prachtige actie-RPG over de dood

click fraud protection

Voor de kleine kraai in het centrum van Acid Nerve's Dodenpoort, het oogsten van vervelende zielen en ze naar het hiernamaals brengen is allemaal dagelijkse kost. Terwijl collega's aan hun bureaus bezig zijn of rondhangen in de grotendeels monochrome en droomachtige Hall of Doors, speurt de niet nader genoemde protagonist nabijgelegen landen af ​​op zoek naar de zielen die zijn ontsnapt. In een preview van de door Devolver Digital gepubliceerde Dodenpoort vorige maand maakte het indruk met zijn gezellige omgevingen, pittige gevechten en royale aandacht voor detail, en de voltooide game volgt dit voorbeeld met die eerste indrukken. Dodenpoort is een prachtig, verfijnd en verteerbaar actie-avontuur met een bijzonder verbluffend visueel en audiodesign.

Als de kraai beginnen spelers met een zwaard, maar kunnen ook een paar verschillende slagwapens en magische spreuken verkrijgen om een ​​verscheidenheid aan puzzels en gevechten aan te gaan met een prachtig geanimeerd bestiarium. Dodenpoort’s gevecht staat centraal in de gameplay, maar is niet bepaald diep; wapens hebben elk een enkele basiscombo en oplaadbare spreuken kunnen in de actie worden gevouwen, maar missen het behendige, quickdraw-gevoel van

zoiets als Hades.

Een van de belangrijkste redenen Dodenpoort net zo goed werkt als de uitstekende visuele presentatie, waar de fijnere details van elke omgeving ze tot leven brengen, allemaal stralend in dramatische verlichting en kleurselectie die uniek zijn voor elk gebied. De isometrische camera is meestal vast, maar ver genoeg uitgezoomd om elk bioom zijn gedifferentieerde thematische en emotionele te geven tonen, waardoor het verkennen van het eerste tot het laatste uur een plezier wordt, hoewel er ook een geïntegreerd snelreissysteem is via de Hal van Deuren. Een zich ontwikkelende cast van uniek getekende personages is erg leuk om te ontmoeten en mee te werken, en de economisch geschreven dialoog van de game laat broodkruimelsporen achter die het momentum nooit vertragen.

De gevechtsfeedback is uitstekend, zelfs als de gevechten zelf meestal aan de gemakkelijke kant zijn, afgezien van een paar extra pittige rijen in de achterste helft van het spel. Genezingsstations kunnen op vaste locaties worden geactiveerd en checkpoints zijn meestal genereus, dus verwacht niet veel kreunende backtracking. DodenpoortDe moeilijkheidsgraad van de baas neemt die perfecte plek in, waarbij elk van hen nooit langer welkom blijft en de hardere bazen aandacht en een beetje geduld belonen. Het vertellen van verhalen heeft een beetje variatie, maar neigt meestal naar humor, en slaagt er altijd in om de lach te raken waar het voor gaat; terwijl de dialoog niet zo pittig is en de getekende wereld niet zo high-concept als zoiets als Grim Fandango, er is een betwistbare vergelijking met sommige van Het werk van Double Fine.

Dodenpoort’s audio-ontwerp is misschien wel de beste eigenschap, met vooral de soundtrack die eruit springt als een indrukwekkende score, een pittige verzameling instrumentale thema's die essentieel zijn om de onderdompeling in het enigszins beklijvende, enigszins schattige omgevingen. Hoewel het moeilijk is om het te proberen te vergelijken met de geliefde soundtracks van De legende van Zelda spellen, het is de dichtstbijzijnde toetssteen en benadrukt op dezelfde manier het karakter en het gevoel van elk bioom en elke ontmoeting.

Er was wat over gesproken Dodenpoorteen Soulslike zijn, maar dit is echt helemaal niet het geval. Het bovengenoemde uitdagingsniveau is vrij zachtaardig, waarbij de upgrade-valuta behouden blijft bij de dood, en het vertellen van verhalen is veel minder schuin. Het is een spel dat consequent alles laat zien en vertelt, hoewel er een aantal milieugeheimen zijn om te ontrafelen die tot verschillende nuttige upgrades leiden. Een speler die tevreden is om het verhaal te ervaren en ermee klaar te zijn, zal een lonend begin, midden en einde vinden, hoewel een creatieve en mysterieuzere post-game reeks is beschikbaar - zorg ervoor dat je blijft spelen en verkennen na de aftiteling rollen.

Indien Dodenpoort wordt niet genoemd in een lijst van de beste indies van het jaar, het zal alleen te wijten zijn aan de fijnere focus en het gebrek aan complexiteit of aanzienlijke diepte, wat ook spreekt van het totale gebrek aan opgeblazenheid van de game. Degenen die op zoek zijn naar de spelonkachtige biomen van Holle Ridder of de lore-rijke epistolatory storytelling in een zielen het spel voelt misschien kort aan door de ongeveer 10 luchtige uren die hier worden aangeboden, maar Dodenpoort is een nauwkeurig ontworpen en meeslepend avontuur dat iedereen die op zoek is naar die exacte ervaring volledig zal bevredigen. Isometrische actie-RPG's zijn dertien in een dozijn, maar zelden worden ze gepolijst tot zo'n schitterende glans.

Dodenpoort verschijnt op 20 juli op pc/Windows, Xbox One en Xbox Series X/S. Er werd een digitale pc-code verstrekt om: Scherm razernij voor dit overzicht.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (Must-Play)

90 dagen verloofde: Julia spreekt haar zieke fans toe die zijn opgemerkt tijdens pillow-talk

Over de auteur