WWZ Aftermath Review: Pure Zombie Killing Fun

click fraud protection

World War Z: Aftermath is opwindend. In navolging van 2019 Wereld oorlog Z, het vervolg van ontwikkelaar Sabre Interactive zet het verhaal voort door de verwoesting te laten zien die is aangericht door de eerste uitbraak, hoe de karakters zijn veranderd en aangepast, en hoe de mensheid het tij van de. verandert oorlog. Bewaar voor wat ontwerp eigenaardigheden en een vreemde bug hier of daar, WWZ: Nasleep biedt een genuanceerde en verfijnde ervaring die iedereen zal behagen die jeukt om zwermen ondoden te bestrijden.

Om te beginnen kunnen spelers ervoor kiezen om de campagne solo of coöp te spelen, of ze kunnen gewoon in de online multiplayer duiken. Voor deze recensie werd het grootste deel van de tijd besteed aan de eerste, en voor degenen die niet altijd comfortabel online spelen, is de singleplayer-ervaring net zo verslavend en veelzijdig. Er zijn veel door zombies geteisterde kaarten om door te spelen, elk met unieke missies en randomizers die van invloed zijn op alles, van wapenkofferlocaties tot de lay-out van missiedoelen. Dit maakt het ook leuker om de verschillende klassen van het spel te verkennen, omdat het springen op elke willekeurige kaart met een nieuwe reeks vaardigheden uiteindelijk als een nieuwe ervaring aanvoelt.

WWZ: Nasleep biedt verschillende manieren om de interactie van spelers met het spel aan te passen. Sommige mensen hebben bijvoorbeeld een voorkeur voor de eerste persoon of de derde persoon, dus Sabre Interactive heeft een perspectiefwissel in de instellingen opgenomen die op elk moment kan worden gewijzigd. Er zijn tal van grafische en geluidsaanpassingen, en toegankelijkheidsinstellingen ook. Hoewel maatwerk en toegankelijkheid schijnen, zorgen de verscheidenheid en diepte ervoor dat de kleine elementen die ontbreken grotere ergernissen lijken, zoals het niet kunnen aanpassen van de lay-out van de controller.

WWZ: Nasleep's A.I. is echter helemaal niet vervelend, vooral niet met betrekking tot het team van overlevenden van een speler. Voor degenen die de campagne van de game solo willen spelen, is de A.I. want het team is ongelooflijk bekwaam en trekt hun gewicht. Ze nemen over het algemeen het commando van de speler in een gevecht, maar er zijn momenten waarop ze iets ongeziens elimineren of de speler redden als ze worden verscheurd door ratten of speciale zombies. Zoals verwacht zijn de zombies agressief, adaptief, werken ze samen en kunnen ze spelers gemakkelijk overweldigen als ze niet voorbereid zijn, maar nooit op een manier die oneerlijk aanvoelt.

WWZ: Nasleep's problemen zijn vrij klein. De beslissing om bijvoorbeeld diëgetische zombiegeluiden op te nemen tussen ontmoetingen past bij de wereld, maar is zo luid gemaakt dat het voelt alsof er nog steeds een ontmoeting plaatsvindt op een manier die meer verwarrend is dan beangstigend. De andere grote ergernis, hoe gewoon het ook is geworden, is de grote bestandsgrootte die in dit geval meer dan 50 GB was nadat de game en de eerste update waren gedownload. Het is misschien niet Plichtde bestandsgrootte van 258 GB, maar dat is het ook niet No Man's Sky's 10-15 GB, en voor de grootte en reikwijdte van het spel, is het zeker een kleine frustratie.

Kleine ergernissen terzijde, WWZ: Nasleep is leuk, herspeelbaar en uitdagend. Als een toegevoegde bonus, huidige WWZ eigenaren kunnen upgraden voor $ 19,99 in plaats van de volledige $ 39,99 te betalen en hun voortgang en andere opgeslagen gegevens overdragen. Algemeen, World War Z: Aftermath is een verfijnde en herspeelbare ervaring die een hele reeks inhoud biedt voor de helft van de prijs van zijn concurrenten.

World War Z: Aftermath verschijnt op 21 september voor PlayStation 4, Xbox One, pc via Steam en Epic Games Store, en is speelbaar op next-gen consoles. De officiële next-gen-edities worden in 2022 gelanceerd voor PS5 en Xbox X/S via een gratis upgrade. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een Steam-downloadcode.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (must-see)

Apex Legends-spelers gewaarschuwd geen geanimeerde poses te gebruiken vanwege crashen

Over de auteur