Binnen de Blade Nintendo Switch Review: bedrieglijk diepe 2D Ninja-actie

click fraud protection

De frisse nieuwe poort van de hernoemde actieplatformgame van ontwikkelaar Ametist Studio Binnen het mes naar de Nintendo Switch vanaf de pc is een geweldige kans voor een nieuwe golf fans om dit verborgen juweeltje te ontdekken. Aan de andere kant zullen bepaalde irritaties en obstakels ongetwijfeld het gezonde potentiële publiek in de war brengen voor zo'n gedetailleerde en ingewikkelde 2D-ervaring. De game voelt zijn prijskaartje waardig, maar zal het beste klikken met een heel specifiek type actiefan, dezelfde die meer vergevingsgezind zullen zijn voor sommige van zijn rommeligere elementen.

Voorheen bekend als Pixel Shinobi: Negen Demonen van Mamoru, Binnen het mes is een snelle ninja-platformgame, een genre dat in 2021 aanzienlijk is ingevuld. Sommige van dit soort games gaan voor het basis Sega Genesis-tijdperk Shinobi hoek, met simplistische bedieningselementen en vaardigheden en golven van één-hit kanonnenvoer. Anderen, zoals Klei Entertainment's met de hand geanimeerde moderne klassieker

teken van de Ninja, focus op meer geavanceerde mechanica en upgrades. En dan is er Binnen het mes, die in feite zelfs propt meer geavanceerde mechanica in een gastvrije, praktisch vrolijke 16-bit pixel-esthetiek, waardoor vrijwel elke vijandelijke ontmoeting mogelijk wordt gemaakt voor een breed scala aan benaderingen.

Interessant is dat stealth - die meest ninja-achtige benadering - te weinig wordt benadrukt in Binnen het mes. Een deel daarvan is te danken aan zijn gevoelig en robuust controleschema, waar verschillende inputs verschillende combo-aanvallen en bewegingen voltooien. Om heimelijk door levels te navigeren, kan hoofdpersoon Hideaki plat op de grond vallen en als een worm achter dekking lopen. Het ontmoeten van een ongeziene vijand zorgt voor een gelikte uitvoeringsanimatie, maar de gameplay zelf is dat vaak hectisch dat het net zo gemakkelijk is om de positie te onthullen en je toevlucht moet nemen tot het bestrijden van deze kleine mobs frontaal.

Sommige hiervan zijn vrij gemakkelijke push-overs, maar het grootste deel van het hogere niveau van het spel zal meestal op zijn minst een paar hits binnensluipen, of Hideaki in een aantal dodelijke pieken stoten en een herstart forceren. Er is een blokkeringsfunctie, maar deze kleine jongens pompen nep en ritselen rond om bovenop de speler te komen, en het duurt een tijdje voordat ze zich aanpassen aan hun trucs en timing. Een werkelijk indrukwekkende hoeveelheid ninja-uitrusting helpt zelfs de kansen, overvloedige items zoals gifbommen, tripmijnen, kunai, shuriken, enzovoort. Na een paar levels, wat aankopen en een duik in Binnen het mes's onverwachte maar welkome optionele crafting-systeem, kunnen spelers hun zwakke plekken versterken met een aantal handige gadgets en tools. Voeg ontgrendelbare vaardigheden en willekeurige schatkisten toe om de mix te ontdekken en de echte breedte van het spel wordt duidelijk.

Maar ten goede en ten kwade blijven al deze functies optioneel. De basisbewegingen en een paar speciale vaardigheden en items kunnen een struikelblok zijn Binnen het mes vrij goed doorspelen. Om al het goede te ontgrendelen, is echter voorzichtig en methodisch spelen vereist, zoals aan het einde van het niveau bonussen naar XP en goud is echt alles-of-niets, en de grens tussen terugkeren naar het door kooplieden gevulde centrumdorp met 1.500 goudstukken of helemaal niets is flinterdun. Bovendien kan een bepaald niveau soms veel crafting-middelen van vijanden en kisten opleveren, soms slechts een paar rookbommen.

Het is een interessante analogie met het spel zelf; Binnen het mes is zo ingewikkeld als de speler wil, maar elementen van willekeur verstoren het tempo. Toch kan dit adaptieve potentieel op zichzelf al fascinerend zijn. Het is zeker het type spel dat vaardigheid beloont en tegelijkertijd vooruitgang biedt aan degenen die het gewoon willen doorstaan. Een reeks bazen dekt elk gebied met meerdere niveaus af met routines die leuk zijn om uit te zoeken, maar er is absoluut geen teruggaan; de enigszins vergelijkbare en veel heimelijker wildvuur profiteerde enorm van het aanbieden van een volledige overworld-kaart om eerdere uitdagingen op dezelfde playthrough opnieuw te proberen, en het zou hier meer dan welkom zijn.

in tegenstelling tot wildvuur, Hoewel, Binnen het mes werkt fantastisch op de Switch en lijkt perfect geoptimaliseerd voor het platform, hoewel de snelheid van het spel logischer is als het op een mooie tv is geplaatst. Weinig controle en cameraproblemen - inputs om vaardigheden te activeren worden constant gestruikeld over Joy-Cons en het oriënteren van de camera tijdens stealth-pogingen is een zielig karwei - sluit geen compromissen met wat een bizar diepe, potentieel bevredigende actie-ninja met een lage resolutie is sim. Uitgebreid en vol met optionele inhoud en een pittig verhaal, Binnen het mes zou een hit moeten zijn met de Sengoku-set.

Binnen het mes verschijnt op 15 juli op Nintendo Switch. Voor deze beoordeling was een digitale Nintendo Switch-code privé voor Screen Rant.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

90 dagen verloofde: de onhygiënische gewoonten van Jenny Slatten onthuld door de moeder van Sumit

Over de auteur