Grootste verschillen tussen een JRPG en een westerse RPG

click fraud protection

In de moderne gamingmarkt omvat het RPG-genre nu een groot aantal subgenres, en RPG-elementen zijn aanwezig in een verscheidenheid aan andere gametypes. De hoofdafdeling van Japanse RPG's houdt echter van: Final Fantasy en westerse RPG's zoals Skyrim is nog steeds. Er zijn veel meer onderscheidende kenmerken tussen de twee dan alleen het land van herkomst voor hun ontwikkelaar, aangezien JRPG-achtige games nu vaak buiten Japan geproduceerd, en sommige Japanse ontwikkelaars hebben games gemaakt die kenmerken bevatten die typisch zijn voor westers RPG's.

De vroegste voorbeelden van JRPG's en Westerse RPG's hadden meer raakvlakken, aangezien beide aangepaste concepten geleend van tafelblad-RPG's, zoals de vroege versies van Kerkers en Draken, in de vorm van een videogame. De overeenkomsten, die tot op de dag van vandaag blijven bestaan, zijn onder meer tafelblad-RPG-nietjes als Hit Points als een maatstaf voor gezondheid, statistieken die kunnen worden bekeken vanuit een menu dat dient als een in-game "karakterblad", en karakters die in kracht toenemen gevechten. Tegen het einde van het 8-bit-tijdperk werd het onderscheid tussen de twee duidelijker en vanaf de 16-bits generatie was het gemakkelijker om kenmerken te identificeren die gebruikelijk zijn bij een JRPG versus een Westerse RPG.

In het algemeen zijn JRPG's meer bekend geworden vanwege het hebben van vooraf gedefinieerde karakters met vaste eigenschappen en persoonlijkheden, terwijl Westerse RPG's neigen naar aanpasbare personages, waarbij de speler de mechanische functie en moraal van het personage bepaalt uitlijning. Op beide zijn natuurlijk uitzonderingen. Het origineel Final Fantasy stond de speler toe om hun hele feest te creëren, zonder voorgestelde namen en geen duidelijke karaktereigenschappen onder hen. Sommige moderne westerse RPG's, Leuk vinden The Witcher serie, hebben een vaste hoofdpersoon met een zeer goed gedefinieerde persoonlijkheid. Over het algemeen is het waarschijnlijker dat een westerse RPG zich zal richten op maatwerk, en JRPG's zullen vooraf ingestelde, maar meer onderscheidende karakters bieden.

JRPG's vertelden epische verhalen, westerse RPG's omarmden keuze

Lineariteit is een ander veelvoorkomend onderscheid tussen de twee hoofdtakken van RPG's, aangezien lang voor de moderne trend van open-world games westerse RPG's de neiging hadden om zich te concentreren op meer over exploratie en experimenten, terwijl JRPG's doorgaans een duidelijker omschreven verhaalpad hadden, met zeldzamere omwegen om optionele side-content te vinden en geheimen. Deze divergentie in prioriteit leidt tot sterke punten voor beide stijlen. Westerse RPG's kunnen spelers een meer gepersonaliseerde ervaring bieden, aangezien verschillende karakterbuilds en keuzes in een spel zoals het origineel neerslag of Baldur's Gate kan leiden tot duidelijk verschillende persoonlijke anekdotes. JRPG's hebben de neiging zich te concentreren op sterke, epische verhalen die gedeelde ervaringen zouden zijn voor alle spelers, zoals elke Drakenzoektocht 5 speler ervaart hetzelfde generatie-overspannende verhaal van goed tegen kwaad, ondanks de verschillen in monsters die ze onderweg kunnen rekruteren.

Esthetiek is een andere gemakkelijke manier om JRPG's en westerse RPG's van elkaar te onderscheiden. Japanse RPG's hebben de neiging om anime-achtige ontwerpen te gebruiken, terwijl westerse RPG's over het algemeen dichter bij een ruigere zijn gebleven (en iets meer realistische) kunststijl, die meer doet denken aan de kunst van de tafelblad-RPG's die inspireerden hen. De esthetiek heeft ook invloed op de mechanica, aangezien JRPG's vaak veel grotere niveaunummers bevatten dan westerse RPG's, evenals aanvallen die meer visueel over-the-top van aard zijn, lijkend op het gestileerde geweld van meer fantastische actie manga en anime. Westerse RPG's hebben de neiging om kleinere niveaunummers te gebruiken, waardoor ze dichter bij hun RPG-wortels op het tafelblad blijven, en neigen ook naar meer terughoudendheid in hun afbeeldingen van aanvallen, waardoor ze een beetje dichter bij de realiteit blijven.

Moderne RPG's vervagen de grens tussen oost en west

Omdat JRPG's en Westerse RPG's meer genres zijn dan beschrijvingen van waar ze zijn ontwikkeld, zijn er: veel voorbeelden van games met JRPG-kenmerken die in het Westen worden geproduceerd, evenals de achteruit. Games zoals Demonen Zielen en Dragon's Dogma, hoewel ze uit Japan komen, hebben ze meer eigenschappen die mensen zouden associëren met westerse RPG's, van de esthetiek tot de gameplay. evenzo, titels zoals Strijdjagers en Kosmische Ster Heldin zijn in het westen gemaakte games die het uiterlijk en de gameplay-stijl van JRPG's laten zien.

Er zijn andere eigenschappen die de twee takken van RPG's definiëren, maar voor elke regel is er een uitzondering. JRPG-helden zijn eerder tieners of jonge volwassenen, maar Nier Gestalt een vader van in de veertig als hoofdrolspeler en Final Fantasy games hebben ook oudere volwassen personages opgenomen. Westerse RPG's hebben de neiging om bij een enkel genre te blijven, zoals: Skyrim is duidelijk een fantasiespel en Massa-effect is sci-fi, maar titels zoals Shadowrun keert terug mix cyberpunk en fantasie samen. Beide scholen voor RPG-ontwerp hebben echter hun verdiensten.

Skyrim Anniversary Edition zal speciale editie-mods breken, waarschuwt ontwikkelaar

Over de auteur