Peaky Blinders: Mastermind Preview

click fraud protection

Als je denkt aan videogame-aanpassingen van andere werken, keert de geest vaak naar actie-intensieve ervaringen. Terwijl opvallende voorbeelden zoals Gouden Oog laten zien wat kan worden bereikt, extra actie in een ander intellectueel eigendom kan: leiden soms tot een ramp. Als zodanig zijn fans van Peaky Blinders heeft mogelijk met schroom gereageerd toen het nieuws over een videogame gebaseerd op de serie werd aangekondigd.

degenen die zich zorgen maken over Peaky Blinders het verliezen van zijn sluwe karakter kan een beetje opgelucht zijn om te horen dat dat niet het geval is met Peaky Blinders: Mastermind. Ontwikkeld door de in het VK gevestigde studio FuturLab, Brein is een puzzelavonturenspel dat zich afspeelt vóór de gebeurtenissen van seizoen één van de show.

Een eerste blik op de isometrische stijl kan sommigen ertoe brengen te geloven dat het nog steeds een focus kan hebben op geweld dat lijkt op: XCOM, maar dat is niet echt waar. In plaats daarvan gaat het erom de unieke vaardigheden van elk van de speelbare personages uit te werken en erop voort te bouwen. De familie Shelby is hier met kracht, en ze hebben allemaal een rol te spelen bij het oplossen van de puzzels van elke fase.

Het is begrijpelijk dat Tommy Shelby zijn positie als leider oppakt en een interessante rol speelt binnen Brein. Tommy kan NPC's intimideren om te doen wat hij vraagt, waarna de speler tijdelijk de controle over hen kan overnemen om deuren te openen of nuttige items zoals sleutels te pakken. Het is een intrigerende toevoeging aan een puzzelspel en een die past bij Tommy's personage in de show.

In de preview verschijnen ook een paar andere speelbare leden van de familie. Ada kan NPC's afleiden en hun gezichtsveld verschuiven om andere personages voorbij te laten glippen. Waar intimidatie en afleiding niet werken, speelt Finn de cruciale rol om in kleine ruimtes te kunnen glippen en toegang te krijgen tot nieuwe ruimtes via ramen of scheuren in muren.

Hoewel andere personages niet beschikbaar zijn in de preview-levels, duiken er nog een paar van de bende op. Arthur en John zorgen voor een voorproefje van het geweld van de show, waarbij Arthur vecht met vijanden en deuren intrapt, en John in staat is gebruik te maken van brandstichting. Polly verschijnt ook, koopt corrupte politieagenten om en plukt gesloten deuren.

Dit leidt tot een interessante kijk op het puzzelgenre. De speler moet elk gezinslid snel onder de knie krijgen, en tot nu toe van de preview-build is het bevredigend om samen te werken hoe alles werkt. Bovendien gaat het spel verder dan alleen het plannen van één kamer, met gebouwen met meerdere niveaus die moeten worden genavigeerd.

Het is interessant om zo ver vooruit te denken, omdat de speler een beetje intuïtie moet hebben voor wat elk personage in een bepaalde situatie kan bieden. Dit leidt tot een vloeiend begrip van de spelkaart die de starheid van sommige puzzelspellen wegstuurt. Deze vroege preview-niveaus zijn een beetje aan de basiskant, maar als de moeilijkheidsgraad in de loop van de tijd groter wordt, kan dit een spannende uitdaging worden om te overwinnen.

De belangrijkste monteur in Brein is het gebruik van een terugspoelknop, maar in plaats van alleen te worden gebruikt om fouten ongedaan te maken, kan de speler de puzzel op een zo soepel mogelijke manier voltooien. Na het terugspoelen volgen de speelbare personages die niet door de gebruiker worden bestuurd de paden die de speler heeft genomen ze door voordat het terugspoelen plaatsvond, waardoor een stroom naar het algemene actieplan ontstond dat de moeite waard is om naar te kijken rug. De terugspoelfunctie is een verplicht onderdeel van Brein, in het bijzonder als je voor de hogere rankings voor elke kaart gaat.

Dit alles zorgt voor een puzzelspel met veel potentie. De vloeibaarheid is waardevol en wijkt af van hoe statisch sommige puzzelspellen kunnen zijn. Hoewel het niet de meest uitdagende is op basis van de vroege niveaus die beschikbaar waren voor preview, de terug moeten gaan om hogere rankings te krijgen voegt een herspeelbaarheid toe die zou kunnen dienen om de totale lengte te verlengen van Brein.

Wat minder duidelijk is, is hoe het thematisch aansluit bij Peaky Blinders Als geheel. De vroege niveaus laten niet veel zien van de wrijving of context die de show biedt, zoals Tommy's PTSS en drugsgebruik terwijl hij en de familie Shelby proberen om te gaan met de gevolgen van de Grote Oorlog. Maar volgens FuturLab komt dit wel voor in latere niveaus, en als dat zo is, toont het een belangrijk begrip van de ideeën van Peaky Blinders.

Brein wordt een interessante kijk op Peaky Blinders. Of het bij fans van de show terechtkomt, zal een belangrijke maatstaf zijn voor het succes, maar als FuturLab's belofte om zich op de problemen te concentreren, uitkomt, kan het een hit worden. Hopelijk is de puzzelfocus minder nieuw dan te zien in soortgelijke aanpassingen, maar in plaats daarvan een verfrissende kijk op de show en een onderbreking van de gebruikelijke behandeling van andere eigenschappen binnen gaming.

Peaky Blinders: Mastermind verschijnt op 20 augustus 2020 voor pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch. Screen Rant is voor deze preview voorzien van een pc-downloadcode.

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur