Metal Unit Review: deze mechs hebben wat meer Pools nodig om te schitteren

click fraud protection

recente actie-roguelikeMetalen eenheid wil echt de volgende obsessie zijn om opnieuw te proberen en gooit genoeg items en wapens naar spelers om het tot de taak te laten lijken. Met een aantal leuke verwisselingen en afleidingsuitdagingen, is het zeker het soort roguelike dat lijkt spannend in de eerste uren, maar visueel ontwerp bloat en een overschreven verhaal slepen zijn sterker kwaliteiten naar beneden. Toch, voor wat lichtere mech-onzin met fatsoenlijke traktaties na de game die de waarde verlengen, Metalen eenheid heeft genoeg te bieden voor een paar leuke middagen met actie voor het wissen van het scherm.

Maar eerst: iedereen die geen trek of geduld heeft voor cheesecake anime meisjes zal waarschijnlijk draaien Metalen eenheid uitgeschakeld na de eerste paar scènes. De game en het matte verhaal zijn op geen enkele manier seksueel geladen buiten de afbeeldingen zelf, maar deze zijn fel van voren geladen; het pauzescherm zelf toont een geanimeerd beeld van hoofdpersonage Joanna die koket haar deinende borst in beweging presenteert. Nogmaals, het is een puur visuele noot, met het vertaalde verhaal met een verscheidenheid aan andere niet-sprankelende anime-tropes, maar dit komt nog steeds over als toondoof en mogelijk respectloos voor sommige van de game's publiek.

Metalen eenheidfunctioneert als een 2D-platformgame met een roguelike structuur, en Joanna's mech Unit 11 doorkruist een reeks meertraps biomen, elk onderbroken door campingademhalers en een eindbaas. In elk van deze hapklare fasen - waarvan er ongeveer 20 in een bepaald gebied kunnen zijn - hebben spelers de kans om op te pikken een stuk uitrusting, een paar gouden munten, wat "kernkristal" permanente upgrade-valuta, of wirwar met geheimen en licht puzzels. Hoewel de biomen zelf behoorlijk lang zijn, houdt een goede variëteit aan activiteiten en vallen spelers bezig, ook al zijn de lay-outs van het podium en de vijand overal statisch.

Wanneer je deze gebieden niet doorkruist (of nadat je erin bent gestorven), stelt het Sun Tail Base-hubgebied Joanna in staat om winkels te bezoeken en met NPC's te praten. Nogmaals, een leuk beetje afwisseling biedt hier een smid voor knutselen, winkels voor drankjes en gerandomiseerde items, een synthese NPC die items a la. combineert Krachtsteenen zelfs een speciale semi-geheime opslagruimte waar spullen kunnen worden opgeborgen voor latere runs. Trouw aan roguelike mode, Metalen eenheid ontdoet spelers van hun uitrusting en goud na de dood, hoewel een aanvullende hoeveelheid wapens, bepantsering en speciale items te vinden zijn op een console in de buurt van Joanna's kamer in de hub.

Er zijn in totaal zeven slots die kunnen worden vastgemaakt met op maat gemaakte uitrustingsstukken, zoals een projectielwapen, een pantserstuk of een speciale ultieme techniek; zelfs die van Joanna schattige robot metgezel kan elk projectielwapen hanteren. Door XP te verdienen met deze wapens en door te nivelleren, kan de speler ze veiligstellen in een arsenaal voor latere runs, en er is een mix van enorme zwaarden, zwepen, dolken en zelfs meer ongewone wapens zoals drones en spervuurraketten lanceerinrichtingen. Helaas maakt de hoeveelheid visuele ruis tijdens sommige van de meer explosieve wapens wat Metalen eenheid schermen volledig onleesbaar, wat vaak leidt tot onvermijdelijke schade.

Metalen eenheid lijkt aanvankelijk een gevarieerde itempool te hebben, maar het zorgt voor een tweesnijdend zwaard; grote verscheidenheid leidt ertoe dat bepaalde key drops almachtig zijn, en slechte runs waarbij niets OP uit een kist valt, gedoemd te voelen, vooral na de uitdagingspiek in het derde gebied van de game. Er is ook weinig in de weg van effectieve synergieën van artikelen, iets dat op dit moment deel uitmaakt van de levensader van de beste actie-roguelikes.

Er is ook zeer slechte feedback op de actie, met veel tijd besteed aan het leren reageren op verrassingsschade of welke vijandelijke projectielen het gemakkelijkst op de achtergrond opgaan. Terwijl Metalen eenheid's pixelart is behoorlijk sterk voor zijn personages en de meeste vijanden, versmelten saaie achtergronden gemakkelijk met deze sprites, waardoor de complete visuele ervaring veel te vlak wordt. Bepaalde biomen doen het in dit opzicht beter dan andere, en spelersbewegingen hebben verder een gewichtloos maar pittig en responsief gevoel.

Metalen eenheid heeft niet de mechanische nieuwigheid en het karakter van zoiets als Skul: The Hero Slayerof het precieze gevoel van Betreed de Gungeon, maar het heeft wel een lange lijst met kleurrijke wapens om uit te proberen en een aantal interessante geheime uitdagingen om naar terug te keren na voltooiing. Voor zijn prijs is er meer dan genoeg om een ​​roguelike fan te verzadigen met niets anders op hun bord, maar Metalen eenheid mist de fundamenten om het dichter bij de top van de roguelike hoop te brengen.

Metalen eenheid is nu beschikbaar op Steam voor pc, met een verwachte release op Nintendo Switch. Voor deze beoordeling is een digitale pc-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Sister Wives: Waarom Christine Kody zou kunnen verlaten voor Meri

Over de auteur