Wat een Silent Hill-remake van het medium kan leren

click fraud protection

Met Het medium, Bloober Team voegde innovatie toe door de echte wereld en de geestenwereld weer te geven in een split-screen formaat, waar spelers gelijktijdig door beide rijken navigeren, en dit is een techniek die in de toekomst Stille Heuvel titels zouden zeker kunnen lenen voor een nieuwe benadering van de handelsmerkhorror van de serie. Het medium vereiste een redelijk krachtige gaming-pc, en de Xbox Series X/S-versie was een van de eerste games die ook niet op de Xbox One werd ondersteund. Indien Stille Heuvel zouden in de volgende generatie stappen en de innovatie van Het medium gesplitst scherm, dual-worlds-formaat zou de legendarische horrorfranchise ten goede kunnen komen.

[Waarschuwing - Spoilers voor het medium verschijnen hieronder.]

Er zijn al verbindingen tussen Het medium en de Stille Heuvel serie. Componist Akira Yamoaka zorgde voor de score voor Stille Heuvel 2, en ook voor Het medium. Beide games gaan over parallelle geestenrijken die een helse esthetiek vertonen. Waar

Stille Heuvel vond plaats in Maine, Het medium speelt zich af in het post-communistische Polen, het geboorteland van Bloober Team. Beide spellen gaan over demonische entiteiten die gebruik maken van jonge meisjes om de wereld te beïnvloeden. In Stille Heuvel, werd Alyssa Gillsepie opgevoed door een gewelddadige sekte en in brand gestoken tijdens haar jeugd, en haar pijn en lijden dienen als een kanaal voor bovennatuurlijke nachtmerries die de stad teisteren. In Het medium, werd Liliane als kind misbruikt door Richard, een vriend van haar vader, waardoor ze de bovennatuurlijke entiteit The Maw manifesteerde, die dient als de belangrijkste antagonist van het spel.

Hoewel er thematische connecties zijn, evenals een gedeelde componist, tussen de twee games, Stille heuvels benadering van het weergeven van een verschuiving naar een donkere, alternatieve wereld was meer traditioneel. Een dreigende mist en het geluid van een sirene van een luchtaanval signaleerden typisch de afdaling naar Stille heuvels nachtmerrieachtige andere wereld. Klassieke titels zoals The Legend of Zelda: een link naar het verleden voor de Super Nintendo bood vergelijkbare gameplay met zijn overgang van de lichte wereld naar de donkere wereld, en veel andere spellen hebben vergelijkbare gebouwen. Een gelijktijdige weergave van twee afzonderlijke spelwerelden, waarmee de speler tegelijkertijd kan communiceren, was waarschijnlijk een uitdagende prestatie, zelfs op moderne gaming-hardware.

Als Stille Heuvel fans betreuren het gebrek aan toegang tot PT en speculeren over mogelijke verbindingen tussen Verlaten en Stille Heuvel, is duidelijk dat er nog steeds veel interesse is in de franchise. Een deel van de horror van Stille Heuvel was de angst om de wereld van nachtmerries binnen te gaan. Het kenmerkende geluidseffect dat de overgang van een griezelige landelijke stad naar een verroeste industriële hel voorafschaduwde, zorgde voor een uniek gevoel van angst voor spelers. Zelfs als Stille Heuvel was om een ​​split-screen formaat te gebruiken voor segmenten, zoals: Het medium, het zou waarschijnlijk ook sequenties nodig hebben in de wereld van nachtmerries.

Het unieke gameplay-formaat van Het medium maakte het zeker opvallen, maar velen merkten op dat het nauwelijks het potentieel voor zijn aanpak benutte. De game was vrij kort en de puzzels en reeksen die volledig gebruik maakten van de presentatie met twee werelden waren beperkt in aantal. Hoewel Bloober Team een ​​ontwikkelaar is die: behoudt het "indie-gevoel" in zijn games, en heeft verschillende cultklassiekers gecreëerd, Konami's Stille Heuvel serie is een van de belangrijkste leiders op het gebied van videogamehorror. Gezien de thematische connecties en gedeelde genre-elementen, Het medium presentatie maakt Stille Heuvel een duidelijke pasvorm voor zijn formaat. Voorlopig blijven gamers wachten op officieel nieuws over zowel de geruchten toekomst van Stille Heuvel, evenals toekomstige inspanningen van Bloober Team.

Animal Crossing 2.0-update: elke NPC komt naar Harv's Island

Over de auteur