Hoe een Dark Souls D&D 5e-campagne zou kunnen werken

click fraud protection

Een deel van de schittering en aantrekkingskracht van rollenspellen op tafel zoals Kerkers en Draken komt van speler en Dungeon Master-bureau en de eindeloze mogelijkheden om te improviseren. Er zijn tal van officiële moduleboeken die u zullen begeleiden bij D&D feest door middel van een campagne, maar door de soepelheid in game-ontwerp kunnen DM's hun eigen instellingen maken - of zelfs lenen van andere bronnen. Specifieke videogames, in het bijzonder Donkere zielen, hebben al universa gevestigd die a D&D regelset zoals 5e op geënt kan worden.

Een bestaande instelling overnemen voor a D&D campagne kan helpen het voorbereidingsproces te versnellen, maar het is nog steeds veel werk, vooral wanneer het bronmateriaal doordrenkt is van obscure overlevering en kenmerkende spelmechanica zoals Donkere zielen. De fantasie-instellingen van beide D&D en Donkere zielen maak ze echter redelijk compatibel, waardoor DM's op de een of andere manier kunnen leunen om items, spreuken, vijanden en kerkers te lenen. Echter, een 

Dark Souls D&D 5e-campagne zal enkele belangrijke wijzigingen moeten aanbrengen in de 5e-regels.

Terug in 2018, Reddit gebruiker SnicklefritzSkad deelde een kijkje in hun Donkere zielen-geïnspireerde campagne. In plaats van een van de spelletjes in de Donkere zielen trilogie direct kozen ze ervoor om hun eigen verhaal op te zetten, een dat zich afspeelt "ruim een ​​miljoen jaar in de toekomst van Donkere zielen 3." Hierdoor kunnen ze hun eigen kerkers, ontmoetingen en schurken maken, maar ze hebben er meerdere gemaakt significante wijzigingen in de 5e regelset, waarvan vele in een of andere vorm moeten worden aangenomen om een toekomstig Donkere zielen D&D campagne.

Een Dark Souls D&D 5e-campagne kan echt heel goed werken

enkele belangrijke D&D zelfgemaakte regels die SnicklefritzSkad maakte, heeft te maken met hoe zielen, dood en vreugdevuren werken. Zo zijn 5e goud en ervaringspunten gecombineerd tot zielen, die kunnen worden uitgegeven als valuta of worden gebruikt om te stijgen, net als in Donkere zielen; er zijn aangepaste regels gemaakt voor de herhaalde sterfgevallen die synoniem zijn geworden met Donkere zielen, en sterven resulteert in uithollende mechanica; lange rusttijden zijn vervangen door vreugdevuren, waardoor vijanden weer verschijnen zoals in de videogames.

De campagne van SnicklefritzSkad is indrukwekkend grondig, maar kan ontmoedigend lijken voor degenen die alleen oppervlakkige kennis hebben in beide Donkere zielen of D&D 5e. Gelukkig zijn de spelmechanica en de wereld van Donkere zielen bieden een mogelijkheid voor een gestroomlijnde tafelervaring, zij het een die gevechtsontmoetingen sterk zal benadrukken in plaats van rollenspel. In navolging van de games kan elk spelerpersonage een Hollow worden gemaakt in plaats van kiezen voor een D&D ras, hoewel velen D&D 5eclasses zullen nog steeds levensvatbaar zijn. Items en spreuken kunnen worden teruggebracht tot alleen die beschikbaar zijn in Donkere zielen, wat kan resulteren in gestroomlijnde genezingsmechanica met de Estus Flask, en magie beperken tot vaardigheden die al passen bij de instelling.

De Donkere zielen games zijn ook zo ontworpen dat hun niveaus kunnen worden geript en aangepast voor de campagne-ontmoetingen. Gedetailleerde kaarten zijn online te vinden voor bijna alle Donkere zielen'-gebieden, wat betekent dat een van de drie games direct kan worden aangepast om een ​​gevechtszware D&D 5e avontuur. NPC's zijn schaars in Donkere zielen, dus rollenspel zou zeker een klap krijgen, maar ambitieuze DM's zouden zeker hun eigen bevolkte dorpen of kampen kunnen creëren om dit te compenseren. Als DM is het natuurlijk belangrijk om rekening te houden met de verwachtingen van de spelers. Het straffende karakter van Donkere zielen' populaire gevechtsmechanica vertaalt zich misschien niet perfect in een leuke ervaring, en de strak ontworpen niveaus verminderen drastisch de hoeveelheid verkenning die een meer traditionele campagne mogelijk maakt. Zelfs de best opgestelde plannen kunnen veranderen in Kerkers en Draken, dus een Donkere zielenD&D 5e-campagne vereist waarschijnlijk wat experimenten.

Bron: Reddit

D&D: Waarom Spelljammer waarschijnlijk terugkeert

Over de auteur