Alles wat Fallout 76 kan leren van Elder Scrolls Online

click fraud protection

Twee van Bethesda's meest recente MMO-games, Fallout 76 en Elder Scrolls Online (ESO), hebben allebei nogal wat iteraties doorgemaakt sinds ze een paar jaar geleden voor het eerst werden gelanceerd, waarbij ze veranderden en evolueerden als reactie op feedback van spelers en de geleidelijke introductie van extra uitbreidingen. Het lijkt er echter op dat ESO is over het algemeen beter ontvangen dan Fallout 76.

Op papier lijken beide games relatief op elkaar. Beiden namen de bestaande werelden van Bethesda's succesvolle singleplayer-RPG's en veranderden ze in plaats daarvan in de setting voor een multiplayer-ervaring. Beiden hadden echter een relatief matte lancering Fallout 76 aanzienlijk meer dus, en beide zijn sindsdien in de loop der jaren verbeterd om een ​​grotere spelersbasis aan te trekken. Een betaalde abonnementsservice is eveneens beschikbaar voor beide titels, en geleidelijk aan hebben de games hun verhalen uitgebreid om meer van de iconische universums te ontdekken die fans kennen en waar ze van houden.

Een belangrijk onderscheid is echter te vinden in de daadwerkelijke gameplay van beide Elder Scrolls Online en Fallout 76. Terwijl Elder Scrolls Online voegt regelmatig nieuwe speurtochten, uitdagingen en zelfs spelersklassen toe om vooruitgang te stimuleren, Fallout 76 is bekritiseerd omdat het zowel leeg als stagnerend aanvoelt, en geen consistente en zinvolle gameplay-ervaringen heeft. Hoewel het aanzienlijk is verbeterd sinds het voor het eerst werd gelanceerd, zijn er nog een paar dingen waar het van kan leren Elder Scrolls Online.

De verschillen tussen Fallout 76 en ESO

Deel van Elder Scrolls OnlineHet succes van het spel kan liggen in het feit dat het erin slaagt gamers voor zich te winnen die misschien nog nooit eerder een MMO hebben aangeraakt. ESO biedt plaats aan zowat alle soorten speelstijlen, proeven voor groepen van maximaal 12 spelers, PvP-slagveldspelmodi en kerkers voor kleinere groepen. Het heeft ook veel te bieden voor fans van de serie die er alleen zijn voor de overlevering en niet met andere spelers in contact willen komen. Fallout 76, aan de andere kant, vindt waarschijnlijk zijn plezier bijna volledig via online spelen, zoals door spelers toe te staan ​​hun eigen facties te maken. De game bevatte niet eens menselijke NPC's tot de Wastelanders-update, en heeft nog een hele weg te gaan als het gaat om het bieden van de verhalende ervaring die de meeste neerslag fans gewend zijn.

Een andere belangrijke factor is die van transparantie en communicatie. Een groot deel van het verzet als reactie op: Fallout 76 kwam van beweringen dat de geleverde game in niets leek op wat Bethesda beloofde bij de lancering, en de ondersteuning na de release van de game was minder dan waar veel spelers op hadden gehoopt. Terwijl Fallout 76's uitbreidingen draaiden om het toevoegen van nieuwe vormen van gameplay die ontbraken in het basisspel, Elder Scrolls Online gebruikt in plaats daarvan uitbreidingen om een ​​nieuw verhaal, gebieden, kerkers, en de inhoud van het spel zelf. Kortom, ESO was dichter bij een volledig afgewerkt product tegen de tijd dat het werd gelanceerd. Hopelijk, hoewel, als Fallout 76's updates zetten de wereld van de game voort en de mechanica zullen beide aanzienlijk worden uitgebreid.

Diablo 2: Herrezen serverproblemen veroorzaakt door verouderde code en verkeer

Over de auteur