Outriders Preview: Maak kennis met de Technomancer

click fraud protection

De laatste buitenstaandersklasse is eindelijk onthuld en biedt een ondersteunende teamrol met torentjes en helende vermogens voor onderweg. Met nieuws en details van Square Enix komt eraan coöp-shooter die altijd met een straaltje vooruit komt, het is zo verheugend om eindelijk de tot nu toe mysterieuze vierde klasse en zie ze in actie – naast het vangen van nog een paar glimpen van buitenstaanders’ wereld en gameplay-systemen.

Om op snelheid te komen: buitenstaanders is de nieuwe coöp-georiënteerde sci-fi looter-shooter, ontwikkeld door People Can Fly en uitgegeven door Square Enix. Het presenteert de eerste nieuwe IP van de Poolse studio in bijna een decennium, na hun cult-hit FPS uit 2011 Kogel storm (onlangs opnieuw verpakt op de Nintendo Switch, voor iedereen die het misschien heeft gemist). Door aspecten van militaristische sciencefiction en post-apocalyptische stadsfantasie te combineren, speelt de game zich af op de planeet van Henoch, ooit bedoeld als een utopisch huis voor de mensheid, maar nu verwoest door anomalieën, factieoorlogen en gewelddadige opportunisten. Spelers nemen de rol aan van een planetaire pionier Outrider en springen in het waanzinnige conflict voor de toekomst van Enoch.

Drie klassen zijn eerder onthuld - Pyromancer, Devastator en Trickster - en we leerden hun ins en outs tijdens een Scherm razernijbuitenstaanders voorbeeld evenement eerder dit jaar. Elk van de drie klassen vervult de herkenbare rollen van respectievelijk spellcaster, tank en rogue, maar de game is ontworpen van de grond af om alle starre uitlijningen te ondermijnen, waarbij elke klas volledig in staat is om verschillende verantwoordelijkheden en spel aan te gaan stijlen. People Can Fly wil duidelijk zowel lone wolves als toegewijde teamgenoten kansen geven, al spelend met twee andere vrienden creëert unieke mogelijkheden voor tactische combo's en strategieën die solospelers kunnen ontgaan. Nu hebben we echter de vierde en laatste klasse om mee te kampen: de Technomancer, een support/engineer-hybride die heel goed speelt met anderen.

Terwijl onze vorige demo ons meenam door fabrieken en woestenijen, deze sessie leverde een paar nieuwe buitenstaanders vergezichten, waaronder een prachtige horizon die over een houtzagerij is geschoten met enorme buitenaardse wezens die langzaam in de verte stampen. Tot dusver was er een focus op door oorlog verscheurde omgevingen en gebombardeerde architectuur, dus een gedeeltelijk ontbost stuk bos bij een berghelling was een welkome verandering van tempo. Er is ook een soort kamp / checkpoint-functie die nieuw lijkt in deze demo, met ademruimtes geplaatst langs missieroutes waardoor teams dichter bij de actie kunnen herstarten bij overlijden en snel kunnen reizen buiten gevecht.

Zoals te verwachten was, hebben alle leden van deze buitenstaanders squad wilde hun tijd doorbrengen met de nieuwste klas. De Technomancer introduceert een paar handige mechanica waardoor ze een populaire keuze zouden moeten zijn in een bepaald team. Ten eerste geneest hun passieve vaardigheid mede-teamgenoten en zichzelf tot een percentage van de schade die ze aanrichten, en hoger opties voor vaardighedenboom laat ze zelfs over-genezen. Ze hebben ook een klasse-vaardigheid die een magisch abnormaal wapen in hun handen plaatst; Als je de vaardigheidsknop ingedrukt houdt, ontstaat er een gloeiende minigun en als je erop drukt, wordt een raketwerper uitgerust die de kracht heeft om vijandelijke aanvallen te onderbreken.

Tijdens onze laatste preview hebben we een interessante functie geanalyseerd die herkenbaar is voor bazen en minibazen: callouts voor vaardigheden. In wezen kondigen vijanden met speciale krachten ze zichtbaar aan terwijl ze zich opbouwen, wat kansen biedt om defensief of offensief te reageren. De vaardigheid Tool of Destruction van Technomancer biedt een snelle onderbreking van deze krachten met de raketwerper, hoewel beide wapens in staat zijn om veel schade aan te richten, zelfs op afstand.

Er zijn ook de mortier-achtige Pain Launcher, de fixing Wave voor onmiddellijke teamgenezing en geschutskoepels die ijs of giftige kogels afschieten. Er is absoluut een schijnbare magere tot pestilende giftige vermogens, die in de loop van de tijd alleen maar bijdragen aan de uitgebreide schade-output van de Technomancer. De Pyromancer en Devastator voelen nog steeds aan als klassen met meer potentieel voor burst-schade, maar het zijn ook klassen die meer frontlinie nodig hebben om het meest effectief te zijn.

Ter herinnering: elke klas kan elk type wapen en uitrusting in buitenstaanders, maar Technomancers hebben zeker het gevoel dat de ideale klasse voor sluipschutters. Met hun torentjes kunnen ze afstand nemen van hun vijanden, Fixing Wave kan hun frontlinie hoe dan ook genezen van afstand, en het lijkt gewoon perfect voor hen om zich te verstoppen en vijandige mobs te snipen die tevoorschijn komen Hoes. Er zijn een paar trucs die Technomancers uit close combat kunnen halen - Scrapnel en Cold Snap zijn geweldige low-cooldown granaat-achtige AOE vaardigheden voor wanneer bepaalde vijanden de speler dekken - maar ze uitrusten betekent wel dat je een van hun kostbare drie slots moet vervangen door een "spaarder" vermogen.

Het voedt zich met de afstandsmetagame die centraal lijkt te staan ​​in buitenstaanders’ gevoel van stroom. Granaten, speciale aanvallen en agressieve op mêlee gebaseerde vijanden en monsters maken dekking en positionering op zijn best altijd tijdelijk. Technomancers lijken niet zo mobiel als Devastators, wiens Gravity Leap-vaardigheid hen hoog in de lucht schiet om zich voor te bereiden op een grondpond en ook kan functioneren als een snelle teleporter. Devastators willen voor elk gevecht het meest effectief zijn, terwijl Technomancers schijnbaar het beste functioneren aan de rand van de strijd.

Natuurlijk kunnen Technomancers (of welke andere klasse dan ook) zich vormen naar alternatieve en agressievere speelstijlen door de skill-trees van karakters aan te passen bij het nivelleren. Door die aanpasbare benadering over te nemen, worden wapens in buitenstaanders kan ook worden uitgebreid en gemaakt via specifieke hub-NPC's, en we hebben een snelle blik geworpen op hoe knutselen in het spel zal werken. Spelers kunnen de ongeveer honderd beschikbare wapens opwaarderen, waardoor basismodifiers zoals kritieke schade en (in het geval van de Technomancer) genezingspercentage toenemen. Wapens kunnen ook worden uitgerust met verwisselbare mods, hoewel het onduidelijk was of deze zullen zijn zeldzame druppels of zelf te maken. Sommige wapens hebben mogelijk alternatieve varianten waarnaar kan worden gewisseld, en er is ook een methode om het zeldzaamheidsniveau van een wapen te verbeteren, hoewel dit in de demo grijs was weergegeven.

Misschien enigszins geïnspireerd door Lot 2 in dit opzicht, buitenstaanders wil spelers zeker dat uiteindelijke perfect aanvoelende wapen bieden. In plaats van het gewoon weg te gooien wanneer een nieuwe glimmende op een hoger niveau verschijnt, lijkt het crafting-systeem divers en creatief genoeg om het uiteindelijk de moeite waard te maken om een ​​favoriet wapen te bewaren en op te poetsen terwijl het spel vordert Aan. Met mods die speciale vaardigheden bieden met hun eigen verpakte cooldowns, verwacht het konijnenhol van buitenstaanders’ gear crafting om behoorlijk diep te gaan.

Hoewel sommige latere ontmoetingen in onze demo momenteel nog niet zijn afgerond, hebben we ook een Gezocht-zoektocht bekeken, die eindigde als een afleidingsmanoeuvre voor de verhaalzoektocht die ons team in een intens vuurgevecht stuurde op zoek naar een ongrijpbaar doelwit, de Bloedige baron. Deze zoektocht verliep op dezelfde manier als de rest, maar het is volledig optioneel en wordt alleen gespeeld voor extra beloningen; interessant genoeg is dit de enige "baas" waarin we hebben gevochten buitenstaanders tot nu toe leek dat niet tot een uniek verhaal te leiden.

Er zijn ook Hunter-speurtochten in het spel, waarbij spelers op zoek gaan naar enkele van de gevaarlijkere afwijkende wezens die de wildernis van Enoch besluipen. Deze monsters waren net zo brutaal als de menselijke mobs in het spel, hoewel hun grillige bewegingen sommige van de gevechten een gevoel gaven dat sterk leek op dat van de ruimtemariniers die het opnemen tegen de xenomorfen in Buitenaardse wezens.

Naarmate meer lagen van buitenstaanders worden onthuld, lijkt het niet zomaar een plunderaar. Een inventieve en aanpasbare filosofie lijkt zich uit te strekken tot bijna elk facet van het spel, van karakter bouwt zich op, en de vier klassen bieden een aantal verschillende benaderingen en synergieën in team gevecht. Als iets, buitenstaanders lijkt op het type game waar spelers strikte coöpverplichtingen voor willen aangaan, en spelen met randoms kan het risico lopen af ​​te leiden van het uitstekende en grimmige verhaal dat we tot nu toe hebben gesampled. Voor solospelers die als Technomancer rennen, hebben ze in ieder geval nog een paar wapens aan hun zijde.

buitenstaandersstaat gepland voor release tijdens de feestdagen in 2020.

Beste zeldzame pantser in Baldur's Gate 3: Locatie en hoe te vinden

Over de auteur