Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids Review

click fraud protection

Wanneer Assassin's Creed Valhalla voor het eerst werd uitgebracht, kregen fans een spel te zien dat de kloof tussen het oude en het nieuwe overbrugde. Met meer wrede gevechten die pasten bij de omgeving met Viking-thema, was het een leuk als inconsistent Moordenaars gelofte. Nu, DLC-pakket Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids lijkt voort te bouwen op de successen van de hoofdtitel.

Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids is de eerste van de grote uitbreidingen van het kernspel. Eivor laat Groot-Brittannië achter en reist naar Ierland in opdracht van hun neef Barid, die nu koning van Dublin is. Daar ontdekt onze held echter dat de macht niet gemakkelijk vast te houden is, loyaliteit vluchtig kan zijn, en er is een sinistere groep die achter de schermen aan de touwtjes trekt.

Als dat veel lijkt op de plot van het basisspel, is dat niet verwonderlijk. Toorn van de Druïden voelt bijna als een zakformaat versie van de hoofd Walhalla spel, compleet met een complot over het winnen van het vertrouwen van de machtigen, het neerhalen van een geheime cultus van schurken en het bouwen van een nederzetting door middel van resourcebeheer en verkenning. Echter, net als

Assassin's Creed Valhalla, Toorn van de Druïden heeft een misser om mee te gaan met zijn successen.

Voor starters, Toorn van de Druïden importeert veel van het drukke werk van Groot-Brittannië naar zijn nieuwe locatie in Ierland, zij het in iets andere vormen. In heel Ierland moet de speler handelsposten openen door vijanden uit te schakelen, op te sporen de daden verspreid over het land, en kloosters overvallen om goederen te krijgen om gebouwen aan elkaar toe te voegen na. Deze handelsposten kunnen vervolgens worden gebruikt om betere middelen te verzamelen om de stad Dublin op te bouwen, wat op zijn beurt een aantal extra items voor Eivor ontgrendelt om te gebruiken.

Dublin mist echter dezelfde gehechtheid als: Britse nederzetting van Ravensthorpe, een plek waar Eivor (en bij uitbreiding de speler) een emotionele band mee heeft. Hoewel Ravensthorpe een solide afleiding was in het basisspel, omdat het bevredigend was om het huis van de speler te zien groeien met elk succes, buiten het krijgen van buit is er niet veel dat Eivor met Dublin verbindt vanaf een perceel perspectief. Uiteindelijk voelt Ierland zich meer als een plek vol hulpbronnen om te plunderen dan als een nieuwe locatie om op zichzelf te verkennen. De gameplay is nog steeds leuk, maar het ontbreekt aan hart.

Dit is misschien Toorn van de Druïden' grootste probleem, omdat het de diepe culturele geschiedenis en het unieke landschap van Ierland enigszins verkwist. Het is bijvoorbeeld vermeldenswaard dat het eerst genoemde Ierse personage dat de speler in het spel tegenkomt, toevallig dronken is. Evenzo, hoewel de plot draait rond Assassin's Creed Valhallade druïden, wordt de cultuur en mythologie nooit echt verkend, behalve als surrogaat voor de Orde van de Ouden, terwijl de game structuur van het najagen van koningen en het nemen van forten laat Ierland voelen als een extra deel van Groot-Brittannië in plaats van een locatie op zich Rechtsaf. Bepaalde zijmissies zijn iets beter, maar niet genoeg om het gevoel te stoppen dat dit een gemiste kans is.

Een deel hiervan is ongetwijfeld te danken aan de inhoudsvulling, zoals de simplistische Royal Demand-missies die weinig toevoegen aan de ervaring. Spelers zullen het niet helpen, maar vragen zich af of er meer ruimte had kunnen worden gemaakt voor boeiende missies, vooral gezien het feit dat Walhalla bleek in staat om nieuwe gebieden uniek te laten voelen door de uitstekende Noord-Amerikaanse afleiding in het kernspel. Het is nog steeds leuk om te spelen, en het karaktergestuurde plot is net zo boeiend als de politieke onrust van het hoofdspel, maar het had meer kunnen zijn.

Het is echter niet allemaal struikelblok, en gelukkig is de gameplay van minuut tot minuut buitengewoon plezierig. Wanneer Toorn van de Druïden duikt in het onderwerp waarin het uitblinkt, door gespannen gevechten tegen de druïden Kinderen van Danu en een paar uitstekende baasgevechten tegen mythische wezens zoals de puca; Toorn van de Druïden is het meest Witcher Dat Moordenaars gelofte tot nu toe heeft gevoeld, en dat is des te beter. Het is soms ook een mooie uitbreiding, ook al voelt de iteratie van Ierland een beetje te dicht bij Groot-Brittannië voor comfort.

Dit verlaat Toorn van de Druïden als een fatsoenlijk, zij het ongeïnspireerd, eerste grote DLC-pakket voor Assassin's Creed Walhalla. De werkelijk briljante momenten zijn het waard om te spelen, en degenen die genoten hebben van de kern gameplay-loop van het hoofdspel zullen tevreden zijn. Elementen zoals het verzamelen van hulpbronnen en generieke nevenmissies hadden echter zeker kunnen worden geschrapt om plaats te maken voor een meer afwijkend ontwerp, om gebruik te maken van Ierland en al zijn geschiedenis.

Assassins Creed Valhalla: Wrath of the Druids verschijnt op 13 mei 2021 voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series S/X. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een PS5-downloadcode.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Metroid Dread: de beste dingen om te doen na het verslaan van het spel

Over de auteur