Interview: NOCTERRA geeft Tony S. Daniël Een eigen wedergeboorte

click fraud protection

De aankomst van Nocterra Hoewel het misschien wordt opgevat als een terugkeer naar het soort 'blockbuster'-avonturen dat geliefd is bij strip- en filmfans, zijn de veteranen van DC-verhalen die het tot leven brengen net zo goed een verkoopargument. Voor de sterren van Nocterra, deze nieuwe creatie betekent overleven in een wereld die wordt verzwolgen door duisternis door vast te houden aan wat er nog licht is. Maar voor kunstenaar Tony S. Daniel, het is een kans om jaren van all-star succes te nemen met de grootste striptitels, en het te kanaliseren in een gloednieuwe uitdaging.

Voor het onbekende, het verhaal van Nocterra vindt plaats tien jaar nadat de wereld is ondergedompeld in een eeuwige nacht die alle levende wezens in monsterlijke "schaduwen" verandert. Volgend op de heldin Valentina "Val" Riggs, een ervaren "veerman" die mensen en goederen over onverlichte wegen vervoert met haar versterkte (en verlichte) grote tuig, alles verandert wanneer een oude man Val een baan aanbiedt om hem en zijn kleindochter naar een bijna mythisch heiligdom door de Rocky Bergen. Het is het soort tijdloos avonturenverhaal dat, in de handen van DC-veteranen Scott Snyder, Tony S. Daniel en Tomeu Morey zorgen voor onmiddellijke opwinding. Maar zoals we tijdens ons gesprek met Daniel leerden, is die opwinding ook achter de schermen net zo krachtig.

Fans van DC Comics zullen Daniel al kennen als een steunpilaar die helpt bij het definiëren van de moderne look van Batman (onder andere), en tegelijkertijd zijn eigen schrijftalenten in bruikleen. Maar door de krachten te bundelen met Scott Snyder voor zijn Best Jackett Press-debuut, was een terugkeer naar strips van de maker een kans voor Daniel om zijn vaardigheden te ontketenen. Snyder heeft het Daniel's beste werk tot nu toe genoemd, en hoewel elke lezer die oproep voor zichzelf zal doen, had Screen Rant het geluk om over het werk achter de kunst van Daniel zelf te horen. Lezers kunnen het volledige interview hieronder vinden.

Screen Rant: Sprekend met Scott Snyder, legde hij uit dat jullie twee dit team al jaren in het werk hebben gehad en gewoon wachtten tot jullie schema's het toestonden. Hoe vroeg werd het uitgangspunt van Nocterra begrepen tussen jullie twee, en in hoeverre is dat verhaal veranderd of uitgebreid toen je het echt in beweging kon zetten?

Tony S. Daniel: Het is waar, we hadden het een paar jaar geleden over samenwerken. Ik wilde al een aantal jaren terug in de wereld van stripboeken die eigendom zijn van de maker. Ik ben gestopt met schrijven voor DC na Deathstroke omdat ik dacht dat ik liever verhalen voor mezelf zou schrijven, vooral als ze grote successen voor DC gaan voortbrengen zoals de God Killer-verhaallijn deed voor de Wonder Vrouwenfilm. Ik begon daarna met mijn plan om weer in mezelf te investeren, en begon weer verhalen voor mezelf te schrijven. Ik was echt van plan om mijn eigen materiaal te schrijven en te tekenen. Maar in 2019 kwamen Scott en ik elkaar tegen in Manhattan en we begonnen te praten over eindelijk samen iets bereiken. Werken met Scott betekent dat ik mijn andere verhaal opzij zet, maar ik vond dat het de moeite waard was om terug te gaan omdat het groot is en het zou pas over een aantal maanden klaar zijn, en hier is Scott, iemand met wie ik altijd al wilde samenwerken en hij was er klaar voor gaan! Dus de timing voor hij en ik om onze krachten te bundelen was een van die dingen die gewoon moesten gebeuren.

Scott heeft natuurlijk veel ideeën en deze is gewoon getransformeerd en kreeg vrij snel vorm na een paar telefoongesprekken. Hij had een vonk en hij was super opgewonden toen hij beschreef wat er in hem was opgekomen, dit verhaal dat zich in het donker afspeelt. In de weken daarna praatten we, schreef hij wat nieuwe ideeën op, dan praatten we weer en dan schreef hij meer. Dat is het mooie van ergens samen aan werken. Ook al is dit een idee dat hij bedacht, door gewoon met mij aan de telefoon te rommelen, ontstaan ​​er nieuwe ideeën en begint het momentum vorm te krijgen.

SR: Als schrijver en kunstenaar is het volkomen logisch om te horen dat je jezelf niet alleen in het artwork hebt gestort, maar ook in de wereld van Nocterra en het personage van Val, en daarbuiten. Dus in termen van het artwork hier (maar zeker niet beperkt tot dat), wat was het doel of de doelen die je uiteindelijk voor jezelf stelde, of waar je naar streefde toen de wereld van Nocterra echt tot leven kwam?

Tony S. Daniel: Voor mij ging het erom mijn huid af te werpen en weer nieuw en fris te worden, iets dat volgens mij belangrijk is voor een artiest die een lang leven wil. Of voor artiesten zoals ik die gewoon constant op zoek zijn naar perfectie, of stijl, of wat dan ook. Ik had het gevoel dat ik me echt kon onderdompelen in deze wereld en de personages.

Het is heel anders dan wat mensen gewend zijn. Er zijn geen uitpuilende spieren of gebalde vuisten, wat ik ook kan doen, maar dit is een ander beest waar ik me concentreer op het vertellen van verhalen, de toon zetten, deze creëren karakters en hun uitdrukkingen overbrengen, zodat je vergeet dat je een boek aan het lezen bent omdat je zo gefixeerd bent geweest door wat je ziet en leest voor je neus jij.

SR: Veel stripfans zullen denken dat een verhaal dat zich afspeelt in "een wereld van permanente nacht" een toestemming is voor een artiest om gewoon los te laten met horror en nachtmerriebrandstof, maar er zijn verschillende scènes en spatten alleen al in het eerste nummer waardoor licht en schaduw bijna als extra 'gereedschappen' lijken, geweven in het weefsel van Nocterra's wereld zelf. Geldt dat voor de kunstkant, als het gaat om potloden en inkten?

Tony S. Daniel: Ja, toen Scott het verhaal voor het eerst beschreef, zag ik veel zwarte luchten, heel weinig achtergronden, veel open gebieden van duisternis. Maar toen ik eraan begon te werken, was mijn benadering om nog steeds zoveel mogelijk te tekenen en dit te bouwen wereld en gebruik alle kunstmatige lichtbronnen om de weg te verlichten, genoeg voor ons om onze karakters.

Ik vind het heerlijk om lichten toe te voegen aan alle verschillende achtergrondpersonages, hun hoeden, hun jurken of constructies die ze maakten om zichzelf verlicht te houden. Ik heb eigenlijk zoveel plezier met het tekenen van de achtergronden en de mensen op de achtergrond, omdat ze echt verzonnen hoe deze wereld eruit zal zien. Het is erg ambitieus, en ik vind het geweldig en doe mijn best als ik uitdagingen als deze heb.

SR: Heeft iemand het gezicht van je colorist Tomeu Morey echt gezien toen werd uitgelegd dat Nocterra zich zou afspelen in een wereld van bijna totale duisternis? Ik ben gefascineerd om van alles en nog wat te horen over hoe het hele team dat idee zo mooi heeft laten werken in de voltooide strip

Tony S. Daniel: Toen ik Tomeu voor het eerst benaderde, met wie ik meer dan 10 jaar bij DC heb samengewerkt, verkocht ik hem op een gemakkelijker te kleuren boek omdat het zich in het donker afspeelt. Ik zei tegen hem, het zal gemakkelijk zijn, maak je geen zorgen, je kunt het in je schema passen. Het was niet mijn bedoeling om niet eerlijk te zijn, ik dacht echt dat er veel meer open zwarte gebieden zouden zijn en dat we ons grotendeels zouden concentreren op de personages en de vrachtwagens en de monsters.

Maar toen hij het eerste nummer zag, schreef hij me terug dat hij dacht dat dit gemakkelijk zou gaan! Hij heeft zo geweldig werk geleverd door te spelen met de verlichting en de personages, het ziet er gewoon fantastisch uit.

SR: Het eerste nummer biedt verschillende blikken op de wereld die is gecreëerd terwijl de mensheid ineengedoken is rond de laatste sintels van licht, en verwezen naar nieuwe wezens, nieuwe mensen, nieuwe locaties en nieuwe gevaren. Hoe kun je de reis en het komende verhaal beschrijven zonder de verrassing te verpesten? Ik weet dat lezers, net als ik, het eerste nummer zullen afmaken met het gevoel dat ze geen idee hebben wat de volgende is.

Tony S. Daniel: Ik denk dat het eerste nummer, dat een verhaal van 32 pagina's van dubbel formaat is, echt aangeeft wat we van plan zijn in de verhalen die volgen. We zijn blij dat we de ruimte hadden om te laten zien wat we wilden laten zien in het eerste nummer. We stellen niet alleen onze hoofdpersonen vast, maar ook de wereld om hen heen, hoe de mensheid veerkrachtig is in het aangezicht van onheil.

Dat wat er ook gebeurt, er zijn mensen die een manier zullen vinden om te overleven, of het nu een helper is, of een held, een aaseter, een dief of een moordenaar, of in het geval van Black Top Bill, een man die misschien misbruik wil maken van de omstandigheden en winst.

SR: Er is geen manier waarop we kunnen gaan zonder die schurk, Blacktop Bill, te bespreken. Uiteraard willen we Bill's fictieve oorsprongsverhaal niet verklappen, maar wat kun je buiten het verhaal over Bill's oorsprong zeggen? Waar kwam dit adembenemende idee vandaan?

Tony S. Daniel: Op dit moment is hij een beetje mysterieus, maar we gaan zijn oorsprong onthullen in een aanstaande mini-boog die we van plan zijn. Er zullen zeer binnenkort een aantal goede gesprekken zijn tussen Scott en ik over het bouwen om hem heen en waar hij vandaan kwam en hoe hij op dit punt is gekomen. We zijn erg enthousiast over hem en wat er gaat komen.

--

Nocterra #1 is nu overal beschikbaar voor stripfans -- dus bel je plaatselijke stripwinkel om vandaag nog een exemplaar te reserveren.

Marvel's Dark Ages Apocalypse is beter dan zijn huidige universum

Over de auteur