Halo: 10 Ways Halo 3 is nog steeds de beste campagne in de franchise

click fraud protection

Algemeen erkend als een van de belangrijkste shooter-franchises op de markt, Halo heeft een indrukwekkende erfenis met gamers overal. Beroemd als de killer-app van de originele Xbox, Halo hielp shooters op consoles populair te maken en bereikte het hoogtepunt van zijn roem met de release van 2007 Halo 3. Zijn erfenis is nog steeds zo indrukwekkend, dat de komende Halo Oneindige is een van de meest verwachte Xbox-titels van 2021.

In een serie die zo populair, invloedrijk en langlopend is als Halo, zullen fans ongetwijfeld uiteenlopende meningen hebben over welke games het beste doen. Voor sommigen, Halo 2's multiplayer kan niet worden overtroffen. Voor anderen zorgen de sfeer en het wonder van het originele spel ervoor dat het opvalt als de beste. Hoewel er discussies kunnen worden gevoerd over multiplayer, zal een terugblik met heldere ogen dat onthullen Halo 3 blijft bogen op de beste campagne voor één speler in de serie.

10 Zeer memorabele niveaus

Een van de eenvoudigere voordelen die: Halo 3

's campagne heeft meer dan zijn prequels is dat het consequent gedenkwaardige, opwindende en uitdagende niveaus bevat. Zeker, niet elk van hen is een winnaar, waarbij "Cortana" aanzienlijk slechter is dan zijn tegenhangers, maar het algehele kwaliteitsniveau van missie tot missie is ronduit geweldig.

Bijzondere hoogtepunten zijn de gameplay-introductie in "Sierra 117", waarin spelers door de jungle vechten tegen Jackal-sluipschutters en boze bruten, of de op voertuigen gerichte "Tsavo Highway." De meeste fans zouden echter beweren dat "The Covenant" eruit springt als de beste van allemaal, grotendeels vanwege de gedenkwaardige verhaalbeats, waanzinnige decorstukken en de verscheidenheid aan plaatsen.

9 De soundtrack is perfect

Je zou het meest verhitte debat kunnen verwachten onder HalO fans te vragen welke game de beste campagne, multiplayer of verhaal had. Maar degenen die tijd hebben doorgebracht in Halo fanclubs weten dat niets mensen zo laat ruziën als vragen welke game de beste soundtrack heeft. Dat gezegd hebbende, Halo 3 staat waarschijnlijk bovenaan die lijst.

Terwijl Halo en Halo 2 beide hebben spectaculaire soundtracks, het voelt vaak alsof Halo 3's is over het algemeen consistenter, met in principe geen tracks die kunnen worden overgeslagen. Verder, Halo 3 werd gebouwd om een ​​blockbuster-achtige filmische aantrekkingskracht te hebben, en de soundtrack past perfect bij die sfeer.

8 Vecht tegen twee scarabeeën

Vraag het maar aan Halo fan wat hun favoriete moment van Halo 3De campagne is, en de kans is groot dat ze zullen vertellen dat het het einde is van de missie "The Covenant", waar twee enorme Scarab-tanks op het slagveld vallen. Vechten tegen een scarabee in Halo 2, en een eerder in de Halo 3 campagne, leken monumentale gebeurtenissen op zich, dus de introductie van twee tegelijk is gedurfd en onverwacht.

In een enkel moment legt de tweeling Scarab-strijd vast wat Halo 3 het gaat allemaal over. Het overtreft dramatisch de schaal van eerdere games op onverwachte manieren, waarbij de speler constant wordt blootgesteld aan spannende decorstukken, de ene nog schandaliger dan de andere.

7 Er is hoog drama

Er is een krachtig gevoel van finaliteit voor bijna alles wat er gebeurt in de Halo 3 campagne. De mensheid loopt op haar laatste benen met de dubbele dreiging van het Verbond en de Vloed die op hen neerkomt. Het verraad van de Profeten is onthuld, maar het is onduidelijk of er genoeg tijd is om ze te stoppen. Chief is ook gescheiden van Cortana.

Halo 2 liet een aantal belangrijke plotthreads open met een cliffhanger-einde, en het is geen sinecure om ze allemaal aan elkaar te knopen. Halo 3 worstelt af en toe om ze allemaal georganiseerd te houden, maar eventuele struikelblokken die het verhaal maakt, worden gemakkelijk vergeven vanwege de pure ernst en pathos van het spel. Het drama en de sfeer zijn zo voelbaar dat het moeilijk is om niet mee te gaan in de geest van dit alles.

6 De Wrattenzwijn Run

Wat zou de perfecte manier zijn geweest om het origineel te beëindigen? Halo trilogie? Je kunt alleen maar speculeren over de vele ideeën die tijdens de ontwikkeling zijn gebruikt, en fans die er zijn, hebben misschien hun eigen ideeën over hoe het laatste niveau van de game eruit had moeten zien. Hoe dan ook, het is moeilijk om een ​​betere afsluiting van het laatste level voor te stellen dan Halo 3's iconische wrattenzwijnrennen.

Snel door de exploderende Forerunner-infrastructuur racen in een race tegen de klok is elke keer weer spannend en is onmiskenbaar een geschikte gameplay-aflevering voor de trilogie. Het helpt ook dat een iconische vertolking van Halo's hoofdthema speelt op de achtergrond, waardoor de sequentie feilloos filmisch aanvoelt. Daar zijn ook enkele hilarische, meme-waardig paaseieren verborgen in de reeks.

5 Verscheidenheid aan instellingen

Halo en het vervolg vinden beide voornamelijk plaats op de titulaire Halo-ringen. In Halo, de Chief besteedt al zijn tijd aan dit oude superwapen, vol met kleine details om te ontdekken, en in Halo 2 hij bevindt zich op een andere ring na een korte omweg op aarde. Om duidelijk te zijn, Halo en Halo 2 zijn uitstekende games, maar als het gaat om de diversiteit aan decors in elke campagne, Halo 3 heeft beide geslagen.

Halo 3 laat de speler vechten door jungles, woestijnen, grimmige industriële gebieden en door overstromingen geteisterde nachtmerrieschepen, en dat gebeurt allemaal voordat Master Chief zelfs de aarde verlaat. Naast variatie tussen niveaus, is er ook variatie binnen niveaus. Neem bijvoorbeeld 'The Covenant', want het level begint in een met gras begroeide omgeving die eruitziet alsof het erin had kunnen voorkomen Halo 2, gaat dan over in een gevecht door de gangen van een Forerunner-installatie en eindigt dan in een besneeuwde arena.

4 De coöperatie is beter geïntegreerd

Terwijl de eerste twee Halo games hadden een optie om de campagne met een vriend te spelen, Halo 3 integreert deze optie veel eleganter in het verhaal van de game. De eerste twee Halo titels zouden gewoon twee Master Chiefs hebben (of twee arbiters, in Halo2's geval) over de kaart rennen in een coöp-game, wat prima is vanuit een gameplay-perspectief, maar het kan de onderdompeling breken.

Halo 3 lost deze verbinding op door de tweede speler in een coöpcampagne te laten spelen als de arbiter, de Elite-metgezel van de Master Chief. Dit maakt de campagne over het algemeen meeslepender en verwijdert de vreemde dissonantie die zou ontstaan ​​als twee Master Chiefs zich een weg door een level banen.

3 De voertuigvolgorden

Halo 3 heeft grotere, meer open niveaus in vergelijking met zijn prequels, waardoor Bungie in elk niveau kon experimenteren met grotere en frequentere voertuigsegmenten. Sommige niveaus, zoals 'Tsavo Highway', zijn bijna volledig gebouwd rond voertuigen zoals de Warthog, wat elke missie een uniek karakter geeft.

Binnen langere missies worden dramatische voertuigsequenties gebruikt om de schietsegmenten op te splitsen en de niveaus gevarieerder te maken. Halverwege "The Ark" krijgt de speler bijvoorbeeld tanks om door de vijandelijke linies te breken. Voertuigen zijn ook uitzonderlijk goed geïntegreerd in standaard gevechtsontmoetingen, met veel gevechten, waaronder een handvol vijandige voertuigen op het veld.

2 Het einde van de trilogie

Het sluiten van een trilogie is op zich al een moeilijke taak, die nog moeilijker wordt als rekening wordt gehouden met de verwachtingen van het publiek. Halo was in 2007 een van de grootste namen in videogames, dus de verwachtingen waren enorm hooggespannen in de aanloop naar Halo 3's vrijlating. De vraag die gamers overal bezighielden, was natuurlijk: kunnen ze de landing vasthouden?

Gelukkig, Halo 3 verbindt de plot threads die in het vorige spel op een nette en bevredigende manier zijn vastgesteld. Hoewel het af en toe kan voelen alsof de antagonisten meer ontwikkeling hadden kunnen gebruiken, is de climax om Halo 3 is niettemin een ontroerende, bevredigende finale van de trilogie.

1 De schaal is groter

Een groot voordeel dat Halo 3 heeft over zijn voorgangers is verwerkingskracht. De sprong naar de Xbox 360 na Halo 2 stelde Bungie in staat om het aantal activa dat op een bepaald moment op het scherm wordt weergegeven aanzienlijk uit te breiden, wat betekent dat de reikwijdte van elk gevecht veel groter zou zijn dan alles wat eerder in de serie werd gezien.

Inderdaad, Halo 3De levels zijn enorm en bevolkt met veel meer vijanden en bondgenoten dan eerdere games, en daarom is het nog steeds een van de best gewaardeerde games in de serie op Metacritic. Dit geeft de gevechten van de game een sandbox-element dat geen gebrek aan memorabele momenten creëert, en de uitgebreide schaal van elke confrontatie past bij de status van het spel als de dramatische laatste inzending in het origineel trilogie.

Volgende10 Pokémon die geweldige superhelden zouden zijn

Over de auteur