Elden Ring's Legacy Dungeons Explained: Is It Like Bloodborne?

click fraud protection

Velen wachten in afwachting van de release van januari 2022 van Elden Ring, de nieuwste actie-RPG van FromSoftware. Het wachten is niets vergeleken met de twee jaar durende onderbreking van informatie Elden Ring duurde echter tussen de eerste en de tweede trailer en informatie kwam langzaam aan het licht in de aanloop naar de lancering. Onlangs werd een privévoorbeeld van gameplay getoond aan een handvol nieuwszenders uit de branche, die een kijkje gaven in de zogenaamde "legacy-kerkers" die in de Lands Between zullen worden gevonden.

De naam doet meteen denken aan Bloodborne's Chalice Dungeons - willekeurig gegenereerde gebieden buiten het hoofdspel waar spelers speciale items kunnen verdienen en tegen unieke eindbazen kunnen vechten. The Chalice Dungeons in Bloodborne waren volledig optioneel, waardoor het spel meer inhoud kreeg, maar ze maakten niettemin deel uit van de overlevering van het spel. De ingewikkelde, ondergrondse doolhoven waren delen van een complex labyrint gebouwd door de Pthumeriërs, een schijnbaar eens zo machtige race die geïnteresseerd is in het benutten van de krachten van de Groten, net als de inwoners van Yharnam.

Hoewel Chalice Dungeons geweldig zijn voor landbouw-XP, zijn ze niet essentieel om te voltooien Bloodborne, waarbij spelers alleen een ander gebied wordt geboden om op beesten te jagen. Dit lijkt niet het geval te zijn met Elden Ring's legacy kerkers - een titel die eerder beschrijvend dan formeel lijkt. in tegenstelling tot Bloodborne, de oude kerkers in Elden Ring zijn vereiste gebieden, en volgens IGN's analyse van de preview, zullen ze een belangrijke rol spelen in het spel.

De oude kerkers van Elden Ring lijken de belangrijkste obstakels te zijn

Veel geroezemoes rondom Elden Ring is gegenereerd door zijn open wereld, die naar verluidt in willekeurige volgorde kan worden verkend, hoewel er een aanbevolen pad zal zijn. Volgens IGN zullen er zes hoofdregio's in de Lands Between zijn, elk met zijn eigen oude kerker als climax. In de preview werden de aanwezigen getrakteerd op beelden van Stormveil Castle, een middeleeuws fort dat wordt vergeleken met Demonen Zielen' eerste niveau, Boletarian Palace. De preview werd gebruikt om te demonstreren Elden Ring's nadruk op de vrijheid van spelers, waarbij twee mogelijke paden door Stormveil Castle worden gepresenteerd: ga de verdedigers frontaal tegemoet of sluip de wallen op om confrontaties te vermijden.

Hoewel de open gebieden van de Lands Between nieuw zullen zijn in de serie (vooral secties die toestaan) spelers om te paard te verkennen), zullen de oude kerkers een ervaring bieden die meer typerend is voor klassiek Donkere zielen of Bloodborne level ontwerp. Als Stormveil Castle een indicatie is van alle zes oude kerkers, zullen ze de ingewikkeld ontworpen, labyrintische kerkercrawlervaring bieden waar FromSoftware bekend om is geworden. IGN's preview was hands-off, maar er is sprake van "verschillende paden die onontgonnen waren," vermoedelijk leidend tot verborgen items of snelkoppelingen die veel voorkomen in de games van FromSoft.

Terwijl een of meer van Elden Ring's legacy kerkers heeft een kans om op elkaar te lijken Bloodborne's Chalice Dungeons, de twee spelen een heel andere rol in het verhaal. De Chalice Dungeons zullen waarschijnlijk een betere vergelijking trekken met kleinere kerkers die overal in de Lands Between te vinden zijn. Ze zijn naar verluidt eenvoudiger van ontwerp dan de grandioze oude kerkers, maar de preview was niet helemaal grondig genoeg om een ​​idee te geven van hoe groot deze zijkerkers precies zijn. Terwijl Elden Ring lijkt zeker voort te bouwen op eerdere FromSoftware spelletjes zoals Donkere zielen en Bloodborne, staat de uitgestrekte wereld klaar om unieke verkenningsmogelijkheden te bieden.

Bron: IGN

De uitgelekte prestatielijst van GTA Trilogy bevat klassieke San Andreas-meme

Over de auteur