Halo Infinite Pistol is sinds vorig jaar volledig opnieuw ontworpen

click fraud protection

Dieper duiken in recent uitgebrachte Halo Oneindigeafbeeldingen, arendsogen Halo fans zagen veranderingen gemaakt voor het nieuwe Sidekick Pistol van de aankomende game, dat volledig opnieuw lijkt te zijn ontworpen sinds de eerste gameplay in de zomer van 2020. Dit spreekt niet zozeer tot de toewijding van de Xbox franchise's voor de vertraagde toegang, maar voor het duidelijk uitgebreide werk om opnieuw te definiëren en aan te scherpen Halo Oneindige's kunststijl in de maanden voorafgaand aan de lancering.

Sinds de game in juli alom werd bekritiseerd vanwege zijn ongepolijste beelden, was ontwikkelaar 343 Industries enthousiast om zijn werk te delen door de grafische betrouwbaarheid van de game te herzien om beter te matchen met de Xbox Series X/S-mogelijkheden. De studio deelde het meest recentelijk de meest up-to-date Halo Oneindige campagne screenshots toch, de presentatie van de schijnbare terugkeer van het spel naar een Halo 3-achtige kunststijl voor de Forerunner-binnenkanten van Zeta Halo en de pc-vriendelijke ondersteuning van de game voor ultrabrede en super ultrabrede monitoren. Echter, zoals met zoveel van de pre-launch marketing van de ontwikkelaar tot nu toe, was er iets meer aan een bepaalde afbeelding dan de meeste op het eerste gezicht opmerkten.

In donderdag Halo-waypoint ontwikkeling update markeren Halo Oneindige's vele pc-functies, bevatte de onderstaande work-in-progress gameplay-screenshot, waarin Master Chief het opneemt tegen een Brute en Jackal in een Forerunner-arena. Hoewel velen waarschijnlijk alleen het ongelooflijke gezichtsveld van het beeld hebben opgemerkt en hoeveel beter het aanvalsgeweer eruitziet met verbeterde verlichting, Redditor Okapi05 iets anders bespioneerd. In de rechterbenedenhoek van de super ultrawide (in tegenstelling tot de rechterbovenhoek in elke andere) Halo entry) zijn de HUD-elementen voor primaire en secundaire wapens, munitie en uitrusting, die sindsdien een beetje lijken te zijn veranderd De reeks gameplay-schermen van februari. Door de HUD te vergelijken met demobeelden van de campagne van juli 2020, benadrukt Okapi05 dat de voorkant en grip van het Sidekick-pistool volledig zijn vernieuwd.

Het meer gecompliceerde ontwerp ziet er nog steeds minder "futuristisch" uit dan de vorige Magnum-iteraties van de serie, omdat de Sidekick's silhouet lijkt nog steeds op een moderne SOCOM, nu gewoon met wat lijkt op een zaklamp of laser hechting. Het is echter nog steeds een welkome verandering voor de puristen van de online community, en het betekent dat ze waarschijnlijk veel vergelijkbare veranderingen kunnen verwachten wanneer er meer gameplay wordt getoond. Hoewel vergelijkbaar met de meest recente campagne-screenshots, lijkt de HUD nog verder te zijn ontworpen om overeenkomen met het door het vizier geprojecteerde uiterlijk van de radar, en de schildindicator lijkt te zijn rechtgetrokken, zoals: goed.

Ondanks Halo Oneindigemoeilijke ontwikkeling tot nu toe zijn kleine veranderingen die zo terloops door de ontwikkelaar als deze worden getoond - naast de meer openlijke visuele liefde die de game duidelijk krijgt - geruststellend. Stilstaande beelden kunnen niet alles zeggen, maar het is een waarschijnlijk teken dat 343 het spel nog steeds gestaag verbetert. Nu moet het zijn werk in actie laten zien met de eerste gameplay-opnames sinds de voorbestemde vertoning in 2020, en uiteindelijk zou het ook een heel eind zijn om de multiplayer af te sluiten.

Halo Oneindigezal in de herfst van 2021 beschikbaar zijn op Xbox Series X/S, Xbox One en pc.

Bron: Halo-waypoint, Okapi05

Pokémon Legends: Arceus plaagt mysterieuze wezens met griezelige trailer

Over de auteur