Frostpunk: handleiding Aan de slag (tips, trucs en strategieën)

click fraud protection

Het koude, meedogenloze overlevingsspel voor het bouwen van steden Frostpunk zal het vermogen van de speler om voor de lange termijn te plannen testen. Hoewel games voor het bouwen van steden vaak worden geleverd in een op rasters of zelfs zeshoekig bouwsysteem, Frostpunk heeft een radiale bouwstructuur. Het is een ontwerpkeuze die logisch is voor de setting, aangezien de stad waar de speler de leiding over heeft is gebouwd rond een enorme kolengenerator, de belangrijkste warmtebron in een wereld die gestaag groeit kouder.

De stad is gebouwd om te overleven, niet om esthetiek. Er zijn geen parken of bowlingbanen, hoewel het nog steeds belangrijk is om het moreel te beheersen. Hoop is krachtig, maar wanhoop kan een stad verlammen, dus onderweg zullen spelers moeilijke beslissingen moeten nemen om deze emoties te matigen. Het kan moeilijk zijn voor degenen die nieuw zijn om Frostpunk om te weten wat u moet doen, dus hier is een handige gids om te voorkomen dat burgers sterven door bevriezing.

Merk op dat deze gids zich vooral richt op het eerste scenario, A New Home. Veel van de onderstaande strategieën kunnen ook worden toegepast op de andere scenario's, maar sommige hebben hun eigen unieke omstandigheden en gebouwen. Een nieuw huis is het belangrijkste onderdeel van het spel, dus nieuw Frostpunk spelers zouden hiermee moeten beginnen.

Frostpunk inbouwen

Bij het inbouwen Frostpunk, is het belangrijk om te proberen plannen te maken voor de toekomst. In het A New Home-scenario krijgen spelers een paar dagen met gematigde temperaturen te maken. Op dag vier wordt het een niveau kouder en dat blijft een paar dagen zo. Spelers zullen tenten zo dicht mogelijk bij de generator willen bouwen, zodat alle burgers gehuisvest zijn en niet ziek worden van de kou. De eerste twee cirkels die uit de generatoren komen, moeten tenten zijn, omdat ze geen isolatie hebben of de mogelijkheid hebben om een ​​verwarmingsbron te hebben.

Spelers moeten ervoor zorgen dat ze zo snel mogelijk onderzoek doen naar verwarming. Als burgers naar hun werk gaan, is het belangrijk dat hun gebouwen verwarmd worden, zodat ze minder snel ziek worden. Echter, met een kans van 10% om ziek te worden, zullen in een populatie van 100 nog steeds 10 mensen ziek worden. Daarom is het ook nodig om vroegtijdig medische posten te bouwen. Mensen worden misschien niet meteen ziek, maar het zal vroeg of laat gebeuren, dus het is beter om voorbereid te zijn.

Uiteindelijk wordt het tijd om de omliggende gebieden te verkennen door een baken te bouwen. Spelers kunnen vervolgens verkenners de wereld in sturen om overlevenden, voorraden of andere verhaalgerelateerde gebeurtenissen te vinden. In eerste instantie is het slechts mogelijk om één groep tegelijk te sturen, maar spelers kunnen de optie onderzoeken om er meer te sturen.

Workshops zijn ook belangrijk, omdat ze de speler in staat stellen nieuwe technologieën te onderzoeken. Het bouwen van extra Workshops heeft een afnemend rendement, maar om het snelste onderzoek te krijgen, moeten spelers er vier bouwen.

Spelers moeten ook wegen aanleggen om gebouwen met elkaar te verbinden. Hier komt de planning voor de toekomst om de hoek kijken. Anders ziet de stad eruit als een uitgestrekte puinhoop. Aan de andere kant, in een spel als Frostpunk, functionaliteit is belangrijker dan schoonheid. Dit is een spel dat zich afspeelt in een bevroren woestenij en geen tropisch eiland, ten slotte.

Wetten uitvaardigen in Frostpunk

In Frostpunk, wordt het moreel vertegenwoordigd door twee balken die spelers nodig hebben om hoop en ontevredenheid bij te houden. Deze worden afzonderlijk bijgehouden en bieden verschillende voordelen en sancties, afhankelijk van hun voortgang.

Spelers kunnen wetten uitvaardigen om veel problemen aan te pakken waarmee hun stad wordt geconfronteerd, en deze kunnen hoop of ontevredenheid opwekken. Spelers kunnen er bijvoorbeeld al vroeg voor kiezen om kinderen aan het werk te zetten, wat meer arbeiders betekent voor de vele gebouwen van de stad. Mensen worden er ook niet blij van, dus de onvrede zal toenemen. De andere optie is om een ​​wet aan te nemen voor kinderopvang. Dit zal salarisverhoging Frostpunk’s Hope meter, maar spelers zullen de Child Shelters moeten bouwen, wat betekent dat ze misschien geen extra werkers hebben als ze die echt nodig hebben.

Het is aan de speler om de koers te kiezen, maar hij zal te maken krijgen met de gevolgen, waaronder veranderingen in Hope en Discontent. Een reeks wetten die spelers moeten overwegen om vroeg onderzoek te doen, is Emergency Shift en Extended Shift. Deze wetten hebben het voordeel dat ze optioneel zijn, wat betekent dat ze kunnen worden gebruikt wanneer dat nodig is. Nooddiensten mogen alleen in erbarmelijke omstandigheden worden gebruikt, omdat er echter sancties op staan.

Met zoveel dingen om te beheren, kan het gemakkelijk zijn om wetten te vergeten. Zorg ervoor dat u er een doorgeeft wanneer de gelegenheid zich voordoet om voorbereid te zijn wanneer zich onvermijdelijk een crisis voordoet.

Bronnen verzamelen in Frostpunk

Om de stad op te bouwen in Frostpunk, zullen spelers veel middelen nodig hebben, waarvoor mensen moeten worden toegewezen om ze te verzamelen. Dit wordt gemakkelijker gemaakt door verzamelposten bouwen. Uiteindelijk zullen alle hulpbronnen in het gebied worden verzameld, dus spelers zullen zich moeten concentreren op het onderzoeken van andere manieren om hulpbronnen te genereren, zoals kolenmijnen en zagerijen. Spelers hebben enkele keuzes met betrekking tot hoe verder te gaan, dus het hebben van een strategie is van het grootste belang voor succes.

De Coal Thumper creëert bijvoorbeeld nieuwe stapels kolen, wat het nut van Verzamelposten vergroot. Spelers moeten echter beslissen of het een prioriteit is boven een kolenmijn. Dergelijke beslissingen zijn afhankelijk van wat de speler wil doen en met welke uitdagingen hij wordt geconfronteerd.

Zoals het geval is in veel strategiespellen, het is belangrijk om flexibel te zijn in Frostpunk. Vaak is het onmogelijk om problemen die zich voordoen te voorspellen, dus spelers zullen ze op dit moment moeten oplossen. Tenzij je op de moeilijkste moeilijkheidsgraad speelt, kunnen spelers het spel altijd pauzeren, zodat ze meer tijd hebben om dingen goed na te denken of door te lezen en te beslissen wat ze moeten doen.

Frostpunk playthroughs zullen vaak niet gaan zoals bedoeld, maar een mislukking is zelden onmiddellijk. Sommige mensen kunnen ziek worden en sterven, maar met het lot van de wereld dat op de schouders van de speler rust, zou zelfs het redden van een paar mensen gevierd moeten worden. Er zijn veel keuzes in het spel, en geen van hen is eenvoudig. Uiteindelijk zullen de dingen verbeteren, zolang de speler maar goed heeft gepland.

Frostpunk is nu beschikbaar op Xbox One, PlayStation 4, pc en Mac.

Eternals vroege reacties beschrijven het als de meest epische en unieke film van MCU

Over de auteur