D&D DM-tips, volgens Matthew Mercer van Critical Role

click fraud protection

Iedereen die een Dungeon Master is geweest, weet hoe uitdagend het kan zijn om een ​​wereld te bouwen, tot leven te brengen en anderen erin onder te dompelen, en Matthew Mercer van Belangrijke rol heeft zeker een hoge standaard voor zijn Kerkers en Draken tafelblad sessies. Gelukkig is deze zelfverklaarde "nerdy-ass stemacteur" deelt zijn eigen gedachten en strategieën voor het voeren van een succesvolle campagne.

Belangrijke rol is een beetje een autoriteit geworden op D&D sinds het aan populariteit won na het uitzenden van de eerste streams in 2015 op Twitch's Geek & Diversen kanaal. Het is een van de eerste groepen die in je opkomen als fans denken "online D&D streams", en is zelfs een samenwerking aangegaan met Wizards of the Coast om een ​​officiële D&D campagne-instelling, Explorer's Guide to Wildemount. Buiten Kritieke rollen wekelijkse sessies werkt het team ook aan de D&D animatieserie - De legende van Vox Machina - die is gebaseerd op de eerste campagne van de groep.

Dus hoe runt Mercer zijn 

D&D sessies? In een interview met Kotaku een paar jaar geleden stelt hij dat "Een DM creëert en regisseert een verhaal voor je vrienden om in te leven en te spelen, en door met hun ideeën te werken, in realtime met hen samen te werken om samen het volgende hoofdstuk te schrijven." Voor Mercer en waarschijnlijk vele andere DM's, na het vaststellen van de setting van de game, gaat het erom zich te verenigen met vrienden om erachter te komen in welke richting het plot zal gaan.

Matthew Mercer van Critical Role deelt D&D Dungeon Master-tips

Toegegeven, onderdeel van Het succes van Critical Rol is te danken aan Mercer's bedreven verhaalvertelling en het uitstekende rollenspel en de improvisatie van de cast. Natuurlijk niet allemaal D&D spelers hebben deze tools in hun gereedschapsriem, en dat is oké. Maar iets wat Mercer doet dat alle DM's kunnen doen, is het spel organisch laten spelen. DM's kunnen - en misschien moeten ze soms - het verhaal en de rol van een speler beïnvloeden en uitdagen in de gewenste richting, maar ze moeten niet voortdurend een uitkomst voor elk scenario afdwingen. Het is gebruikelijk en soms onvermijdelijk voor spelers om het plan van een DM volledig te dwarsbomen, en dit is een van de mooie en vermakelijke aspecten van D&D.

Sommige DM's zijn uitstekende planners en kunnen uitgebreide gedetailleerde overzichten hebben voor elke mogelijke uitkomst die hun spelers kunnen tegenkomen. Verrassend genoeg bestaat het voorbereidingsproces van Mercer voornamelijk uit het beoordelen van gebeurtenissen uit de vorige sessie en gewoon nadenken over waar het verhaal heen zou kunnen gaan, afhankelijk van de keuzes, successen en mislukkingen. Omdat het verhaal van een campagne dramatisch verschillende conclusies kan hebben, trouwt Mercer zich niet aan een specifieke. In plaats daarvan generaliseert hij mogelijkheden en gaat van daaruit verder.

Als het gaat om het maken van boeiende NPC's, bedenkt Mercer hoe een bepaald personage ze net zo belangrijk zal maken voor zijn spelers als hij zich voorstelt, en plant vervolgens dat zaadje. Bijvoorbeeld het charmante en grandioze Gilmore's Glorious Goods-eigenaar, Shaun Gilmore, was eigenlijk geïnspireerd door iemand die Mercer echt kende met een duidelijk impactvolle persoonlijkheid. Door dat in een game te vertalen, ontstond een geliefd personage dat nu wordt gekoesterd door zowel fans als spelers.

Mercer biedt bovenal een coöperatieve ruimte die onvermijdelijk verbindt en versterkt - zowel in als buiten karakter. Hij stelt: "een avontuurlijk feest is in wezen een familie,"Ook al duurt het even voordat je er bent. Hij adviseert DM's om "overweeg verhalende beats die die relatie benadrukken, hen in staat stellen hun vaardigheden en teamwerk samen te brengen om een ​​uitdaging te overwinnen, en elkaar echt waarderen." Deze eenheid maakt het mogelijk Kerkers en Draken groep om gedeelde verlangens te onderzoeken en de beslissingen van anderen te ondersteunen door iedereen aan te moedigen plezier te hebben en te slagen. Dit zijn wijze en gezonde woorden van Kritieke rollen DM, want alleen goed kan voortkomen uit het stimuleren van anderen en het koesteren van kameraadschap - en dit geldt voor zowel het spelen Kerkers en Draken en tussen de sessies.

Bron: Kotaku

Beste zeldzame pantser in Baldur's Gate 3: Locatie en hoe te vinden

Over de auteur