Waarom Final Fantasy Pixel Remasters alleen op Steam en mobiel zijn (theorie)

click fraud protection

Een van de meest opvallende verrassingen tijdens E3's Square Enix Presents was: de aankondiging van de Final Fantasy Pixel Remaster-collectie. De trailer belooft de "ultieme 2D-remasters" van de eerste zes Final Fantasy games, die - gezien de eerdere mislukte poorten van deze klassiekers - fans enthousiast maakten. Deze vreugde duurde echter ongeveer 20 twintig seconden, omdat het eindscherm onthulde dat de remasters zouden worden uitgebracht voor Steam en mobiel. Enige vermelding van consoles was opvallend afwezig.

Fans overspoelden Twitter en sociale media onmiddellijk met hun verwarring, teleurstelling en woede. Ze hadden allemaal dezelfde (zeer terechte) vraag: waarom zou Square Enix prioriteit geven aan een mobiele release boven het vieren van de rol die deze games speelden bij het cementeren Final Fantasyplaats in de geschiedenis van consolegames? En bovendien - wie? niet wil een 2D-remaster spelen van Final Fantasy VI op een schakelaar? De beproeving voelt als een voor de hand liggende homerun waar Square Enix net op liep.

Er zijn nog veel onduidelijkheden over de remasters. De trailer is niet eens duidelijk of de games afzonderlijk of als een verzameling zullen worden verkocht. Bovendien zegt de aankondiging gewoon dat de remasters uitkomen "spoedig."

Final Fantasy-games op mobiel: waarom?

Natuurlijk strekt al dit mysterie zich uit tot de redenering achter het mijden van een console-release voor de remasters. De meest waarschijnlijke hypothese is simpelweg dat Square Enix ongelooflijk enthousiast lijkt om voet aan de grond te krijgen in de mobiele gaming-scene. Hun E3-presentatie bevatte ook trailers voor geavanceerde mobiele games zoals Hitman Sniper, Nier reïncarnatie, en Final Fantasy VII: De eerste soldaat. Je zou kunnen stellen dat een mobiele game-installatie van een zeer complexe serie zoals Nier is een ronduit vreemde keuze, en veel Final Fantasy fans waren overstuur door de eerste soldaat, omdat ik geloofde dat de game een Sephiroth-achtergrondverhaal zou zijn nadat de titel eerder was onthuld. En toch - Square Enix lijkt zich volledig over te geven aan de mobiele markt, uitgerust met zijn blockbuster-titels. Het is ook de moeite waard om te onthouden dat deze titels worden toegevoegd aan oudere mobiele Square Enix-games die ook gebruikmaken van enorme gamefranchises, zoals Lara Croft Go en Final Fantasy Brave Exvius.

De keuze om de Final Fantasy Pixel-remasters mobiele games zijn misschien alleen vreemd voor degenen onder ons in de VS. Final Fantasy is tenslotte een Japanse franchise, en Square Enix is ​​een Japans bedrijf, en mobiel gamen is ENORM in Japan. In de eerste negen maanden van 2020 was alleen Japan verantwoordelijk voor 22% van de uitgaven van mobiele gamers, volgens Sensortoren. Om vergelijkende cijfers te gebruiken: in 2020 brachten 209,5 miljoen Amerikaanse mobiele gamers slechts twee keer zoveel inkomsten binnen als hun 32,2 miljoen Japanse tegenhangers, volgens DCI. (Als een enigszins tegenstrijdige kanttekening, Hitman Sniper en Lara Croft Go zijn beide producten van Square Enix Europe.)

Maar, en bizar genoeg, deed Square Enix Presents dat wel niet omvatten de Final Fantasy Pixel-remasters als onderdeel van de mobiele game-sectie van de E3-presentatie. In plaats daarvan plaatste de presentatie het tussen grote console-releases Bewakers van het Universum en de geremasterd, Switch-gebonden Legende van Mana.

Misschien is dit bedoeld om aan te geven dat Square Enix hoopt meer van zijn hoofdgames in de mobiele gaming-sfeer te brengen. Maar gezien de online reactie op de Final Fantasy Pixel-remasters onthullen, lijkt deze impuls in strijd met de verlangens van een enorme onderafdeling van Final Fantasyde fanbase. En als je bedenkt hoe heerlijk Final Fantasy VI echt op de Switch zou zijn, hopelijk is het iets dat uiteindelijk kan gebeuren.

bronnen: Sensortoren, DCI

The Last Of Us 2: Hoe Abby Joel kende

Over de auteur