Hoe The Legend Of Zelda Bugsnax inspireerde, volgens Devs

click fraud protection

Als er twee games zijn waar je moeilijk een vergelijking tussen kunt maken, zou dat zijn: Bugsnaxen De legende van Zelda. De ene volgt het verhaal van een dappere krijger die gevaarlijke kerkers doorkruist om het koninkrijk Hyrule en zijn prinses te redden, en de andere is Bugsnax. Echter, de game-ontwerper achter Bugsnax heeft licht geworpen op hoe meerdere Legende van Zelda titels beïnvloed Bugsnax's spel.

Bugsnax is het tweede project van ontwikkelaar Young Horses, wie is de creatieve geest achter Octodad: Dadliest Catch. Bugsnax werd vorig jaar samen met de PlayStation 5 gelanceerd en biedt spelers een gek maar emotioneel gedreven avontuur op Snaktooth Island. Terwijl De legende van Zelda is een fantasieverhaal vol monsters, zwaarden en prinsessen; Bugsnax is het verhaal van de laatste kans van een verslaggever op verlossing die de speler hongerig zal maken naar meer.

In een recent interview met Geen clip, een YouTube-kanaal dat onafhankelijke documentaires over videogames produceert,

Bugsnax's gamedesigner John Murphy legde uit hoe De legende van Zelda direct geïnspireerde delen van Bugsnax. Beide bieden kleinere puzzels dat moet worden opgelost om andere delen van de wereld te ontgrendelen, en zelfs enkele van de Bugsnax zijn geïnspireerd door wezens in De legende van Zelda.

Bugsnax's Snackpod = The Legend of Zelda's Skulltula

Niet elke Bugsnax neemt een uitgebreide val om te vangen, en dat is zeker het geval voor de Snakpod. Deze kleine zakjes snacks zijn hulpeloze wezens die zich aan muren en vloeren hechten, maar door hun gebrek aan aanhangsels zijn ze heel gemakkelijk te vangen. Murphy verklaarde dat de inspiratie voor de Snakpod vandaan kwam: The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Skulltula's, spinachtige wezens die Link verzamelt met zijn Hookshot. Op dezelfde manier waarop Snakpods weerloos zijn, verblijven de Skulltulla op verborgen locaties totdat Link langskomt om ze te verzamelen. Beide vereisen dat de spelers elke spleet doorzoeken om ze te vinden, en als ze eenmaal zijn gevonden, zijn ze gemakkelijk op te pakken.

De puzzels van Bugsnax hebben een open einde, vergelijkbaar met Breath of the Wild

Elke Bugsnax is een puzzel die spelers moeten oplossen om ze te vangen, en Murphy stelt dat hij de puzzels losjes wilde associëren met de tools die de spelers krijgen. Hoewel de directe methode misschien de gemakkelijkste manier is om een ​​Bugsnax te vangen, zijn er meestal een paar andere manieren om ze te vangen. Murphy stelt dat hoewel het team van Young Horses niet groot genoeg was om een ​​volledig systemische ecosysteem zoals Breath of the Wild, het heeft zich altijd al willen ontwikkelen Bugsnax met een losse oplossing om ze te vangen. Breath of the Wild heeft honderden puzzels die in dezelfde geest liggen, omdat ze op een aantal manieren kunnen worden opgelost. De spelers kunnen beperkt zijn tot de tools die ze hebben in Bugsnax, maar dat betekent niet dat er altijd één antwoord is.

Bugsnax heeft misschien niet alle toeters en bellen en glans van een AAA-release zoals De legende van Zelda, maar de inspiratie is er duidelijk. Nog, Bugsnax hoeft geen te zijn Zelda spel of een Pokemon spel, omdat het op zich al een fantastische ervaring is. Bugsnaxis zijn eigen originele versie op puzzelspellen en monsterverzamelaars, en het heeft een veel diepere boodschap dan de meeste games van tegenwoordig.

Bron: Noclip/YouTube

Animal Crossing NPC's keren terug in de 2.0-update van New Horizons

Over de auteur