De 10 meest irritante vijanden in de Soulsborne-serie

click fraud protection

Van de torens van Cathedral Ward tot de giftige diepten van Blighttown, FromSoftware's Donkere zielenen Bloodborne games - gezamenlijk bekend onder de samentrekking Soulsborne — zijn absoluut gevuld met moeilijke vijanden. Het is van deze games te verwachten dat bazen altijd een uitdaging zijn, en met de meeste kleine vijanden valt ook niet te spotten. Maar soms neemt ontwikkelaar FromSoftware zijn reputatie van moeilijkheidsgraad te ver door met vijanden die onnodig straffen of die afhankelijk zijn van het toeval in plaats van de vaardigheden van de speler om te verslaan.

Sommige van deze vijanden vertrouwen op afstandelijke kaastactieken, terwijl andere eenvoudigweg worden overmeesterd. Wees gerust, spelers die moeite hebben om de volgende vijanden te verslaan, zijn niet de enigen, en het is niet altijd een eerlijk gevecht.

10 Blowdart Snipers

Tijdens de afdaling naar Blighttown moeten de Chosen Undead het opnemen tegen ontmoedigende vijanden, waarvan vele de status van gif kunnen veroorzaken. Een veelvoorkomend spelmechanisme in FromSoftware-spellen, de Blowdart Sniper neemt deze eigenschap in een onhoudbare mate.

Ze zullen de speler onophoudelijk besprenkelen met giftige pijlen vanaf hun verre zitstokken. Erger nog, de darts hebben net zoveel terugslag als pijlen, in staat om spelers van ladders en steigers te slaan met een goed geplaatste slag, wat vaak resulteert in onmiddellijke dood. Van dichtbij worden deze vijanden snel verslagen, maar ze maken de reis naar Blighttown tot een van de meest nauwgezette sequenties van Donkere zielen.

9 nabootst

Deze sluwe vijanden luisteren terug naar de Donkere zielen franchise's wortels in tabletop RPG-games. Iedereen die een D20 heeft gegooid voor een spelletje Kerkers en Draken is waarschijnlijk eerder een Mimic tegengekomen - dodelijke monsters die zich vermommen als schatkisten en kratten, wachtend als een venusvliegenval op nietsvermoedende spelers.

Probeer een van deze slechteriken te openen en de speler wordt begroet met een gapende muil vol hoektanden die enorme schade kunnen aanrichten. Zonder zeer nauwkeurige inspectie is er geen manier om onderscheid te maken tussen een echte kist en een Mimic. Eén noodlottige ontmoeting is voldoende om spelers voor de zekerheid te laten hacken op onopvallende vaten en dozen.

8 Wielskeletten

Verafschuwd van Reddit-forums tot YouTube-kanalen, hebben de Wheel Skeletons een ontwerp dat net zo grof is als hun verplaatsingsset. Ze worden afgebeeld als menselijke skeletten vastgebonden aan het interieur van spijkerwielen, die ze gebruiken om over de uitverkoren ondoden te rennen.

Deze vijanden worden eerst ontmoet voordat ze elkaar ontmoeten Pinwheel, een van Donkere zielen' meest flauwe baasgevechten, en vertegenwoordigen een goed voorbeeld van kleine vijanden die dodelijker zijn dan grote vijanden. Hun aanvallen richten niet alleen een duizelingwekkende hoeveelheid schade aan, maar putten ook het uithoudingsvermogen van de speler uit, waardoor ontsnappen bijna onmogelijk wordt. De meeste van deze vijanden liggen ook op grote afstanden van vreugdevuren op de loer, waardoor ze moeizaam en gevaarlijk moeten terugkeren om zielen terug te halen en verder te komen in het spel.

7 Skelet beesten

Deze monsters lijken op weerwolfskeletten en zijn te vinden in Donkere zielen’ Graf van de Reuzen. Lage gezondheid en met weinig potentiële aanvallen, maken de Skeleton Beasts deze lijst vanwege hun ruwe schadepotentieel.

Met maar liefst vijfhonderd schade per slag, negeren hun wilde aanvallen vaak zelfs het beste pantser Donkere zielen spelers kan bieden, waardoor ze een ergernis zijn voor zowel serieveteranen als noobs. Ze zijn vooral hinderlijk rond de vele valkuilen en afgronden van het graf, omdat ze in staat zijn om de speler met een ongedwongen polsbeweging naar zijn ondergang te stoten.

6 cipiers

Met puntige hoeden en gloeiend hete brandijzers dragen deze imposante vijanden van Dark Souls III maak de lijst vanwege hun unieke vermogen om de maximale gezondheid van spelers te verminderen. Wanneer hun lantaarns rood gloeien, zal de gezondheidsbalk van de speler kleiner worden, ongeacht hoeveel tijd en moeite hij heeft gestoken in het opbouwen ervan. Na een halve minuut keert de gezondheidsbalk terug naar zijn normale capaciteit, maar de gezondheid zelf zal niet regenereren, waardoor de Ashen One in groot gevaar verkeert door nog kleinere vijanden.

Pas op bij het doorzoeken van de Irithyll Dungeon, aangezien meerdere Jailers door de tunnels zwerven en zelfs doorgewinterde spelers snel kunnen werken.

5 Basilisken

Het gevaar rond Basilisks is hun vermogen om de vloekstatus aan spelers toe te brengen. In het origineel Donkere zielen game, de enige andere vijand die deze vaardigheid hanteert, is Seath the Scaleless, een van de meest iconische bazen van de game. Wanneer ze worden getroffen door dit statuseffect, wordt de gezondheid van de Chosen Undead permanent gehalveerd en sterven ze onmiddellijk, waarbij ze hun zwaarbevochten zielen verliezen. Deze verloren gezondheid wordt pas volledig hersteld als de vloek is verwijderd met een Purging Stone.

In vroege patches van het spel kon deze vaardigheid stapelen in opeenvolgende ontmoetingen, wat er mogelijk toe zou kunnen leiden dat de gezondheid van de speler wordt teruggebracht tot slechts een achtste van zijn werkelijke capaciteit. Dit is ook een zeldzaam geval waarin de ontwikkelde FromSoftware besloot dat de vijand te moeilijk was, en de impact van Curse beperkte tot de helft van de gezondheid van de speler.

4 Hersenzuigers

Een van de wezens die het meest direct geïnspireerd zijn door het werk van H.P. liefde, Bloodborne's Brainsucker doet precies wat de naam doet vermoeden en zuigt de hersens eruit van jagers die het slachtoffer worden van zijn grijpaanval. Dit resulteert in een verlies van significante gezondheid en punten van Inzicht. Wat de Brainsucker echter het meest irritant maakt, is zijn snelheid. Wanneer het een doelwit ziet over een kerkhof of langs een kasteelgang, zal het op de speler racen, waardoor het bijna onmogelijk is om te ontsnappen als hij niet voorbereid is.

In de kathedraal, een favoriet bij fans Soulsborne locatie, groepen van deze verschrikkingen met tentakels zullen de speler zwermen en ze in wezen passeren van grijp aanval om aanval te grijpen totdat de arme jager geen gedachten meer heeft, bloedecho's en geduld. Als je het opneemt tegen deze gruwelen, zorg er dan voor dat je Bolt Paper uitrust, een van de Bloodborne's meest bruikbare items, om tegen hen een kans te maken.

3 Winterlantaarns

Deze buitenaardse gruwelen vertegenwoordigen een van de meest freaky vijanden van Bloodborne en zijn zeer frustrerend om tegen te komen. Alleen al het kijken naar deze Lovecraftiaanse nachtmerries veroorzaakt in een snel tempo de Frenzy-status, die zowel de gezondheid van potentiële jagers verlamt als vermindert.

Als de speler de schade overleeft, zullen de Winter Lanterns op hen neerdalen met een grijpaanval die zelfs spelers met een hoog niveau gemakkelijk kan afmaken. Deze vijanden zijn klein in aantal, maar bewaken een aantal van hen Bloodborne's meest bruikbare items in de late game, dus wees voorzichtig om deze vervelende wezens te vermijden.

2 Chime Maidens

Hoewel ze niet veel gezondheid hebben of zelf niet veel uithalen, Bloodborne's Chime Maidens maken gemakkelijk de lijst met meest irritante Soulsborne vijanden vanwege hun vermogen om kleine vijanden voor onbepaalde tijd op te roepen. Een uniek frustrerende versie van deze meisjes verschijnt op de tussenverdieping buiten de School of Mensis tijdens het gevecht met de One Reborn, spreuken uitspreken en de baas genezen tijdens het gevecht.

De Chime Maidens zijn ook enkele van de meest uitdagende vijanden in de Chalice Dungeons, die hun bellen luiden van diep in het labyrint en roept een eindeloze horde spinnen en geesten op om namens hen te vechten. Ze kunnen ook overal in het spel verschijnen waar de speler een Beckoning of Sinister Bell heeft gebruikt, dus pas op voor deze zielloze summoners wanneer je geniet van Bloodborne's PvP-gameplay.

1 De boogschutters van Anor Londo

Van Yharnam tot Lordran, er is geen vervelende vijand meer in de Soulsborne serie dan de Silver Knight Archers of Anor Londo. Neergestreken op uitgestrekte borstweringen en verhoogde wegen, kunnen deze vijanden hun pijlen rustig afvuren van een onaantastbare afstand, waardoor de speler overgeleverd is aan het willekeurige nummer van de game-engine generator. Deze pijlen veroorzaken niet alleen schade, maar ze zijn ook berucht omdat ze spelers van ladders, bruggen en trappen stoten, wat meestal resulteert in onmiddellijke dood of op zijn minst moeizaam teruggaan.

Een deel van de beklimming naar Anor Londo plaatst spelers berucht op een smal looppad als een wijd open doelwit voor een paar Silver Knight Archers. Overleef dit duo, en er is geen vijand in Soulsborne dat is niet te overtreffen.

Volgende10 sterkste paranormale Pokémon, gerangschikt

Over de auteur