Banana Mania: Super Monkey Balls 10 vanskeligste stadier, Rangert

click fraud protection

Etter to års pause, Sega's Super Monkey Ball serien kommer tilbake med Bananmani, en remastret gjengivelse av franchisens tre første utflukter. Utgitt for å minne om tjueårsjubileet for arkadeoriginalen, Bananmani er en kaosfylt mashup av Monkey Ball'De beste øyeblikkene som går tilbake til de flerspillersentrerte dagene til Nintendo GameCube.

Selv om det har gått nesten ti år siden utgivelsen av Banan Splitz, det siste originale tillegget til serien, Super Monkey Ball fans er utvilsomt begeistret for å oppleve nye versjoner av gamle favoritter. Beryktet for sin bratte vanskelighetskurve, men den lett frustrerte vil kanskje holde seg unna tittelens tøffeste etapper. I tillegg, mens seriens hovedstadier åpenbart er de vanskeligste, kan noen vanlige nivåer faktisk fremstå som mer utfordrende på grunn av deres plassering i et spills utvalg av stadier.

10 Ekskursjon (Super Monkey Ball)

Selv om det ble oppdaget tidlig Super Monkey BallEkspertmodus, Excursion presenterer en utrolig vanskelighetsgrad som mange nyere spillere ikke lett vil overvinne, og det er en sterk påminnelse om at

Super Monkey Ball er et av de vanskeligste spillene på GameCube. En hanske av ulike utfordringer, den huskes først og fremst for et siste segment som krever at spillere navigerer etter en tynn, buet skinne.

Sammensetningen av dette problemet er originalen Monkey Ball's linseflair-grafikk som ville skjule karakteren og henvise gjennomgang til total gjetting. Mens nivået kan hoppes over helt via et spesielt mål på et tidligere stadium, vil de som er uheldige nok til å lande i ekspert-vanskelighetens fjerde etasje, helt sikkert miste noen liv.

9 Pistons (Super Monkey Ball 2)

Super Monkey Ball 2 inneholdt noen unektelig kreative stadier sammenlignet med originalen, noe som tvang spillere kjent med den første Monkey Ball spill for å tenke utenfor boksen. Noen av oppfølgerens nivåer kommer imidlertid litt ut av hånden, og slik er tilfellet med Expert-modusens trettiførste nivå, Pistons.

Spillere må krysse et nettverk av skinner mens de unngår store blokker som raskt stiger opp og ned i mønstre som ikke er lett å huske. Ekspertspillere kan sikkert navigere på scenen fra minnet, men for nykommere kan Pistons være et frustrerende gjettespill.

8 Expert Floor 15 (Super Monkey Ball Jr)

Det er lett å se bort fra Super Monkey Ball Jr på GBA som et mislykket forsøk på å etterligne den undervurderte GameCube-tittelen, det var faktisk en ambisiøs innsats gitt begrensningene til maskinvaren den ble laget for å kjøre. Det var en fullt utstyrt Monkey Ball lanseres også, og kommer utstyrt med en rekke minispill sammen med en nådeløst vanskelig historiemodus.

Dessverre mange av Monkey Ball Jr's nivåer er nesten umulige som et resultat av det begrensede kontrollskjemaet som er nødvendig for Nintendos håndholdte. Med bare en d-pad og ingen kamerakontroller, er det bare de uhyrlig heldige som er i stand til å lykkes.

7 Toggle (Super Monkey Ball 2)

Mange av stadiene i Super Monkey Ball 2 er nesten puslespill-lignende, og krever at spillere finner ut bedrifter i stedet for å overleve en ferdighetstest. Toggle er et slikt nivå, og det krever ganske mye prøving og feiling for å fullføre.

Mens nybegynnere kan være tilbøyelige til å bruke en langsom og forsiktig tilnærming, er den beste handlingen å katapultere fra startplattformen i toppfart i akkurat det rette øyeblikket, og hopper derved over scenens rekke av roterende rektangler og sprenger gjennom til slutten mål.

6 Ultra Heaven 5 (Super Monkey Ball Banana Blitz)

En Nintendo Wii-tittel fra 2006, Super Monkey Ball Banana Blitz var en avgang for serien, og valgte å fokusere mer på plattformspill og gå bort fra den brutale vanskeligheten som serien hadde vært kjent for.

Til tross for den svært nybegynnervennlige følelsen fra tidligere nivåer, kan spillets siste utfordringer fortsatt være ganske frustrerende. Ultra Heaven 5 er ansett for å være det Banana Blitz's tøffeste etappen, og det er en hanske av ujevne gulv og tilfeldige hopp. Det holder ikke lys til de siste utfordringene som ble funnet i de to første kampene, men det er på ingen måte lett.

5 Eksamen-C (Super Monkey Ball)

De ti første etasjene i Super Monkey BallEkspertmodusen er full av frustrasjon, og Exam-C, modusens syvende trinn, er kanskje den mest irriterende. Etter å ha gått opp en rampe, må spillere manøvrere over en prekær og absurd tynn pigg før de går ned igjen og navigerer i en relativt slank serie med kurver.

Speedrunners har kanskje ingen problemer med å komme seg gjennom denne banen, men de fleste Monkey Ball spillere vil snuble mer enn noen få ganger her. Den opprinnelige Monkey Ball er et krevende, vanskelig spill, og å feile gjentatte ganger på et så tidlig stadium kan være helt demoraliserende.

4 Dizzy System (Super Monkey Ball 2)

Den niende Master Extra-etappen i den andre Super Monkey Ball spillet, Dizzy System er mer en test på flaks enn en på ferdigheter. Består av en flat plate som to store plater - hver med et sett med mindre skiver - roterer med ekstreme hastigheter, og det er veldig lite i veien for strategi her. Ofte kan spillere bare rulle av startplattformen og håpe på det beste.

Det gjennomsnittlige forsøket på dette stadiet vil sannsynligvis bare vare noen få sekunder, ettersom de fleste spillere vil bli sendt raketterende ut av banen i ekstreme hastigheter nesten umiddelbart.

3 Helix (Super Monkey Ball 2)

Et vitnesbyrd om det utrolig robuste fysikksystemet i de to første Monkey Ball-spillene, Helix, nivået som går umiddelbart foran Dizzy System i Super Monkey Ball 2, krever nesten en Ph.D. i matematikk å fullføre. Helix krever et presisjonsnivå og en inngående kunnskap om spillet som eies av noen få, og straffer utvilsomt.

Mens de reiser ned en bratt konveks spiral, må spillerne sørge for at de går fort nok til å forbli på nivåets geometri samtidig som det går sakte nok til å kunne stoppe før etappen er brå slutt.

2 Notch (Super Monkey Ball 2)

Det femte mesterstadiet i Super Monkey Ball 2, Notch er sentrert rundt en lang, sakte roterende ovular plattform som må brukes for å navigere til en høyere plattform som målet hviler på. Å kjempe mot tyngdekreftene på dette nivået er tøft nok, men spillere må også finne veien rundt to massive hakk på plattformen.

Med et svært lite mulighetsvindu og en syltynn feilmargin, er Notch kanskje det vanskeligste nivået i et spill fylt til fulle av nesten umulige baner.

1 Bridge Master (Monkey Ball)

Den eneste mesterscenen til stede i originalen Monkey Ball arkadespill, kan dette like godt ha vært umulig. Med et sett med stadig tynnere skinner, naviger denne banen med den tungvinte kontrollpinnen på originalen Monkey Ball arkademaskiner ville vært utenkelig.

Selv med den forbedrede analoge kontrollen som finnes i GameCube-versjonen, er Bridge Master fortsatt nesten uutholdelig. Den opplåsbare hoppeevnen inn Bananmani vil absolutt bagatellisere dette stadiet, men puristene kjenner altfor godt slitet og plagene ved å forsøke å krysse mållinjen til denne villedende vanskelige etappen.

Neste8 skumle PSP-spill som fortsatt holder stand