Super Mario Speedrunner setter ny verdensrekord med bind for øynene

click fraud protection

En vilt ambisiøs speedrunner med navnet Crescendo oppnådde nettopp en monumentalt vanskelig prestasjon: å slå verdensrekorden speedrun for Super Mario Bros. mens du har bind for øynene. Den ambisiøse spilleren var i stand til å overgå den forrige verdensrekorden med nesten tre minutter, noe som gjorde den allerede utfordrende prestasjonen så mye mer imponerende.

Med bind for øynene Mario speedruns er ikke noe nytt, med flere selvsikre speedsters som tar utfordringen hvert år. Selv om svært få lykkes med å slå verdensrekorder i denne kategorien, får de som gjør det skryterett for livet (eller til noen ny kommer og detroniserer dem). Speedruns oppnås vanligvis ved ikke bare å mestre mekanikken i det aktuelle spillet, men også ved å lære arkitekturen til spillet. spill inne og ute, utnytter visse feil og designforglemmelser for å spare speedrunner for dyrebare sekunder, eller til og med semi-sekunder, av tid. For de som velger å speedrun et spill med bind for øynene, er en god forståelse av spillets lydkøer, lyddesign og områdespesifikk musikk avgjørende.

Crescendo viste seg som en av disse dyktige og studerte spillerne da han slo originalen Super Mario Bros. bind for øynene på bare elleve minutter og femtifem sekunder, som først rapportert av Eurogamer. Mens standard super Mario speedrun rekorden ble fullført på under fem minutter, den forrige rekorden for et speedrun med bind for øynene ble satt av dodai, som slo kampen på knappe femten minutter. Etter seieren var en ekstatisk og utmattet Crescendo sikker på å gi seerne en fullstendig oversikt over oppsettet hans, og sikret at han ikke drev med noe lureri for å sette rekorden.

Crescendos omhyggelige oppmerksomhet på detaljer og laserfokus var medvirkende til å hjelpe ham med å oppnå seieren. Han utnyttet de vanlige bedriftene og hemmelighetene, for eksempel det berømte skjulte Warp Room i World 1-2 som lar spillere hoppe over nivåer, samtidig som han bruker noen andre geniale taktikker. På et tidspunkt teller han høyt for å finne ut hvor nær han er et avgjørende hopp. Ved en annen bruker han ildkule-powerupen til å måle avstanden mellom Mario og kommende hindringer. Disse glatte manøvrene beviser at heller enn å bruke uærlige jukser, utnytter Crescendo sin kløkt.

Spillere som Crescendo viser spillfellesskapet at uansett hvor gammelt et spill er, kan det fortsatt fremkalle en følelse av uhemmet glede hos spillerne, selv på indirekte måter. Hvis videospill er et ekteskap mellom teknologi og kunst, så beviser dyktige speedrunners at disse kunstverkene kan rekontekstualiseres til unike artefakter av underholdning gjennom deres teknologiske begrensninger og mekanikk. Konkurranse er også sentralt i speedrunning-kulturen, så det kan bare være et spørsmål om tid før en ny utfordrer kommer og slår Super Mario Bros. på rekordtid.

Kilde: Eurogamer

GTA Trilogy Remaster vil bruke gammel grafikk i henhold til lekkasje

Om forfatteren