Hideo Kojima forklarer Death Strandings følelse av frykt

click fraud protection

I et nylig Twitter -innlegg, Hideo Kojima forklarte hvordan han klarte å formidle frykt i Death Stranding uten å stole på trite science fiction -troper. Death Stranding har noen få standard telefonkort når det gjelder fryktfaktoren, selvfølgelig. Det skremmende BT skapninger tjene som ett eksempel, mens temaer i et apokalyptisk USA fremkaller en annen følelse av ubehag. Noen av tittelbildene trår også inn i skrekkområdet, selv om det ikke er alt Death Stranding har på tilbud.

Sony publiserte Kojimas første spill etter Konami i november 2019, og frigjorde en helt unik opplevelse på PlayStation-publikum. DeWalking Dead veteranen Norman Reedus spilte hovedrollen i tittelen, sammen med Guillermo del Toro, Mads Mikkelsen, Troy Baker og Tommie Earl Jenkins. Death Stranding spesielt oppgaver Reedus 'karakter, Sam Bridges, med å våge seg over en knust versjon av USA og levere "frakoblede rester av vår fremtid"i et forsøk på å forhåpentligvis bygge mot en følelse av tilkobling.

På tampen av siste trailer for Death Stranding Director's Cut

, Kojima har delt enda en bit av innsikt i sin kreative prosess. Denne gangen fokuserte direktøren på følelsen av frykt i Death Stranding, hvilken "ligger i det ukjente. "Spillet begynner ikke med det typiske"I år 20XX, "bemerket han; spillere sitter i stedet igjen med utallige spørsmål om omgivelsene og situasjonen. Denne følelsen av det ukjente spiller inn i en gradvis introduksjon som løser seg ut over tid, og gir plass til mye av det som gjør det sjangertvinnende eventyret så spesielt.

Frykten for DS ligger i det ukjente. Hvor er jeg? Hva skjer i verden? Hva slags situasjon er jeg i? Du har ingen anelse. Så introduksjonen er gradvis og vil avvikles i rekkefølge. Jeg unngikk den vanlige SF -introduksjonen til "I år 20XX ble menneskeheten ..." i begynnelsen.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. september 2021

Mens det ovenstående avgrenser Hideo Kojima tilnærming til å indusere en ekte følelse av frykt, er følelsen i seg selv til slutt opp til spillerens tolkning. Og med Director's Cut nær, vil flere spillere snart komme til sine egne konklusjoner om den apokalyptiske verden.

Sony og Kojima Productions planlegger å gi ut Death Stranding Director's Cut i slutten av denne måneden, og tilbyr en forbedret versjon av opplevelsen med Performance og Fidelity -moduser. Den opprinnelige PS5 -iterasjonen vil også dra full nytte av konsollets lynrask SSD og DualSense -funksjoner. I tillegg kan brukerne forvente å samhandle med en hel rekke nytt innhold, inkludert nye oppdrag, våpen, skytebane og Fragile Circuit racing -modus.

Death Stranding Director's Cut treffer PS5 på bare noen få korte uker 24. september.

Kilde: Hideo Kojima/Twitter

God of War slipper for PC på Steam i januar

Om forfatteren