World of Warcrafts mest sinnssyke meta-hendelse forklart

click fraud protection

World of Warcraftsitt 16-årige løp har hatt sin del av store begivenheter, fra forventede utvidelsespakker til konkurrerende turneringer, men ikke alle spillets mest kjente historier var planlagt med vilje. Et av de mest beryktede øyeblikkene i World of WarcraftHistorien, The Corrupted Blood Incident, begynte som ingenting mer enn en forglemmelse av utviklerne.

I september 2005 World of Warcraft introduserte et nytt raid kalt Zul'Gurub. Innenfor det nye området kjempet spillere mot rovfugler, troll og andre fiender på vei til å fjerne angrepet. Den siste sjefen, Hakkar the Soulflayer, hadde muligheten til å kaste en debuff kalt "Corrupted Blood" på spillere i raidet. Denne evnen forårsaket en stor mengde skade over tid og kunne spre seg til nærliggende allierte. Selvfølgelig var denne mekanikeren designet for spillere på høyt nivå i deres episke raiding-utstyr, noe som betydde at plagene ble satt til å forsvinne når spillere forlot Zul'Gurub.

Hunters and Warlocks, to av de originale World of Warcraftsine 9 spillbare klasser

, kan ha "kjæledyr" som en av hovedtrekkene sine. Disse kjæledyrene kan avvises og innkalles etter spillerens skjønn, inkludert både innenfor og utenfor raid. Dessverre, når disse kjæledyrene ble avvist mens de bar Corrupted Blood, kunne de bli tilkalt med debuff fortsatt aktiv, og spre det til andre spillere. Enten med vilje eller ikke, skapte det en enkel måte for debufferen å lekke inn i Azeroth.

Det ødelagte blodet spredte seg over hele Azeroth

Så snart Corrupted Blood-effekten var ute i verden, begynte spillere på lavere nivå å dø av konstant. De store byene for begge fraksjonene ble kirkegårder da gatene fyltes opp med skjeletter. Den eneste måten å unngå sykdommen på var å flytte til ubefolkede områder, men av ulike grunner trengte spillere ofte å få tilgang til byer og tettsteder for å komme videre. Noen spillere på høyere nivå brukte sine helbredende trollformler for å forsøke å holde store grupper i live, mens andre med vilje spredte sykdommen for å skape kaos. Etter hvert World of Warcraft sin utviklere hos Blizzard måtte gå inn ved å bruke en kombinasjon av hurtigreparasjoner og servertilbakestillinger for å endelig inneholde Corrupted Blood i Zul’Gurub.

Når hendelsen var over, ble det et studietema for forskere og medisinske fagfolk som ønsket å bedre forstå hvordan grupper av mennesker ville reagere på en pandemi. I likhet med hvordan de fleste forskere ville ha spådd, så den korrupte blodhendelsen mange mennesker gå opp for å prøve å redde deres mer sårbare jevnaldrende, mens andre aktivt søkte å hardt og hindre dem ved med vilje å prøve å infisere store grupper.

Selv om The Corrupted Blood Incident ikke var en "offisiell" funksjon i World of Warcraft, er det fortsatt en av de mest beryktede hendelsene i spillets historie. For 15 år siden var det sjelden med et videospill som f.eks World of Warcraft, som ikke var som godt kjent som det er nå, for å lage nyheter på den måten som den korrupte blodhendelsen gjorde. Arrangementet fikk til og med Blizzard til å lage sin egen tilsiktede begivenhet, Zombie Plague, 3 år senere.

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren