Hva Kentucky Route Zeros slutt betyr (og hva det egentlig handler om)

click fraud protection

Den surrealistiske odysséen til Kentucky Route Zero bærer en villedende grei premiss. Den åpner med at lastebilsjåføren Conway legger ut for å levere et lass antikviteter til 5 Dogwood Drive, en unnvikende adresse som krever at han krysser en motorvei kalt The Zero. Spillere vil raskt innse at å reise langs Route Zero innebærer en avgang fra den verdslige virkeligheten, som Conway, hunden hans og de forskjellige følgesvennene han møter, møter stadig mer bisarre absurditeter langs vei. De fleste av fenomenet møtes uten mye vantro, siden karakterene er villige deltakere i drømmelogikken til Kentucky Route Zero.

[Advarsel: Spoilere for Kentucky Route Zero nedenfor.]

Over løpet av episodene, Kentucky Route Zero berører temaer som gjeld og avhengighet, tap og besettelse, og til slutt reisen for å finne et sted å ringe hjem. Motorveien med samme navn er fremstilt som en sløyfe som på uforklarlig vis fører reisende til merkelige destinasjoner. Historien om Kentucky Route Zero i seg selv er en slags løkke, med hendelsene i slutten som former historiens begynnelse. Spillere som fullfører spillet vil få en ny kontekst for de tidlige kapitlene, og de uventede forbindelsene som dukker opp først i ettertid.

Kentucky Route Zero narrativ er like deler åpen og knusende uunngåelig. I motsatt retning av vanlige fortellerkonvensjoner for spill, er bakhistorien til de fleste karakterer formbar for spillere, mens hendelsene i spillet stort sett er hugget i stein. En karakters historie kan endres ved dialogvalg, men deres destinasjon forblir den samme.

Fra den første sekvensen der Conway stopper for å spørre om retning ved Equus Oils, vil spillerne møte mange av signaturen elementer som definerer Kentucky Route Zero erfaring. Spillere kan velge navn og kjønn på Conways hund, eller la den være navnløs. Equus Oils er en massiv hesteformet bygning, den første av mange rariteter som karakterene aksepterer uten spørsmål. Dialogalternativer lar spilleren pragmatisk fokusere på oppgaven for hånden, og finne veibeskrivelse til 5 Dogwood Kjør, eller ta deg tid til å dele historier og bli filosofiske med menneskene de møter langs vei. Bensinstasjonsvakten ber Conway besøke Weaver Marquez, senere avslørt å være en strålende matematiker, som angivelig er mer kjent med den merkelige ruten som Conway vil trenge reise.

Kentucky Route Zeros historie og slutt forklart

Etter å ha møtt Weaver og sett noen rare bilder på en TV-skjerm i hjemmet hennes, blir Conway sendt for å møte Weavers kusine Shannon Marquez ved en gruve i nærheten. Shannon er en ingeniør som er besatt av gammel, arkaisk elektronikk, og hun blir den første av Conways allierte som blir med ham på hans Quixotic leveringsoppdrag. Minesekvensen begynner å forsterke spillets sentrale tema om gjeld og bedriftsgrusomhet, som håndteres med mer modenhet og gravitas enn spill som De ytre verdener, på tross av Kentucky Route Zero's surrealistiske tilbøyeligheter.

Conways antikke leveranse skal være den siste jobben for en sviktende liten bedrift. Shannons foreldre døde i en flom i Elkhorn-gruven, og et senere besøk til et monument for de døde gruvearbeiderne avslører hennes bitterhet mot bedriftens uaktsomhet som kostet dem livet. Conways ben er skadet under turen gjennom gruven, og han søker senere medisinsk hjelp fra Dr. Truman, en mann hvis medisinske opplæring ble sponset av et farmasøytisk selskap. Anestesimidlet Neurypnol TM gjenoppretter bruken av Conways ben, men etterlater ham i gjeld. Fra da av vises Conways ben som skjelettformet og glødende, det visuelle språket for uunngåelig gjeld brukt hele veien Kentucky Route Zero.

Conway blir fremstilt som en som har slitt med alkoholisme tidligere. Avhengig av spillervalg, kan han beskrive AA-møter han har vært på tidligere, og han kan spilles som en nøktern teetotaler, helt til han og Shannon blir tvunget til å søke hjelp fra Hard Times whiskydestilleri. De ansatte i destilleriet er fullstendig glødende skjeletter, akkurat som Conways ben var etter at han ble i gjeld for medisinsk behandling. De vises som revenants som evig sliter for å jobbe ned gjeld de aldri vil unnslippe, i en skjærende skildring av antikapitalistisk satire. Conway blir tvunget til å ta en drink, en uunngåelig hendelse, som setter ham i gjeld til Hard Times og sender han spiraler tilbake til alkoholisme, uavhengig av hvordan spilleren valgte å fremstille ham tidligere i spillet historie.

En vignett mellom kapitlene viser en småbybar hvor Hard Times whisky har kjøpt gjelden til beskyttere, utvide sin kontroll over andre gjennom vekten av økonomisk press og kjemikalie avhengighet. Selv om Conway i utgangspunktet er den første spillbare karakteren, forlater han senere oppgaven med å levere antikvitetene og går å bli med de andre skjelettarbeiderne i Hard Times-destilleriet, og la kameratene hans fortsette reisen uten ham.

Conway får selskap av flere andre karakterer som følger Shannon, og de tar etter hvert opp saken med å levere antikvitetene som til minne om en god mann som bokstavelig talt falt inn i Hard Times. Den foreldreløse gutten Ezra, automatene som ble musikerne Junebug og Johnny, og andre, bidrar alle sømløst til den voksende troppen. Spillet skifter fra å reise på en motorvei som ser ut som et kart fra den virkelige verden, til den uskarpe løkken av Zero, med sine massive abstraksjoner som dukker opp som motorveiattraksjoner, til en undergrunn vannvei.

Et statlig organ, som tar for seg å erstatte funksjonen til steder (som å plassere en kirke inne i et lagringsanlegg), peker dem i riktig retning. De møter en underjordisk hule hvor skaperne av en ambisiøst AI-drevet dataspill, Xanadu, brenn kretskort for varme. Disse stedene, sammen med destilleriet og kabeltilgangen til småbyene som vises i et av mellomspillene mellom kapitler, alle viser seg å være knyttet til den gåtefulle Weaver Marquez, og hennes innflytelse kan sees på som en veiledende kraft bak spillets arrangementer.

Hva Kentucky Route Zero egentlig handler om

Til syvende og sist tar reisen Shannon og de andre til en by som nylig har blitt hardt rammet av en flom. Byen er avskåret fra sivilisasjonen, kun tilgjengelig med fly eller den runde underjordiske ruten gruppen reiste. Der finner de 5 Dogwood Drive, et nytt og uferdig hjem som står uberørt og uberørt av flommen, et som dukket opp fra ingensteds som for å ønske dem velkommen. Bandet av vandrere bestemmer seg til slutt for å gjøre den beleirede byen til sitt nye hjem, lukke sløyfen på Kentucky Route Zero merkelig fabel.

Selv om Conway satte seg fore å levere en siste levering, en ny jobb i et liv fylt med anger, fant han seg selv bytte en blind jobb med en uendelig jobb, som en evig gjeldsatt arbeider som leverer whisky for Hard Tider. Vennene Conway møtte underveis leverte ubevisst antikvitetene for å innrede sitt eget nye hjem og snu side om et nytt kapittel i livet, som en ukonvensjonell surrogatfamilie for noen få tapte og ensomme vagabonder som møttes langs Kentucky Route Zero.

Fase 4 kan introdusere en MCU-karakter like sterk som Odin

Om forfatteren