The Banner Saga er den beste Walking Dead RPG noensinne laget

click fraud protection

De som har foretatt den brutale reisen til The Banner Saga har opplevd den dystre historien om overlevende som trasker over et fantastisk land inspirert av vikinglegender, mister venner i kamp eller gjennom svik. De har også spilt den beste tilnærmingen til en taktisk RPG basert på De vandrende døde, når det gjelder tone og temaer. Fortell historier De vandrende døde eventyrspill er utmerkede tilpasninger av innstillingen, men The Banner Saga legger til flere RPG-elementer i Telltale-titlenes fokus på historie og valg. Både De vandrende døde og The Banner Saga vis i sterk klarhet en tilsynelatende endeløs og slitsom marsj for å flykte fra en uuttømmelig fiende, og hver avslører også denne kampens underliggende menneskelighet, mens overlevelse knytter tillits- og lojalitetsbånd.

En mytologisk rik setting bebodd av kjemper og andre fantasiraser kan virke verdener borte fra The Walking Deads skildring av moderne amerikanske overkjørt av zombier, men The Banner Saga gir en lignende historiestruktur til De vandrende døde

. Den erstatter fremveksten av turgåere med returen til The Dredge, en eldgammel fiende som har dukket opp for å utslette mennesker og den gigantiske Varl. Å bestemme hvem de skal stole på og hvem de skal holde på en armlengdes avstand er like viktig for heltene i The Banner Saga som vinnende trefninger mot The Dredge - akkurat som i De vandrende døde - og å søke etter ressurser, bekjempe utmattelse og opprettholde moral er alt avgjørende for å overleve.

Mens troppen reiser over The Banner Sagas landskap for å flykte fra The Dredge, gjør spillere valg som gjenspeiler de hyppige tøffe avgjørelser tatt av De vandrende dødesine hovedpersoner. De kan møte en gruppe flyktninger og bli tvunget til å bestemme om de kan ta dem inn eller ikke kan spare maten og ressursene som trengs for å støtte dem. Hvis de kommer over villige krigere, må spillerne bestemme seg for å stole på dem for å styrke gruppen eller avvise de ubeviste fremmede. The Banner Saga holder resultatene varierte, ettersom noen nye rekrutter vil vise seg å være verdifulle, pålitelige allierte, og andre vil slå på partiet. Det er ikke noe konsistent mønster, noe som betyr at hver beslutning har uforutsigbare resultater og har vekt og konsekvens.

I Banner Saga & The Walking Dead veier Survival kynisme mot håp

Omtrent som The WalkingDød, er det en konstant kamp mellom håp og kynisme i The Banner Saga. Et tidligere svik kan få spillere til å avvise potensielle nye allierte, og tape på dyktige krigere som kan bli lojale følgesvenner over tid. Ingen er garantert overlevelse i The Banner Saga, inkludert sentrale karakterer som bueskytteren Rook og datteren hans Alette, akkurat som fans av De vandrende døde har sett elskede karakterer falle gjennom årene. Den nåværende rollebesetningen av De vandrende døde TV-serier er svært forskjellig fra gruppen av de tidlige sesongene, og i løpet av The Banner Saga trilogien følger heltefesten samme mønster. Begge skildrer dødens alltid tilstedeværende virkelighet under alvorlige omstendigheter, så vel som dens etterspill for de overlevende ble tvunget til å omgruppere seg og gå videre uten deres etablerte leder til å veilede og inspirere dem.

Som The Banner Saga trilogien skrider frem, spillere møter andre fantasy-løp, som den kentaurlignende Horseborn, samt befestede bosetninger som opprettholder et skinn av sikkerhet mot tråden til The Dredge. Skiftet til å håndtere intern politikk, forræderi og svik i disse restene av sivilisasjonen minner om de mange De vandrende døde historie buer der menneskelig ondskap og følelsesløshet er en større bekymring enn den tankeløse sulten til turgåere. Det andre spillet introduserer også kontroll over separate partier hvis historier blir blandet sammen. Dette mønsteret har blitt vanlig i De vandrende døde og fortsatte i den siste sesongen, da showet fokuserte på overlevende i bosetningene Hilltop, Alexandria og Oceanside, som alle kjempet mot The Whisperers.

De tredje og siste Banner Saga spill lener seg tyngre inn i de mystiske elementene i innstillingen, og divergerer i tone fra De vandrende døde. De"Oregon Trail møter Final Fantasy Tactics"Gamespillet og historiefokuset til de tidligere spillene avtar noe i denne tredje akten, og går over til å utforske verdens kosmologi og avgjøre dens skjebne. Etter hvert som spillerne lærer bakhistorien til de magibrukende menderne Eyvind og Juno, utvides historien til virkemåten til mørke guder og avverge verdens undergang, komplett med en kolossal slange som ligner World Serpent of Ragnarok mytologi. For hoveddelen av serien, derimot, The Banner Saga og De vandrende døde er kuttet av samme klut. Selv om innstillingene deres har lite til felles, The Banner Saga forblir best De vandrende døde-som RPG til dags dato.

Netflix-sjef innrømmer at han «skrudde opp», men Dave Chappelle-spesialen vil forbli

Om forfatteren