Hvordan The Niche Atelier RPG Series fikk flere spill enn Final Fantasy

click fraud protection

Mens de største franchisene innen japanske rollespill, Final Fantasy og Dragon Quest, har vart i flere tiår, og begge har nye nummererte oppfølgere i verkene, andre bemerkelsesverdige JRPG -serier har tydeligvis avsluttet sine løp, inkludert Pust av ild, Suikoden, og Wild Arms. Det er imponerende, og kanskje overraskende, at Atelier Rollespillserier fra Gust har 22 hovedoppføringer, flere enn Final Fantasy serien, og hver indikasjon på at den vil fortsette, som de to siste titlene, Atelier Ryza spill, var det mest vellykkede. Serien skilte seg ut under PlayStation 2 -tiden for sin tunge vekt på gjenstandsskaping og 2D -kunststil for tilbakekalling, før de slo seg ned i et spor av historiefortelling i PS3 -titlene. Atelier spill er omtrent like nisje som de kommer, men den konsistente kvaliteten og det mer beherskete fokuset på de mindre kjente JRPG-seriene har gitt den mulighet til å overgå sine mer vanlige kolleger.

Gust's Atelier serien begynte i 1997 den originale PlayStation med Atelier Marie: Alchemist of Salburg

, men det var ikke før den sjette kampen i serien, PS2 Atelier Iris: Eternal Mana, at den kom til USA. Atelier Iris viste seg å være et godt inngangspunkt for serien, ettersom historien var en ganske tradisjonell RPG -fortelling som bygget til episke innsatser som involverer verdens skjebne og avdekker mysterier fra fortiden, samtidig som den inneholder elementproduksjonssystemet som serien er kjent for.

Atelier Iris inneholdt 2D-grafikk og turbaserte kamper, noe som ga den appell til de som leter etter litt tilbakekalling av JRPG-kjennskap på den RPG-rike PS2-konsollen. Hver påfølgende hovedlinje Atelier spillet er lokalisert for utgivelse på engelsk territorium, noe som betyr at det nå er 17 USA-utgitte hovedserier Atelier Rollespill, i tillegg til flere utgivelser, samlinger og sidehistorien Atelier Annie for Nintendo DS.

Atelier -seriens Laidback -sjarm forblir konsekvent

De Atelier spill er delt inn i flere underserier som vanligvis deler innstillinger eller temaer, og er ofte direkte oppfølgere til hverandre. De tre Salburg-titlene og de to Gramnad-underseriene spill ble aldri utgitt lokalt, men amerikanske PlayStation 2 RPG-fans mottok de tre oppføringene i Iris delserien og de to Mana titler, Mana Khemia og Mana Khemia 2. Mana Khemia begynte å overføre serien vekk fra tradisjonelle RPG-narrativer med høy innsats med skiftet til innstillingen til Al-Revis alkymiakademi. Konflikter dukket fortsatt opp i løpet av spillhistoriene, men formatet var nærmere Harry Potter serie hvor et år selvfølgelig arbeid på Hogwarts også ville involvere hovedpersonene i en slags magisk orientert fare.

PlayStation 3 -ene Atelier Rorona var den første av fire kamper i Arland delserier, og det markerte overgangen til 3D-karaktermodeller, samt skiftet til mer lavmælte historiefortelling. I stedet for en historie om å redde verden, slet Rorona med å etablere sitt alkymiverksted som en del av rikets økonomi. Formatet som inkluderer tidsbegrensninger for å fullføre overordnede mål introdusert i Atelier Rorona ville overføre til mange Atelier kamper som fulgte den, selv om målet ville endres med hvert spill, som Atelier Ayesha, det første spillet i Skumring delserier, fikk Ayesha i oppdrag med tre år å bruke alkymi for å redde den savnede søsteren, blant andre eksempler. De Skumring spill ble fulgt av Mystisk delserien, som begynte skiftet av Rollespillserie til PlayStation 4. Atelier Ryza og dens direkte oppfølger Atelier Ryza 2 er i det nye Hemmelig delserier, og Ryza 2 var den første kampen i Atelier serien med den samme hovedpersonen i back-to-back-titler.

De Atelier serien har skåret ut en komfortabel nisje ved å kombinere klassisk JRPG-spill, komplett med turbaserte kamper og utjevning, med fokus på å lage elementer og en ofte humoristisk tone. Mens de fleste spillene har noen lore avslørt og en krise for helten å håndtere på et tidspunkt, nylig Atelier spill ga et stykke livserfaring som er en endring i tempo fra den vanlige episke high fantasy -heltene i JRPG -er. Atelier spill er absolutt mindre ambisiøse enn Final Fantasy og Dragon Quest titler, ofte resirkulerer sprites i de eldre titlene, og bruker samme motor for flere spill i de nyere iterasjonene. Dette har sannsynligvis hjulpet deres kortere utviklingstider, noe som har tillatt Atelier serier for raskt å bli en viltvoksende, men likevel lett tilgjengelig serie av JRPG -er som viser alle tegn på å fortsette.

Hva Elden Rings utgivelsesdato er etter forsinkelse

Om forfatteren