System Shock 3 Developer legger til originalprodusent Warren Spector

click fraud protection

Tilbake i november 2015 kunngjorde spillutvikleren Night Dive Studios planene sine gjenskape det klassiske PC-spillet Systemsjokk. Selv om det var spennende nyheter for noen fans, var det den neste avsløringen som viste seg å være mest fristende - Night Dive Studios, i samarbeid med OtherSide Entertainment, ville også være utvikle et nytt spill i serien. Systemsjokk 3 er for øyeblikket i de tidlige stadiene av utviklingen, og produksjonen forventes å øke senere i år.

Prosjektet har en rekke Systemsjokk veteraner om bord, inkludert Paul Neurath, grunnleggeren av OtherSide Entertainment som hadde tilsyn med utviklingen av de forrige oppføringene i serien. Konseptkunstner Robb Waters, designer av seriens antagonist SHODAN, er også en del av prosjektet, og jobber med å redesigne den skurke A.I. med en moderne estetikk. Endelig Nate Wells, senior artist på Systemsjokk 2, jobber også med oppfølgeren. Nå, et annet kjent ansikt fra Systemsjokk's arv har sluttet seg til OtherSide Entertainment: Warren Spector.

Spector har fungert som kreativ rådgiver hos OtherSide siden starten, men den berømte produsenten vil offisielt bli med utvikleren som studioregissør senere i år. Når han går over, vil Spector overvåke utviklingen av studioenes Kickstarted-spill Underverden Ascendant, etterfølgeren til Ultima Underworld: The Stygian Abyss, før du går videre til å lede utviklingsteamet som jobber med Systemsjokk 3. Studio-grunnlegger Paul Neurath ga ut følgende uttalelse:

"Jeg er glad for å ha Warren som trer opp i en regissørrolle hos OtherSide og hjelper til med å lede ansvaret med vår innovative tilnærming til spill. Jeg kan ikke tenke meg noen som er bedre egnet til å ta denne kreative utfordringen. Warren har endret bransjen før og vil gjøre det igjen."

Spector jobbet tidligere med Neurath i Looking Glass Studios, utvikleren som er ansvarlig for originalen Systemsjokk spill også Ultima underverden. Studioet var kjent for innovasjon, som det fremgår av Underverden, det første rollespillet som har en førstepersonsvisning i et 3D-miljø, og Thief: The Dark Project, det første 3D-stealth-spillet utgitt på PC-er. Kanskje det viktigste er at studioet er kreditert med å skyve historiedrevne spill fremover og vektlegge spillerkontroll i titlene deres.

Cover Art: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Etter å ha forlatt Looking Glass, fortsatte Spector å presse spillingen fremover, og fungerte som regissør for originalenDeus Ex så vel som oppfølgeren Deus Ex: Invisible War. Arbeidet hans som spillregissør fortsatte hos Disney Interactive, hvor han fungerte som direktør for Wii-eksklusive Episk Mikke. Etter en lang karriere innen spillutvikling bekreftet Spector sin begeistring for å vende tilbake til de tidlige universene han var med på å skape.

"... når muligheten til å ha en større rolle i å bringe 'Underworld Ascendant' til live, i tillegg til å spille i "System Shock"-universet igjen, som hjelper til med å bringe disse spillene til et publikum fra det 21. århundre, jeg kunne bare ikke si Nei. Å jobbe med "System Shock" var en av de mest tilfredsstillende tingene jeg har gjort i karrieren min, og det er vanskelig å beskrive hvor mye jeg gleder meg til å dele med spillere hva SHODAN har holdt på med siden forrige kamp løslatt."

Selv om han tidligere fungerte som produsent på Ultima og Systemsjokk serie, hans tid regi Deus Ex bekrefter at Spector tar utfordringen med å lede det nye prosjektet. Oppfølgeren fortsetter å tiltrekke seg sterke talenter, og posisjonerer den til å være en av de mest etterlengtede oppfølgingene i nyere minne. Det er ikke en overdrivelse å si at de tidlige spillene liker Ultima underverden og Systemsjokk tjent til å inspirere en hel generasjon spilldesignere. Når teamet kommer sammen igjen, Systemsjokk 3 har potensial til å gjøre det samme.

Screen Rant vil gi deg mer informasjon om Systemsjokk 3 etter hvert som den blir tilgjengelig.

Kilde: OtherSide Entertainment

Ny Eternals-video bekrefter at Superman eksisterer i MCU