The Last Of Us 2s Seattle ble assistert av Ghost of Tsushima Studio
PlayStation-eide studioer har en historie med å dele teknologi og ideer, en trend som så Ghost of Tsushima studio Sucker Punch assisterer Naughty Dog med tidlige bygg av Den siste av oss del II's Seattle kart. De Seattle delen av TLoU del II er ganske omfattende, og spenner over bygater, forsteder, flere innendørsområder og utkanten.
Ikke hele oppfølgeren finner sted i Emerald City. Tittelen starter i Jackson, Wyoming, og lar spillerne utforske bosettingen som Naughty Dog ertet i De siste av oss' første oppføring. Akkurat som resten av det andre spillet, Del II Jackson-seksjonen har en mengde fine detaljer som bare gir et hint om hva eventyret har i vente. Og selve Seattle er intet mindre enn imponerende, takket være de store hubplassene som er bygget for å støtte utforskning, kamp og kort tilfeller av nedetid mellom karakterer.
Seattle-baserte Sucker Punch Productions har omfattende kunnskap om utformingen av Pacific Northwest-byen. Selvfølgelig hjelper det å være stasjonert i området, men det
Delingen av verktøy og eiendeler hjalp begge prosjektene enormt. The Last of Us Part II Seattle kommer spekket med detaljer over hele linja, og det samme gjelder for de imponerende hesteanimasjonene. Og nå er det klart hvorfor Ghost of Tsushima's hestemekanikk har vist seg å være et like interessant syn å se.
Naughty Dog lansert TLoU del II i juni 2020 og fortsetter å høste inn priser. Ghost of Tsushima slo PlayStation 4 kort tid etter og fortsatte med å lage bølger i seg selv.
Den siste av oss del II og Ghost of Tsushima er tilgjengelig for spill nå på PS4 og PS5.
Pokémon Legends: Arceus fortsetter å motsi sine egne innstillinger
Om forfatteren