Hva Elden Ring trenger for å tiltrekke seg andre enn Dark Souls-fans

click fraud protection

Med FromSoftwares nyeste tittel Elden Ring fortsatt under utvikling, er det muligheten for selskapet til å utvide spillets appell og gjøre det mer tilgjengelig for spillere som ikke kan komme inn Mørke sjeler. FromSoftwares mørke fantasy-rollespill har vært en stor hit blant fans, men så populær som Demons sjeler, Mørke sjeler, og Blodbåren er, har selskapet slitt med å fange oppmerksomheten til et bredere publikum.

Mens du lager en Mørke sjeler-liknende spill mer tilgjengelig for nye spillere kan høres ut som en dårlig idé for fans av serien, hvis det gjøres riktig, kan flyttingen føre til en rekke forbedringer som til og med hardcore sjeler fansen kan sette pris på. Folk trenger bare se til Capcoms suksess med Monster Hunter World for å se fordelene ved å gjøre noen endringer i livskvaliteten. Elden Ring Å være et åpent verdensspill viser at FromSoftware allerede tar skritt for å gjøre spillet mer mainstream, men Elden Ring trenger mer enn bare en større boks å spille i for å tiltrekke seg andre enn Mørke sjeler fans.

En av de viktigste kritikk av Mørke sjeler spill er at de er for vanskelige. Fans kan hevde at en utfordring er en del av en sjeler spillets appell, men en for tøff utfordring kan ofte fungere som en adgangsbarriere. En slik måte FromSoftware kan forhindre at et slikt problem oppstår i Elden Ring er ved å implementere dynamisk spillvanskelighetsbalansering (DGDB) som vil tillate spillet å bli enklere, eller vanskeligere basert på spillerens ytelse. En enda enklere løsning ville være å la spillere velge vanskeligheter med å sette seg inn Elden Ring når du starter spillet og gi muligheten til å bytte det opp eller ned mens du spiller. Dette vil tillate spillere som ellers ville blitt slått av på grunn av den utfordrende naturen til sjeler spill å gi Elden Ring en sjanse.

Hvorfor Dark Souls-spill er vanskelig å komme inn i

FromSoftware-spill kan være utfordrende for noen og utrolig frustrerende for andre. I tillegg til å tape valuta i spillet død i Demons sjeler og Mørke sjeler, spillere er pålagt å gå gjennom den samme utfordrende delen om og om igjen til et sjekkpunkt er nådd eller en sjef er beseiret. Slitet og tapet forbundet med døden kan dempes Elden Ring ved å redusere mengden valuta tapt ved død, eller ved å la spillere donere en del av nevnte valuta til en banklignende NPC for oppbevaring. Når det gjelder tap av fremgang, vil det å legge til flere sjekkpunkter eller plassere dem nærmere vanskelige sjefskamper bidra langt til å oppmuntre spillere til å Elden Ring å fortsette å prøve, og om ikke annet, ville det absolutt redusere antallet kontroller som blir kastet rundt.

En annen funksjon som vil vekke interessen til mainstream-spillere er inkludering av overlevelsesmekanikk. Det vil sannsynligvis bli brukt mye tid på å krysse Elden Ringsin store åpne verden, og hvilken bedre måte å utnytte den tiden enn å jakte og samle materialer som senere kan brukes til å lage eller oppgradere utstyr? Å kunne smi forskjellige gjenstander mens de er ute på banen vil også tillate spillere å bruke mer tid i spillets åpne verden og unngå å måtte gå tilbake til et Nexus-lignende område når ressursene løper lav.

Å glede alle er vanligvis en sikker måte å glede ingen på. FromSoftware kunne imidlertid gjøre det veldig bra hvis de skulle åpne opp Elden Ring til nye spillere mens du beholder lokket til en Mørke sjeler spill. Uansett hvilke endringer i den velprøvde formelen FromSoftware bestemmer seg for å implementere, vil selskapet måtte vurdere å appellere til nye spillere hvis de ønsker å utvide sitt publikum og utvide Elden Ring's rekkevidde utover andre enn Mørke sjeler fans.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Feature Permanent EXP Share

Om forfatteren