Doki Doki Panic Explained: What Super Mario Bros. 2 Virkelig var

click fraud protection

Mange Mario fansen kjenner igjen Super Mario Bros. 2 som spillet som endret gameplayet betydelig fra den knallbra NES-hiten, Super Mario Bros. Mange fans vet også at dette er fordi Super Mario Bros. 2, i det minste versjonen som er utgitt i Nord-Amerika, er en gjenskinnet versjon av et japansk spill, Doki Doki Panikk. Dette faktum har lenge vedvart som et populært stykke Mario-trivia, men når det kommer til Doki Doki Panikk, stopper diskusjonen vanligvis uten detaljer om det originale spillet. Her er noen viktige nøkkelfakta å vite om det merkelige spillet som har hatt så stor innvirkning på spillet Mario franchise.

Doki Doki Panikk er faktisk et avkortet navn, med spillets riktige tittel Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Ordene "Doki Doki" representerer Japansk lydeffekt for et hjerteslag, vanligvis brukt når noen går gjennom stress eller, vel, panikk. Denne setningen har blitt mer vanlig i populærkulturen, noe spillet viser Doki Doki Litteraturklubb inkludert det i tittelen også. "Yume Kōjō" oversettes til "Dream Factory", og tar navnet fra det massive Yume Kōjō '87-stevnet, arrangert av den japanske TV-kanalen Fuji TV for å promotere deres nye serie med show.

I følge en 2011 KABLET intervju med Kensuke Tanabe, Fuji TV samarbeidet med Nintendo for å lage Doki Doki Panikk bruke konvensjonens offisielle maskoter som spillets hovedkarakterer, men i overgang Doki Doki Panikk inn i Super Mario Bros. 2 for en amerikansk utgivelse var ikke så komplisert som man skulle tro. Den ble utviklet av Nintendo R&D4, det samme teamet som er ansvarlig for Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto hadde mange direkte innspill på Doki Doki Panikk. Tanabe forklarer også at Miyamoto hadde til hensikt å gjøre spillet til en siderullende plattformspill som ligner på Super Mario Bros. fra starten. Doki Doki Panikk har fire av Yume Kōjōs maskoter med arabisk-tema i sin spillbare rollebesetning: Imajin, Mama, Lina og Papa. Disse karakterene, kjent som Yume Kōjō-familien, ble erstattet av henholdsvis Mario, Luigi, Peach og Toad, og deres forskjellige spillegenskaper i Super Mario Bros. 2 er helt identiske. Interessant nok ble de fleste fiender i spillet ikke endret i det hele tatt. Dette betyr at klassiske Mario-karakterer som Shy Guy og Birdo debuterte i et helt urelatert spill, lisensiert av et tredjepartsselskap.

Hvilke endringer gikk Doki Doki Panic gjennom for å bli utgitt i Vesten?

Til tross for disse likhetene, Super Mario Bros. 2 er mer enn bare en enkel omskinn av Doki Doki Panikk. Den ble utgitt på det japansk-eksklusive Famicom Disk System, som tillot brukere å lagre fremgangen deres. Doki Doki Panikkhistorien inneholder noen av de mest drastiske forskjeller fra Super Mario Bros. 2, da den ser Yume Kōjō-familien begi seg ut i en magisk historiebok for å redde maskottene Poki og Piki fra monsteret Manu, i stedet for å finne sted i en drøm. Det er flere gameplay og grafiske forskjeller, for eksempel å få Phantoer til å se mer uhyggelige ut og animere POW-blokkens sprite. Masker vises ofte gjennom hele spillet, som en referanse til temaet Yume Kōjō ’87.

Det mest bisarre med Yume Kōjō: Doki Doki Panic er dens generelle innflytelse på Mario franchise. Mekanikk som ble introdusert i Doki Doki Panikk som å plukke neper og Peachs sveve ville utvikle seg og bli fremtidens stifter Mario spill. Super Mario 3D World selv funksjonerSuper Mario Bros. 2's rollebesetning, med alle egenskapene deres fra det originale spillet. Nintendo vil neppe internt utvikle et spill for et annet studio snart, på grunn av den tøffe lisensieringspraksisen selskapet er kjent for, men hvis Doki Doki Panikk er noen indikasjon, hvis Nintendo noen gang prøvde seg på et slikt produkt igjen, ville det sannsynligvis vært ganske bra.

Kilde: KABLET

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Feature Permanent EXP Share

Om forfatteren