5 grunner til at Sega Dreamcast er et glemt mesterverk (og 5 grunner til at det slet)

click fraud protection

Sega Dreamcast markerte slutten på Segas flere tiår lange kamp i konsollkrigene. For noen er Dreamcast en nesten ubrukelig plastklump som samler støv i klesskapene deres, men for andre, det er en viktig del av ungdommen deres, av spillkulturen og av de teknologiske fremskrittene innen spill.

Så, hva gjør Dreamcast så polariserende? Hvordan er det liksom både den beste og verst konsoll noen gang laget? Her er noen få grunner til at Dreamcast er et glemt mesterverk, og noen få grunner til at konsollen notorisk slet, og til slutt havnet i uklarhet.

10 Mesterverk: Grafikken

Da Dreamcast ble lansert i 1998, var det polygon-skyvekrefter var langt forbi PlayStation og N64 – det burde være åpenbart, siden det teknisk sett er medlem av den sjette konsollgenerasjonen sammen med GameCube, Xbox og PS2. Det som fikk Dreamcast til å føles så utrolig var at neste sjette generasjons konsoll, PS2, ville ikke bli utgitt før om to år, noe som gir Dreamcast en følelse av å være langt foran sine tid.

9 Slet: En analog pinne

Som alle moderne spillere vet, er det å ha to analoge pinner i utgangspunktet et krav for spill i disse dager. Bortsett fra 2D-sidescrollere, er kombinasjonen av to analoge pinner avgjørende for nesten alle moderne spill. PlayStation var den første som debuterte en dual-analog kontroller – om enn halvveis i levetiden – og innledet en ny æra av spillerevner.

Sega hadde litt tid til å utvikle denne teknologien og forbedre den, men de valgte i stedet å beholde kontrolleren med en enkelt analog pinne, umiddelbart hindrer ytelsen til hvert 3D-eventyrspill og førstepersonsskytespill for konsoll.

8 Mesterverk: risikable spill som lønnet seg

Dreamcast har fortsatt en kultfølge. Det er faktisk uavhengige spillutviklere fortsatt slippe ny titler for Dreamcast frem til i dag. En av de største grunnene til at Dreamcast fikk en så hardcore fanbase var på grunn av det rare og fantastiske spillbiblioteket.

Mens Dreamcast hadde mange problemer med spillbiblioteket (mer om det senere), var det noen få utvalgte som rett og slett var ute av denne verden. Spill som Shenmue, Jet Set-radio, Rez, Skies of Arcadia, og Sjømann alle fikk ros for å være banebrytende, spennende, unike og utrolig morsomme å spille.

7 Slitet: Glemte franchiser

Sega lærte en hard lekse med Saturn; spillere ble forelsket i Sonic the Hedgehog og var opprørt over at det aldri ble utgitt et Sonic-spill for Saturn-konsollen. Faktisk mangelen på en enkelt ny Sonic tittel er ofte sitert som en av hovedårsakene til at Saturn mislyktes.

Imidlertid skapte Saturn noen utmerkede spill av seg selv, som Panzer Dragoon, Nights into Dreams, Drage kraft, og mer. Sega lærte imidlertid tydeligvis ikke leksjonen sin, fordi selskapet ikke fortsatte noen av disse franchisene inn i Dreamcast-tiden, og igjen fremmedgjorde spillere som hadde forelsket seg i Sega-eksklusive titler.

6 Mesterverk: The Rebirth of Sonic

Heldigvis hadde Sega fornuft nok til å bringe tilbake Sonic the Hedgehog. Sonic eventyr var en av Dreamcasts lanseringstitler og ble promotert som må-spillet for konsollen. Heldigvis for Sega var kritikere og spillere enige, som Sonic eventyr ble møtt med strålende anmeldelser, ble Dreamcasts bestselgende spill, og har levd videre som spillet alle husker for konsollen.

Sonic eventyr hadde endelig og offisielt brakt Sonic inn i en fullstendig 3D-verden. Spillet var massivt og oppslukende, grafikken var fantastisk – i det minste for tiden – og musikken var fenomenal. Det beviste nok en gang at selv om Sega var full av problemer, visste han hvordan han skulle slå gull.

5 Slitet: For mange arkadeporter

Sega hadde lenge vært kjent for å bringe arkadeopplevelsen hjem. Havner av Virtua Fighter og Død eller levende til Saturn hadde vært noen av konsollens høydepunkter. Men etter hvert som 2000-tallet rullet rundt, hadde spilllandskapet begynt å endre seg. N64 hadde brakt Super Mario 64 og Ocarina of Time. PlayStation hadde tatt med Final Fantasy VII og Metal Gear Solid. Spillere hadde begynt å ha lyst på lengre spill med dyptgående plott og spennende opplevelser.

Sega fortsatte imidlertid å dumpe ut massevis av kampspill, racingspill, plottløse arenaskytespill og siderullende skytespill. Titler som Alien Front Online, Gal Taxi, og Virtua Striker er alle morsomme i korte perioder, men å lage et bibliotek med korte, arkadesentrerte titler var ikke nok til å bære konsollen.

4 Masterpiece: Online Connection

Mange spillsystemer prøvde å introdusere nettspill. Både Sega Genesis og Sega Saturn hadde til og med online-funksjoner, men Dreamcast var den første konsollen som virkelig innoverte ved å ha en innebygd modem for online tilkobling. På Dreamcast kunne spillere ikke bare spille flerspillerspill online, men de kunne også kommunisere med andre spillere og til og med surfe på internett.

Konseptet var en hit, selv om det ble hindret av det faktum at Internett-tilkobling på et tidspunkt var noe av en sjeldenhet. Til tross for det lave antallet brukere, kan det imidlertid ikke nektes at Sega fortsatte å prøve nye og unike måter å presse gaming inn i en ny æra.

3 Slitet: Mangel på støtte fra tredjepart

Dreamcast manglet tredjepartsstøtte, noe som betyr at spillselskaper som ikke var knyttet til en av konsollprodusentene (som EA, Squaresoft og Rockstar) egentlig ikke laget spill for konsollen. For eksempel den populære FIFA,æresmedalje, og Mega mann franchiser ble aldri utgitt på Dreamcast.

Dette ga andre konsoller som PlayStation og N64 en fordel ved å ha et mye større spillbibliotek for spillere å velge mellom. På grunn av dette var det opp til Sega å tiltrekke seg kunder utelukkende basert på deres ønske om Dreamcast-eksklusivt innhold. Dette problemet, sammen med de mange arkadeportene, hindret konsollen.

2 Mesterverk: Avansert periferiutstyr

Som nevnt før, presset Sega virkelig gaming inn i en ny æra, selv om forbrukerne ennå ikke var klare for det. På toppen av maskinens revolusjonerende internettforbindelse hadde Dreamcast også en båtlast med unike og innovative periferiutstyr.

En av de mest diskuterte var Dreamcast-mikrofonen, som kunne brukes til nettspill som Alien Front Online og for spill som Sjømann, en kjæledyrsim som er forut for sin tid. En annen revolusjonerende enhet var VMU (Videominneenhet) som fungerte som Dreamcasts minnekort, men det kunne også brukes til å spille minispill og kunne kobles sammen for fildeling og flerspillerspill. Det er nok et eksempel på hvordan Dreamcast var både rart og fantastisk.

1 Slet: Sega var et rot

Den største grunnen til at Dreamcast mislyktes var dessverre Sega selv. På den tiden ønsket Halvparten av Sega å kjempe i konsollkrigene, mens den andre halvparten av selskapet ønsket å flytte bort og bare utvikle videospill. Sega fra Japan hatet Sega of America (og omvendt), og de to kom til et punkt hvor de ikke kunne bli enige om noe.

Sega var også interessert i catering til det japanske markedet, selv om Segas største marked var Nord-Amerika. Sega endte opp med å fremmedgjøre sitt største publikum, og da PS2 og Xbox ble utgitt, strømmet spillere til de nye konsollene i rekordmange, og tvang Sega til å avbryte Dreamcast bare noen år etter lanseringen.

Neste10 måter God Of War er den beste Hack & Slash-spillserien

Om forfatteren