Tencent Value faller 60 milliarder dollar etter Kinas spilllov

click fraud protection

Som et resultat av Kinas nylige nedgang i spill og større industri, Tencent's verdien har falt 60 milliarder dollar. Tencent ble grunnlagt i 1998 og er et kinesisk holdingselskap for teknologikonglomerater som også fungerer som morselskap for det enormt populære League of Legends 'utvikler, Riot Games.

Den kinesiske regjeringen har ledet en årelang innsats for å slå ned på spill. Nylig vedtok imidlertid landet nye forskrifter som bare tillater det Kinesiske mindreårige skal spille tre timer i uken. Disse vilkårene er strengere enn tidligere spillbegrensninger, noe som gjorde at mindreårige (under 18) kunne spille i halvannen time på hverdager og tre timer i helger og helligdager. Imidlertid sammenlignet statsdrevne medier spillavhengighet med opiumavhengighet i august i fjor, og nevnte spesifikt Tencents tilknyttede titler som skyldige.

Nå har ytterligere statlig intervensjon skadet Tencent aksjeverdi. Som rapportert av Bloomberg, møtte statlige regulatorer nylig Tencent og andre bransjeledere for å gi råd om at de ser utover profitt og arbeider for å forhindre mindreårige i å utvikle spillavhengighet. Videre hevdet regulatorer at Kina nå vil bremse fremtidig godkjenning for nye online spill. Møtet økte investorenes frykt blant regjeringens angrep på spill - og kombinert med forrige fall i aksjer som fulgt etter at statlige medier likestilte opiumavhengighet med spillavhengighet, har Tencent -aksjen siden sunket med over 60 milliarder dollar i verdi.

Denne torsdagen førte Tencents tap på ettermiddagen i Hong Kong til at selskapet endte 8,5 prosent lavere enn tidligere, enda brattere enn verdiens drastiske fall i juli. Virkningene av nedbruddet når imidlertid enda lenger. Bloomberg rapporterte også at "Prosus NV, Tencent største aksjonær, falt 6,6 [prosent] i Amsterdam mens mor Naspers Ltd. falt så mye som 8,3 [prosent] i Johannesburg. "I forrige måned lovet Tencent å blidgjøre regjeringen ved å begrense mindreåriges spilletid og mengden penger som brukes på spill. Selskapet har også nylig utviklet en Tencent-merke ansiktsgjenkjenningsfunksjon for å forhindre yngre spillere fra overdreven spilling.

Med Kinas nyeste spilllover, vil videospillselskaper bli holdt på tærne i overskuelig fremtid. Det ser ikke ut til at regjeringen senker arbeidet med å regulere bransjen når som helst snart, og det vil sannsynligvis spillutviklere fortsette å ta mesteparten av den økonomiske skaden - potensielt få både aksjeeiere og videospillselskaper til å investere andre steder. Virkningene på den globale spillindustrien er fremdeles uklare; Imidlertid er det grunn til bekymring, siden Kina er verdens største spillindustri.

Kilder: Bloomberg

Minecraft Player bygger hver eneste Smash Bros. Ultimate karakter

Om forfatteren