Største Dark Souls-forbedringer Demons Souls MÅ inkludere

click fraud protection

Siden det var den første i sitt slag, Demons sjeler var et flott spill som ble holdt tilbake av en relativ mangel på polsk sammenlignet med mengden av eksplosivt populære etterfølgere det hadde. De Sjelsbåren sjangeren har bygget ut av grunnlaget etablert av Demons sjeler helt siden dens åndelige etterfølger, Mørke sjeler, lansert og fortsatte å dominere enhver konkurranse. Disse spillene har blitt utgitt i løpet av et tiår, og hver avdrag har lagt til mange funksjoner og livskvalitetsoppdateringer (foruten bare forbedret grafikk) som alle blander seg for å skape en jevn erfaring. Disse endringene bør implementeres i PS5-versjon av Demons sjeler.

Demons sjeler utgitt tilbake i 2009 som en eksklusiv PlayStation 3 og skilte seg ut for å være et av de mest utfordrende og givende spillene på markedet. I løpet av denne tidsperioden ble flere og flere spill lettere å slå, med omfattende håndhold og veiledning gjennom hele. Demons sjeler var et friskt pust som spillere satte stor pris på, men å gå tilbake til det i dag kan være en skurrende opplevelse

etter å ha spilt Blodbåren eller Dark Souls 3. Den nye Demons sjeler nyinnspillingen ser så elegant ut at kundene allerede har øynene rettet mot PS5 bare for å spille den, men det er nødvendig å trekke seg tilbake fra det som gjorde disse klassikerne så morsomme.

En stor klage på Demons sjeler er dets helbredende system. Spillet brukte helbredende gress som enten kunne dyrkes eller kjøpes, men systemet gjorde det mulig å gyte uten helbredende gjenstander i det hele tatt hvis spilleren brukte alt opp. Mørke sjeler endret denne prosessen ved å bruke Estus Flask-systemet, en som gjorde helbredende gjenstander knyttet til hvile ved bål i stedet for å være en mengde forbruksvarer. Imidlertid, hver Sjeler game after har brakt forbruksmateriell-basert healing tilbake til en viss grad. De opprinnelig Mørke sjeler hadde et rettferdig helbredelsessystem som motvirket sliping, og den Demons sjeler nyinnspilling ville vært bedre hvis utviklerne bestemte seg for å gjenskape den.

Demon's Souls PVP & Weapon Stance Options

FromSoftware har gjort betydelige fremskritt i sin online flerspiller, og Demon's Souls' nyinnspilling bør absolutt dra nytte av dette. Etter Mørke sjeler utgitt, fikk spillere massevis av livskvalitetsoppdateringer til flerspilleren, inkludert passordmatching-systemer, dedikerte servere og langt bedre balansering for våpen og gjenstander. Dark Souls 2 og 3, spesielt, hadde populære og velbalanserte konkurrerende PvP-scener der spillere deltok i en-mot-en-dueller. Flerspilleren er en stor del av hvorfor Sjeler spill har så mye replay verdi, og Demon's Souls' nyinnspilling bør legge merke til suksessen til sine forgjengere.

De Mørke sjeler serien drev med noen interessante mekanikker i løpet av bare ett spill, og brukte dem aldri igjen. En av de kuleste mekanikkene som bare ble brukt én gang, var kraftstillingen mekaniker fra Dark Souls 2. Hvis spillerne hadde høy nok statistikk og hadde kompatible våpen i begge hender, kunne de styre dem og bruke et unikt bevegelsessett som utnytter begge våpnene. Det var en utrolig mekaniker som ga mye frihet og tilpasning Dark Souls 2, men funksjonen ble dessverre droppet i fremtidige avdrag. Hvis den skulle komme tilbake Demons sjeler, kan det legge til et stort lag med variasjon til spillet som kan settes pris på av de som ønsker å lage helt originale bygg.

De Sjeler serien har kommet langt siden 2009, men Demon's Souls' remake er en flott mulighet til å bringe det originale spillet opp i fart med resten av FromSoftwares mesterverk.

Persona -produsent driller store nyheter for seriens 25 -årsjubileum neste år

Om forfatteren