The Riftbreaker Review: Mechanically Perfect Base Building

click fraud protection

Riftbreakeren er et friskt pust på mer enn én måte. Mest åpenbart er dette en helt ny verden skapt av utviklere med en imponerende stamtavle. Bygger på tårnforsvarsaspektene til forrige tittel X-Morph: Forsvar, EXOR Studio legger til grunnbygging og en episk kampanje på tvers av forskjellige enorme kart. Samtidig er den fullstendig tilgjengelig takket være en konstant utrulling av nytt innhold og kamp basert på ovenfra-ned skytespill. Selv for de som vanligvis viker unna mer kompliserte strategispill på markedet, Riftbreakeren er en givende og engasjerende opplevelse som vil forkorte timene.

Spillere går inn i mek-drakten Mr. Riggs som piloten hans Ashley, et par oppdagere på et oppdrag til en fjern planet. Målet deres innebærer å undersøke det lokale dyrelivet og bygge en portal hjemme, en oppgave som krever bygge opp en base i RTS-stil og utslette aggressive romvesener med tårnforsvarsvåpen og ovenfra-ned skytespill kamp. Mr. Riggs fungerer både som en kampklar rustning og en plattform for en endeløs tilførsel av 3D-printende droner klare til å bygge kraftverk, tårn og ammunisjonslagre. På en måte,

Riftbreakeren stjeler en side fra Fortnite lekebok, sømløst bytte mellom å bygge forsvar og skyte ned bølger av fremmede styrker. Å slippe et tårn akkurat langt nok unna horden som nærmer seg og deretter returnere til det pålitelige maskingeværet er risikabelt, men tilfredsstillende.

Riftbreakeren krever et sett med kontroller som fullt ut dekker bygging og kamp, ​​noe som kan gjøre konsollspillere på vakt. Heldigvis har EXOR Studios kartlagt et tilgjengelig kontrollskjema som tillater de samme komplekse handlingene som PC-strateger har hatt glede av i årevis. Ved å utnytte hver knapp til det fulle sammen med mange undermenyer, var det aldri en situasjon som føltes malplassert på en gamepad. Det er enkelt å bygge ut en stor hjemmebase og etablere mindre utposter rundt om på kartet takket være konstruksjonsbare portaler som lar spillere svinge seg rundt Enter The Gungeon-stil. Ved siden av å klare arkadehandlingen med å ta på seg store svermer av romvesener, har det aldri vært så glatt å bygge ut en base på en gamepad.

Apropos fremmede horder, en av RiftbreakerenDet største salgsargumentet er hvor stor motstanderstyrken kan bli på visse punkter i løpet av spillet - tenk størst Starcraft Zerg rush tenkelig og deretter skru opp grafikken. Å se en bølge av romvesener fullstendig utrydde en hel vinge av en base er like deler fryktinngytende og skremmende takket være Riftbreakerensin imponerende presentasjon, men som aldri kommer i veien for en balansert overlevelsesopplevelse. Selv mindre hærer har en betydelig kamp, ​​så planlegging av murer og forsvar er alltid i konflikt med men utfyller å utforske villmarken for flere ressurser og gå videre mot det endelige målet om å bygge en rift tilbake til jorden.

Til tross for dens brukervennlighet, Riftbreakeren sparer ikke på kompleksitet, og det kan ha en negativ innvirkning på spillingen. Det var flere tekniske hikke på skjermen der menyene nektet å fungere eller markørene på skjermen frøs i et brøkdel av et sekund. Disse negative effektene påvirket aldri opplevelsen utover øyeblikkelige frustrasjoner, men de var tilstede. Utover det kan de mer komplekse sent-game-bygningene være vanskelige å balansere på toppen av alt annet, spesielt når ett spesielt ekkelt angrep kan utslette vitale bygninger som krever sjeldne mineraler.

Med en langvarig kampanje som støtter alle aspekter av den sjangervekkende spillingen, Riftbreakeren føles som en viktig utgivelse med stort budsjett. Heldigvis holder dens fantastiske grafikk som skaleres godt fra mindre kraftige rigger til de nyeste GPU-ene dens estetikk et iøynefallende salgsargument på tvers av flere oppsett. Det faktum at det også kan vise frem den grafiske dyktigheten på de nyeste konsollene og fortsatt gi en raffinert strategiopplevelse gjør dette til en spesiell inngang til sjangeren. EXOR Studios har levert en overraskende flott enkeltspilleropplevelse som byr på dusinvis av timer med gjennomtenkt spill.

Riftbreakeren er nå tilgjengelig på PC, Xbox Series X og PlayStation 5. Screen Rant mottok en PC-kode for formålet med denne anmeldelsen, med ytterligere testing utført på Xbox Series X via Xbox Game Pass.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

Squid Game: Hver viktig detalj savnet av ikke-koreansktalende seere

Om forfatteren