click fraud protection

2017 var en forlegenhet av rikdom når det kom til videospill og maskinvare. Mellom lanseringen av nyere konsoller, inkludert Nintendo Switch og kraftige Xbox One X, og den nåværende konsollgenerasjonen virkelig traff sine skritt, var det en god tid å være en gamer. Det var ikke bare ett spill som kunne anses som årets beste, så vi valgte det topp 30 spill i 2017 for å fremheve i stedet sammen med beste spillene du sannsynligvis ikke har hørt om. Likevel var 2017 langt fra et feilfritt år...

Som mange uventede overraskelser og utmerkede spill som ble utgitt i 2017, var det også noen store skuffelser. Våre mest etterlengtede spill i 2017til dels levert - de som faktisk ble utgitt etter planen, altså - men det er mer enn noen få eksempler på andre spill (både store og små) som mangler målet.

Spillene samlet her er ikke de verste i 2017. Faktisk er mange av de mest skuffende spillene i 2017 ikke engang dårlige spill. De er bare spill som bommet og burde vært mye bedre. Uten videre, her er 20 mest skuffende spill i 2017.

20 Guardians Of The Galaxy: The Telltale Series

Galaksens voktere virket som en perfekt passform for Telltales unike eventyrspillformat. Likevel, det ferdige produktet, som hentet de fleste stilistiske valgene fra Marvel Cinematic Universe, lot en del å være ønsket.

Telltales Guardians of the Galaxysin oppfatning av Peter Quill og gjengen er ikke forferdelig (selv om opplevelsen er fylt med mange feil). Det tar bare den mest forutsigbare og uspennende ruten man kan tenke seg. Den åpenbare intensjonen var at serien skulle ape MCU-filmene, men i prosessen mistet den alt som fikk disse filmene til å føles friske og originale. I motsetning til Telltales andre varianter av klassiske tegneseriehelter, var The Guardians historie absolutt run-of-the-mill, noe som er synd gitt noe av det imponerende kildematerialet filmene var inspirert av.

19 Fredag ​​den 13.: The Game

Det er ærlig talt sjokkerende at det tok til 2017 før noen bestemte seg for å lage et flerspillerspill der en spiller jakter på en gruppe andre som Jason Voorhees. Likevel ble det spillet med sitt asynkrone format endelig materialisert... og det kunne vært så mye bedre.

Problemene med Fredag ​​13.: The Game er ikke bare det at tittelen er utrolig ordrik. Det er at spillet er et rot av tekniske problemer og feil. Som en online multiplayer-tittel er serverstabilitet alt, og for spillere tar det evigheter å koble seg til et spill. Og når du endelig er inne, er det en veldig god sjanse for at du blir startet opp igjen eller blir møtt med mange irriterende feil. Når spillet fungerer, er det fantastisk. Det er bare en sjelden gang at det vil fungere.

18 Ghost Recon: Wildlands

I stedet for å tilby et anspent og taktisk skytespill, Wildlands er mer en arkadeopplevelse med mindre presise spillkontroller og skytemekanikk. Det er ikke spillet så mange Ghost Recon fansen ventet på, i det hele tatt. Dette betyr ikke at det er et dårlig spill, men det er absolutt underveldende og forglemmelig, forverret av noen av de verste dialogene/skrivingene vi har sett på evigheter. Dens vakkert gjengitte åpne verden er fylt med repeterende og kjedelige aktiviteter, som tvinger spillere til å løpe rundt for å samle utstyr og våpen. Det er et trist tilfelle av kvantitet langt over kvalitet som PvP-oppdateringer og den morsomme inkluderingen av Rovdyret kan ikke gjøre opp for.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee er langt mer vellykket enn standardspillet født av Kickstarter. De fleste Kickstarter-spill ender imidlertid opp med å være lite mer enn søppelbranner. Stangen er ikke satt særlig høyt.

Yooka-Laylee ble lovet å være en retur til de elskede old-school collect-a-thon-plattformspillene på 90-tallet. Spillet holdt det løftet, men gjorde nesten ingenting for å finne opp formelen på nytt. Yooka-Laylee føltes mindre som et helt nytt spill og mer som et gammelt som nettopp har fått en visuell ansiktsløftning. Den hadde alle vorter og tekniske problemer til plattformspillerne den prøvde å etterligne, men ingen av sjarmen.

16 Draget til døden

Draget til døden er det første forferdelige (og skuffende) spillet i 2017 på denne listen. Til tross for at det er en kun nedlastbar tittel på PS4, Draget til dødenhadde en høy stamtavle bak seg. Det kom fra tankene til David Jaffe, som var medvirkende til å skape krigsgud og Twisted Metal franchising. Ennå Draget til døden hadde ikke i nærheten av gnisten av glans fra noen av seriene.

Draget til døden er et stygt og ubalansert arenaskytespill. Den finner sted i en verden til en tenårings doodle-notisbok og omfavner den premissen på verst mulig måte. Spillet bespotter spilleren med grov, uinspirert og ungdomshumor. Det verste av alt er at mekanikken i skytingen ikke er morsom å spille. Hver karakter er en kulesvamp, og kontrollene er i beste fall dårlige.

15 Need For Speed: Tilbakebetaling

Need for Speed: Tilbakebetaling er emblematisk for mange skuffende 2017-spill. Kjernespillet, kjøremekanikken, er morsom og tilfredsstillende. De er bare begravd under et fjell av mikrotransaksjoner og frustrerende progresjonssystemer. Tilbakebetaling gjør det utrolig vanskelig å tilpasse bilen din, som er et av kjennetegnene til franchisen. Spesifikke tilpasningsalternativer byttes inn for flaksbaserte "Speed ​​Cards" og obskure oppgaver må fullføres for å begynne å fikle med bilen din. Det gjør hele opplevelsen til en massiv grind basert utelukkende på flaks, og som et resultat er det ikke et morsomt spill å spille.

Det var så dårlig den utvikleren EA måtte offentlig ta opp problemet, akkurat som de måtte for Star Wars: Battlefront II ved flere anledninger. Lover at en løsning vil komme, men det har ennå ikke blitt realisert, og det vil sannsynligvis aldri gjøre det til folk flests tilfredshet. Som Masseeffekt, EA kan ha drept Need For Speed.

14 Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport står som nok et eksempel på et morsomt, visuelt imponerende spill som blir fullstendig ødelagt av et forferdelig progresjonssystem. Xboxs flaggskip-racingtittel ble belastet av mikrotransaksjoner som sterkt begrenset måten folk kunne spille spillet på. Biler ble låst inne i nivåer som krevde alt for mye arbeid, for altfor lite belønning.

Eierne av de ekstra dyre VIP- og Ultimate-utgavene av spillet ble også undervurdert med kjøpet blir devaluert betydelig og VIP-bonusene er begrenset bruk av forbruksvarer for et allerede dårlig progresjonssystem og økonomi. Dette resulterte i en offentlig unnskyldning blir gitt med annonserte rettinger (dette ser ut til å være en trend...) Likevel var det ikke nok å snu spillets freemium-forretningsmodell helt. Xbox One sliter allerede med å ha solide eksklusive og Forza 7 svikte dem på en stor måte.

13 Sonic Forces

2D retro throwback av Sonic Mania, var et av de beste spillene i 2017. Det kan meget vel være et av de beste Sonic-spillene noensinne, og det ble laget med hjelp av fans. Etter utgivelsen av Mani, så det ut til at det blå pinnsvinet endelig var tilbake på sporet. Deretter Sonic Forcesutgitt, og det var tydelig at Sonic Team fortsatt ikke helt forstår deres berømte maskot.

Sonic har hatt mye verre spill enn Krefter. Fortsatt, Sonic Forces føles som et stort skritt tilbake for franchisen etter den elskede Mani. Det er øyeblikk når det passer hastigheten og følelsen til Sonic perfekt, men de er få og langt mellom. Spillet lider av inkonsekvent nivådesign. Fremdriften, den viktigste delen av et Sonic-spill, er kjip og oppstyltet. Alt stopper opp altfor ofte. Fans fortjener bedre.

12 Lovbrytere

Lovbrytere faller inn i sjangeren til en "hero shooter" bare for flere spillere i stil med Overwatch selv om utviklerne prøvde så hardt å unngå denne åpenbare og fullstendig anvendelige sammenligningen. Men Cliff Bleszinskis (Gears of War) brainchild prøver litt mer i spillavdelingen, med sikte på en vill og høytflygende opplevelse med imponerende grafikk. Tyngdekraften er en merkelig, nesten ikke-eksisterende ting i Lovbrytere og mekanikeren fungerer overraskende bra. Dessverre er det ikke mye annet som er like vellykket i spillet.

De Lovbrytere karakterer spiller annerledes, men de ser stort sett like ut, noe som gjør det mer generisk og sikkert mer forvirrende og kjedelig å se på enn Overwatch som tilskuer. Kartene faller inn i den samme homogene og intetsigende leiren. Verst av alt, Lovbrytere og markedsføringen klarte ikke å finne et publikum på Xbox One, PS4 eller PC. Et flerspillerskytespill uten fellesskap er et dødt og skuffende beist. Og den er død på PC.

11 Til ære

Ubisofts Til æreer bygget på en pulserende premiss. Det er et 3D-jagerfly som tar sikte på å bringe liv til spennende, voldelige og historisk umulige dueller. I konseptet, Til æreDen treveis rivaliseringen mellom riddere, vikinger og samurai bør være fantastisk. I utførelse er spillet definisjonen på skuffende.

Det er øyeblikk i hver online kamp hvor Til ære føles som spillet det prøver å bli. Dessverre er de ekstremt sjeldne. Spillet har alt for mange enkle bedrifter som gjør de "spennende" kampene til urettferdige og ubalanserte kamper. Spillet begrenser også mengden jagerfly som er åpne for spilleren, og skjuler mange bak valutaen i spillet som selvfølgelig kan skaffes med penger fra den virkelige verden. Det er av alle disse grunnene det Til æresamfunnet har skrumpet inn siden det ble utgitt.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 har et litt forbedret grafisk utseende og noe ny mekanikk i forhold til tidligere iterasjoner av den årlige serien. Men det er der forbedringene slutter. WWE 2K18 fokuserer på å forbedre feil aspekter av franchisen og lar større problemer stå urørt. MyCareer-modusen ser ut til å være flaggskipmodusen i spillet, og den er den desidert verste, holdt tilbake av forferdelig skriving og klønete og uinteressante RPG-lignende valg.

WWE 2K18 har også et loot box-system for progresjon. Heldigvis kan boksene bare kjøpes med valuta i spillet, noe som betyr at det ikke er noe betal-for-vinn-system. Men det faktum at loot-boksene i det hele tatt er inkludert er en stor feil. Slipp tilfeldighetene, vær så snill.

Og vi kan ikke glemme at Nintendo Switch-porten er et stygt og ødelagt rot av et spill. Ta denne lisensen seriøst neste år, vær så snill.

9 Middle-earth: Shadow of War

Den verste delen av Shadow of War er at spillets sanne slutt er låst bak en repeterende grind. Det er ikke gøy, det er bare kjedelig. Det ødelegger den fartsfylte flyten i spillet, et åpenbart og unødvendig tilfelle av polstring - åpenbar polstring designet for å få spilleren til å kjøpe disse loot-boksene for å fremskynde prosessen betraktelig.

8 Mario Party: Topp 100

Ved å gi ut kun på Nintendo 3DS og ikke det langt mer ønskelige og fornuftige Nintendo Switch, Mario Party: Topp 100 var allerede en skuffelse. Problemene med utgivelsen går imidlertid utover valg av konsoll. Topp 100 virker som alle Mario Party fans drøm ettersom det var ment å bringe alle spillene i serien i én "best of"-pakke. Dessverre forstår spillet bare den ene halvdelen av Mario Partysin vellykkede formel.

Det er ikke noe brettspill i Topp 100 utenfor to barebones-moduser. En av dem er kun enspiller. I stedet er spillet bare en serie minispill knyttet sammen med de dårligste og mest begrensende modusene. Det er ingen innsats eller interesse for noen av minispillene, og de er over i løpet av sekunder. Det er en hul, kjedelig og nesten gledesløs opplevelse. Mislykket.

7 The Walking Dead: The New Frontier

Fortell historier Walking Dead serien har vært et tilfelle av avtagende avkastning siden den utmerkede første sesongen. sesong 3, Den nye grensen, er ikke dårlig på noen måte. Den treffer nesten de samme tonene og inneholder nesten identiske store "avgjørelser" som de to første sesongene. Vært der gjort det.

The Walking Dead: The New Frontier prøvde å gjøre noe annerledes med en nesten helt ny rollebesetning med bare konstant tilstedeværelse som Clementine kom tilbake. De nye karakterene er sympatiske nok, spesielt hovedpersonen Javier. Likevel føles hele sesongen altfor kjent og uoriginal. Den nye grensen er ikke et dristig nytt skritt for eventyrserien. Det er mer som et sidesprang inn i den samme historien med et friskt lag maling.

6 Animal Crossing Pocket Camp

Det kan være urettferdig å forvente for mye av Animal Crossing: Pocket Camp. Det er tross alt et gratis-å-spille mobilspill. Det kom aldri til å bli så komplisert. Men selv med disse senkede forventningene, Pocket Camp føles underveldende. Det er veldig lenge siden en full Dyreovergang spillet har blitt utgitt men Pocket Camp gjorde ingenting for å få den fridagen til å føles utholdelig eller verdt det.

Pocket Camp er den enkleste og grådigste Dyreovergang erfaring. Den er fylt med mikrotransaksjoner og oppgaver som tar evigheter å fullføre. Den er fullstendig blottet for den spesielle og folkelige magien til en faktisk Dyreovergang spillet, og det forurener på en måte merkevaren. Pocket Camp er mindre et spill og mer bare en fargerike unnskyldning for å blø Dyreovergang fans av pengene deres i den virkelige verden.

5 Marvel vs Capcom: Infinite

De Marvel vs. Capcom serien er en av de mest elskede og vellykkede kampspillseriene. Det er et faktum som neppe ville være kjent gitt utgivelsen av Uendelig i 2017. Selve spillingen av Uendelig er ikke dårlig i det hele tatt. Den kan til og med teknisk sett være den beste i serien. Marvel vs. Capcom: Uendelig mangler bare sterkt innhold.

Historiemodusen, den første for serien, er dårlig utført med noen fæle karakterdesign og skriving. Likevel er vaktlisten hvor Uendelig faller virkelig pladask. Marvel-siden er full av Marvel Cinematic Universe-filmkarakterer og nesten ingen andre. Dette utelater alle X-Men og andre elskede nøkkelkarakterer fra franchisens historie. Uendelig blander ikke universet til Marvel og Capcom. Det blir muntert med karakterene som Marvel ønsker å promotere. Navnet Uendelig lover mye, men tittelen gir lite.

4 Agenter av Mayhem

De Saints Row serien har kommet langt ut av hånden etter å ha toppet med Saints Row Den tredje. Den sprø GTA clone har gått all-in av latterlige kapringer, og det er nesten ingen andre steder for dem å lande, og ingen måte å dekke over dets daterte grafikk og mekanikk. Så det virket som en god idé å fortsette universet av Saints Row i en spinoff med superhelt-tema. Dette spillet er Agenter av Mayhem og den kunne ikke innfri løftet om premisset.

Agenter av Mayhem har alle pyntene til vill og morsom tegneserie lørdag morgen gjort til et videospill. Spillet er høyt, fargerikt og grovt, men også tidvis veldig smart. Det er bare ikke så gøy å spille. Agenter av Mayhem er en serie med repeterende handlinger med mange kjedelige helter i sentrum. Det er satt i Saints Row universet, men spillet føles aldri vågalt eller så forfriskende som foreldreserien. Det er et akseptabelt åpent verdensspill. I dette tilfellet er farbar egentlig bare et annet ord for kjedelig.

3 1-2-bryter

Med The Legend of Zelda: Breath of the Wild alene, Nintendo Switch hadde en flott lanseringstittel, selv om den deprimerende nok ikke fulgte med et pakkespill. Når det kommer til å sammenligne Zelda med spillet som bærer konsollens navn, er det et vell av forskjeller i kvalitet. 1-2-bryter føles ikke som et spill. Det er en teknisk demo for Nintendo Switch som på en eller annen måte ikke en gang treffer den spesifikke moroa ved konsollen.

1-2-bryter burde vært pakket med konsollen som ligner på hvordan Wii Sports kom med Wii. På egen hånd er det imidlertid ingenting som virkelig tiltrekker seg 1-2-bryter. Det er bare en serie minispill som er ment å vise frem Switchs unike egenskaper. Det spiller mer som en sjekkliste for bevis på konseptet enn noe meningsfullt eller minneverdig. Etter en økt er det ubrukelig.

2 Masseeffekt: Andromeda

Masseeffekt: Andromeda er langt unna spillet det burde og trengte å være for å lansere et nytt romoperasett i Masseeffekt univers. Andromeda foregår i en helt ny galakse, moden med potensiale og uendelige muligheter. I stedet fikk vi noe datert, forglemmelig og forutsigbart. Og som et kirsebær på toppen, i stedet for å utvide flerspillersuiten, klonet den Mass Effect 3-er og fikk det til å gå dårligere på en eller annen måte, men med de samme mikrotransaksjons loot boxes, en EA-spesial.

Planetene til Mass Effect: Andromeda som kan utforskes er enorme og tallrike, men livløse. Handlingen har sine øyeblikk, men er ganske forenklet. Med et par bemerkelsesverdige unntak gjør karakterene svært lite for å elske spilleren. Andromeda mangler spenningen og den vågale naturen til den originale trilogien. Det er ingen Garrus, ingen Tali og absolutt ingen trussel som The Reapers, og det som finnes virker som generiske analoger av ting vi så i den originale trilogien.

Andromeda gjorde ikke jobben sin. Den lanserte ikke en ny serie på en ny konsollgenerasjon. Snarere synes det endte med Masseeffekt legges på is i overskuelig fremtid.

1 Star Wars: Battlefront II

I oppbyggingen til utgivelsen lovet utvikleren EA det Star Wars: Battlefront II ville fikse problemene i det første spillet. Men da den endelig kom, viste dette seg å være helt usant, om ikke en direkte løgn. Battlefront II løser visse problemer fra 2015-spillet, men utviklerne fokuserte strengt på å legge til innhold uten å gjøre noe av det bra, og la i stedet til så mange flere problemer. Det er sjokkerende nok et verre spill enn sin skuffende forgjenger, og den mye etterlengtede historien er rett og slett dum, bare verre av spillscenarioene den tvinger spillere gjennom. Hvem ville trodd å spille Luke Skywalker med et lyssabel ville vært så vanskelig?

Battlefront II er frustrerende fordi spillet som spillere og fans vil ha, delvis er der på flerspilleren. Det er bare gjemt bak forferdelig forretningspraksis, et anti-forbrukerprogresjonssystem og fordummet spillmekanikk. I et år med forferdelige loot-bokser, Battlefront II har de verste og dens utviklere - etter å ha beklaget og gjort endringer ved minst fire separate anledninger skjønner jeg det rett og slett ikke. Å oppgradere karakterer og tilpasse en spillestil er overlatt til tilfeldighetene (og kort tid før utgivelsen) hvor mye penger du hadde til rådighet for et allerede premium-priset spill. Ta dine gratis kart/DLC tilbake og gi oss et spill som Slagmarken!

I slekt: Star Wars: Battlefront 2 er bare så jævla skuffende

Battlefront II har sett en endeløs storm av kontroverser, etterfulgt av aksjekursfall for EA og meningsløse unnskyldninger fra beslutningstakerne på toppen. Det er et løfte om at alt skal ordnes men det kan ikke være det, akkurat som EAs Masseeffekt og Need For Speed utgivelser kan ikke være. Basert på det mest populære merket/lisensen i verden, Battlefront 2 er et eksempel på hva spillere ikke vil ha. Med dette rotet og med EA lukker Visceral Games og stopper Amy Hennigs historiebaserte Stjerne krigen spillet, kastet EA opp mange røde flagg som indikerer at de ikke er et godt valg for å være lisensinnehaver for Lucasfilms verdsatte merkevare.

Hva var noen av dine største spillskuffelser i 2017? Lyd av i kommentarfeltet med dine personlige skuffelser fra 2017!

Neste10 mektigste karakterer Wolverine drept i tegneserier, rangert

Om forfatteren