Fighting Game Guest Characters: How They Can Help (& Hurt) Gameplay

click fraud protection

Gjestekarakterer har hatt en plass i kampspill siden tidlig på 90-tallet, med ulik grad av suksess i gjennomføringen. På overflaten fremstår gjestekarakterer ofte som overfladiske kampanjer på tvers av merkevarer. Dette resulterer i kampspillets gjestekarakterer som spenner fra tematisk passende til fullstendig mismatchet, og crossover-karakterer er dermed et omdiskutert tema innenfor slåssespillet samfunnet.

Gjestekarakterer i kampspill fortsetter å være utbredt i dag, og tar forskjellige former i forskjellige franchiser. De Mortal Kombat franchise har implementert gjestekarakterer i sin DLC siden dagene av Mortal Kombat (2011), filtrerer skrekk- og actionfilmikoner inn i listen med bare små nikk til spillenes fortellinger. Tekken 7, omvendt, tok Akuma fra Street Fighter og implementerte ham direkte i spillets hovedplot, ved å bruke et annet kampspillikon for å styrke Tekkener allerede en betydelig liste.

Ettersom gjestekarakterer fortsetter å gjennomsyre kampspill, fortsetter deres tilstedeværelse å bli diskutert. Det faktum at selskaper kommer sammen og lar sine intellektuelle egenskaper samhandle, i seg selv, er bemerkelsesverdig. Det er mange måter dette kan skje, alt fra cameos til fullt spillbare karakterer og steder. Men sjangeren har hatt en flekkete merittliste når det gjelder å imøtekomme disse spesielle opptredenene.

Ulempen med gjestekarakterer i kampspill

Gjestekarakterer kan trekke den generelle sammenhengen i et kampspill nedover, avhengig av karakteren som er valgt og spillet de opptrer i. SoulCalibur 4 tok en unik tilnærming med sine gjestekarakterer ved å krysspromotere med LucasArts og la Darth Vader, Yoda og Starkiller (Vaders hemmelige lærling fra Kraften sluppet løs) for å krysse blader med jagerflyene. Muligheten til å la disse ikonene vises i SoulCalibur var bemerkelsesverdig, men de tre lyssabelsvingerne kolliderte estetisk med slutten av 1500-tallet setting av tittelen, og fremhever en anakronisme mellom de to verdenene som slet med å være forsonet.

Implementeringen av gjestekarakterer kan også fragmentere en spillerbases opplevelse med en tittel. SoulCalibur 2sine gjestekarakterer gjorde dette, siden hver versjon av spillet hadde en egen cameo. Tekken sin Heihachi Mishima, Legenden om Zelda's Link, og tegneseriehelten Spawn fant veien inn i spillets henholdsvis PS2-, GameCube- og Xbox-versjoner. Kratos fra Sony's krigsgud franchise gjorde også en spesiell opptreden som en PlayStation-eksklusiv karakter i Mortal Kombat (2011), med Xbox 360- og PC-versjonene som ikke mottar en karakter som kompensasjon. Denne ubalansen skaper en ujevn opplevelse, og tvinger spillere til å velge en bestemt versjon for mest eller best innhold.

Kampspill er også bygget på deres individuelle mekanikk, og utseendet til gjestekarakterer kan forstyrre flyten i et spill. I Tekken 7, både Akuma og King of Fighters' Geese Howard kom inn i spillet med meter, superbevegelser, prosjektiler, animasjonskansellering og annet mekanikere som er hjemme i sine respektive 2D-titler, men som føles desidert malplasserte i en 3D jagerfly. Dette resulterer i to tidligere slåssespill-sjef-karakterer har spesielle fordeler som ikke er tilgjengelige for noen annen karakter.

Hvordan gjestekarakterer kan hjelpe kampspill

Mens implementeringen av gjestekarakterer i kampspill kommer med sine egne bekymringer og plager, er det iboende fordeler ved å krysse spillverdener. Gjestekarakterer i kampspill gir spillere muligheter til å leve ut drømmekamper som ellers bare ville vært mulig i fan-laget, Mugen-motor-kamper. Gjess og Akuma sine tilhengere for Tekken 7 spilte på dette, og fremhever både karakter som kvadrerer av med Heihachi Mishima og åpner en verden av muligheter ved å se begge karakterene gjøre hoppet til Tekkensitt 3D-plan. Mortal Kombat 11, på samme måte, er fortsatt det eneste stedet der actionfilmfans kan se Rambo, T-800 og Robocop kjemper alle sammen mot hverandre.

Gjestekarakterer kan også forbedre innstillingen til en bestemt tittel hvis de passer godt innenfor tidslinjen og historien. Samtidig som SoulCalibur har hatt problemer med dette tidligere, The WitcherGeralt av Rivia og Haohmaru av Samurai Shodown rettet opp seriens gjesteproblemer i SoulCalibur 6, da begge var i stand til å gli inn på tidslinjen uten å kollidere med spillets estetikk. På en måte gjør dette at verden føles enda mer sammenhengende, samtidig som karakterer fra andre spill kommer inn i kampen på en måte som respekterer tittelen.

Med nøye planlegging kan en spilleautomat for gjestekarakterer til og med utvikle seg til - eller være katalysatoren for - et fremtidig prosjekt. SNK sine Fatal Fury Spesial i 1991 ble det første kampspillet som implementerte en gjestekarakter, med Ryo Sakazaki fra Kunsten å kjempe franchise gjør en opptreden. Tre år senere fulgte Capcom etter, med Akuma fra Street Fighter dukker opp i X-Men: Children of the Atom. Disse opptredenene satte scenen for det som fortsatte med å bli SNKs King of Fighters franchise og Capcom Marvel vs. Capcom serie. KoF, spesielt, ville til slutt være gnisten til inspirasjon for Super Smash Bros., med Terry Bogard blir lagt til som DLC for å hedre den innflytelsen.

På samme måte kan en gjestekarakter brukes til å måle interesse for en underutnyttet IP, slik at den kan dukke opp igjen i den offentlige bevisstheten. Killer Instinct gjort ekspertbruk av denne teknikken i løpet av sin tredje sesong. Ved siden av Halosin arbiter og Gears of War's General RAAM, to kjente karakterer i sine respektive franchisetakere, kom det overraskende utseendet til en tidligere Rare eiendom via Rash fra Battletoads. Fem år senere, Battletoads kom tilbake med sitt første ordentlige spill på 25 år.

Kampspill har alltid vært hjemmet til et vanvittig utvalg av karakterer. Etter hvert som utviklere blir mer komfortable med å gi fra seg IP-ene sine, vil dette ville settet med karakterer sannsynligvis se enda villere drømmekamper komme til live. Med en som Negan som krysser over fra De vandrende døde inn i Tekken 7, fans får en sjanse til å la fantasien løpe fritt med kamper som ellers aldri ville vært mulig. Kampspill kan ofte slite med riktig implementering av spesielle gjestekarakterer, men det er unektelig at slike opptredener har vært i sjangerens DNA siden den første tiden. Mens noen implementeringer har gjort mer skade enn hjelp, kan risikoen, oftere enn ikke, være verdt belønningen.

Far Cry 6: Hvor finner du Zona 51-riflen

Om forfatteren