Smash Ultimates Sephiroth-utfordring bør komme til andre kampspill-DLC

click fraud protection

Det siste tilskuddet til Super Smash Bros. Ultimat tok med seg en ny funksjon som burde være standard i kampspill fremover. Kunngjøringen av Final Fantasy 7's Sephiroth blir lagt til Super Smash Bros. Ultimat ble raskt fulgt av en DLC-presentasjon fra serieskaper Masahiro Sakurai. Her viste Sakurai ikke bare den nye karakteren, men også en ny funksjon kalt Sephiroth Challenge.

Som med andre DLC-karakterer, gikk Sephiroths presentasjon gjennom teknikkene hans i dybden, og ga fans av Final Fantasy 7 et glimt av hva den envingede engelen bringer til Smash Ultimatesine slagmarker. Presentasjonen beskrev også Northern Cave-scenen som kom med Sephiroth og ga spillerne en forhåndsvisning av de ni nye musikalske sporene som fulgte ham. For å avslutte presentasjonen kunngjorde Sakurai at Sephiroth ville være tilgjengelig 22. desember, men fans ville også ha en måte å få tilgang til karakteren tidlig.

Sakurai følte Sephiroths status som en av gamings "mest kjente skurker" gjorde ham passe til en unik utfordring, så laget skapte

spesiell Sephiroth Challenge for hans Smash Ultimate debut. Hvis spillere forhåndsbestilte Sephiroths DLC-pakke eller kjøpte Smash Ultimatesitt andre Fighter's Pass, spillet ga dem muligheten til å kjempe mot Sephiroth i en en-mot-en kamp, ​​med vellykkede spillere som låser opp Sephiroth, scenen hans og den medfølgende musikken hans opptil fem dager før hans planlagte utgivelse. Denne utfordringen fungerer som en unik mulighet som andre kampspill bør dra nytte av.

Hvordan SSBUs Sephiroth-utfordring kunne fungere med andre kampspill-DLC

Mange kampspill gir jevnlig ut nytt DLC-innhold på sesongbasis, så et Sephiroth Challenge-lignende system vil passe godt i disse titlene. Spillere som kan tjene en ny karakter dager før den offisielle utgivelsen oppfordrer de som venter på nytt innhold til å gjøre det gå tilbake til spillet raskere, og deltakelse i utfordringen kan også skape sin egen følelse av konkurranse blant fansen, akkurat som Smash Ultimate's Sephiroth Challenge går i fart har bevist.

Denne typen utfordring kan også fremme kampspillenes DLC-innhold gjennom historiene deres. Tekken 7sin utgivelse av Kunimitsu, for eksempel kunne ha sett spillere måtte beseire henne som Yoshimitsu for å låse opp henne flere dager tidlig, og inkorporerte karakterens lore direkte i metoden for å låse opp henne før offisiell utgivelse.

Smash UltimateImplementeringen av Sephiroth Challenge åpner spennende muligheter for kampspill, dersom fremtidig DLC ​​skulle bruke denne leveringsmetoden. Mens Sakurai gjorde et poeng at et slikt arrangement ble gjort pga Sephiroths plass i spillhistorien, å se en lignende implementering i andre titler kan være en morsom måte å engasjere fellesskapet på før en karakters offisielle utgivelse. Ved å hylle en av gamings største antagonister, Super Smash Bros. Ultimat kan ha introdusert en helt ny måte å håndtere kampspill-DLC på.

Hvordan Gotham Knights' Red Hood er forskjellig fra Batman: Arkham's

Om forfatteren