Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

click fraud protection

Neste år kommer til å bli et stort år for tegneseriefilmer, men det har også potensial til å bli et vannskille for videospilltilpasninger også. 2016 vil se utgivelsene av Assassin's Creed og Warcraft, som begge vil prøve å bryte gjennom og avslutte den beryktede videospillfilmen.

Selv om videospill er et ekstremt populært medium, har de ikke oversatt godt til den store skjermen. Bare i år har Leiemorder starte på nytt Agent 47fortsatte den trenden etter at den ble panorert av kritikere og tjente bare 82,2 millioner dollar på det verdensomspennende billettkontoret. Mange håper på at neste års serie med videospillbaserte filmer vil bringe nyvunnet troverdighet til sjangeren, og Warcraft regissør Duncan Jones er sikker på at de kan.

Snakker med ÆSJ, delte Jones sine tanker om hvorfor han tror Warcraft og Assassin's Creed kan være filmene spillere lenge har ventet på:

"Det er et par ting. En ting jeg vil si er at det stigmaet pleide å være knyttet til tegneseriefilmer også. Det tok en generasjon filmskapere som elsket og ble oppdratt på tegneserier for å lage filmer som du faktisk brydde deg om og følte noe for. Jeg tror det er helt det samme med det som skjer med videospillfilmer. Jeg er absolutt av videospillgenerasjonen, og starter på Atari og Commodore 64 og Amiga. Jeg er en gamer i hjertet og har alltid vært det. Jeg er også filmskaper. Jeg tror at følelsene mine når det gjelder historiefortelling og karakter bare automatisk kommer inn når jeg prøver å jobbe med noen form for fortelling. For meg spiller det ingen rolle hva kilden til fortellingen er. Jeg vil se etter måter å gjøre det til en spennende historie med empatiske karakterer."

Marvel Studios har vist at det er mulig å ta obskurt kildemateriale og gjøre det om til filmisk gull når det håndteres riktig (Galaksens voktere), så noe så populært som Warcraft kan lett bli en hitfilm hvis den får sterk jungeltelegrafen. Som Jones indikerer, er nøkkelen å lage en historie som knytter seg til seerne og får dem til å føle noe. Hvis personen bak kameraet er lidenskapelig og entusiastisk over det de gjør, er det større sjanse for at de kan få det til og gi seerne en minneverdig opplevelse.

Jones har rett i å si at en gang i tiden ble tegneseriefilmer ansett som en risiko av studioer. Når regissører som Bryan Singer og Sam Raimi kombinerte sine filmskapende følsomheter med kjærlighet til superhelter, endret ting seg veldig raskt. Warcraft og Assassin's Creed har begge skaffet seg etterspurt, anerkjent talent (Jones, Michael Fassbender, etc.), så ting ser definitivt mer optimistisk ut for disse filmene sammenlignet med den typiske videospillfilmprisen. Det kan hjelpe disse prosjektene med å få en rettmessig plass i et overfylt Hollywood-teltpollandskap.

Allmennheten vil få sin første virkelige smakebit på hva du kan forvente når den første Warcraft tilhenger slippes 6. november (i morgen, når dette skrives) i forbindelse med BlizzCon 2015. De trailer erting illustrert at Jones lyktes i å oversette utseendet og følelsen av Warcraft spill til et filmisk fantasy-epos. Skulle narrativet være like imponerende som det fantastiske visuelle, Warcraft film kan innlede en ny æra for filmindustrien.

Warcraft åpner på kino 10. juni 2016.

Kilde: ÆSJ

90-dagers fans over Big Ed på singelliv etter Liz-forlovelse

Om forfatteren