Alt Prince of Persia Remake endres fra originalen

click fraud protection

Prince of Persia: The Sands of Time Remake ble annonsert på Ubisofts UbiForward-arrangement etter rykter og mye spekulasjoner om eksistensen. Følger i fotsporene til den kritikerroste klassikeren fra 2003, Prince of Persia Remake har til hensikt å gjenoppbygge den originale tittelen i et forsøk på å bringe den frem til et publikum i den nåværende spillgenerasjonen. Da spillet ble annonsert som en "remake" i stedet for en "reboot" eller en "remaster", er det tydelig at Ubisoft har satt sikte på å beholde den velkjente formelen med noen få bemerkelsesverdige justeringer for å holde tittelen fersk for tilbakevendende spillere.

Når Prince of Persia: The Sands of Time ble utgitt i 2003, ble tittelen ansett som et landemerkespill fra konsollgenerasjonen. Med sin innovative bruk av tidsmanipulasjon for å løse gåter, den responsive og flytende plattformen, og det jevne kampsystemet som har vært basen for kampen brukt i spill som f.eks. Assassin's Creed, den opprinnelige Prince of Persia: The Sands of Time

er fortsatt foran sin egen tid, og dens innflytelse merkes i moderne spilldesign 17 år senere. Av denne grunn vil spillere trenge noen nye endringer for å komme tilbake, og Ubisoft er ute etter å levere.

Snakker med IGN, ble det bekreftet av Ubisoft at spillet ville bli gjenskapt med Ubisofts Anvil Engine, den samme motoren som ble brukt til Assassin's Creed franchise, for å gi spillet et helt nytt preg. Ubisoft Punes spilldirektør Pierre-Sylvain Gires snakket om mulighetene med den nye motoren og muligheten for å bringe spillet videre til en ny generasjon, og beskrev områdene innen Prince of Persia: The Sands of Time de bestemte seg for å fokusere mest.

Changes Under the Hood of the Prince of Persia Remake

Gires nevnte at med nyinnspillingen hadde de "bygget alt fra bunnen av" og hadde fått muligheten til å bruke bevegelsesfangst. Gires la også til, "Så, motion capture, ansiktsanimasjon, vi tok også opp all dialogen og alle replikkene på nytt, så det er derfor vi kaller det en nyinnspilling og ikke en remaster." Vektleggingen av at spillet er en "remake" bidrar til å skille det fra den tidligere utgitte remasteren av Prince of Persia: The Sands of Time, som Ubisoft jobber for å vise forskjellene mellom denne versjonen av Prins av Persia og tidligere iterasjoner.

Gires vil også fortsette med å nevne tre spesifikke interessepunkter det jobbes med i denne nyinnspillingen: "...Hovedsakelig kameraet, kamp, ​​navigasjonen har blitt omarbeidet fullstendig."Med Ubisoft Pune og Ubisoft Mumbai bak denne siste satsingen på Persia og Pierre-Sylvain Gires ved roret, kan spillere forvente de gamle systemene skal gjøres nye igjen med moderne konvensjoner og teknologi som driver det som gjorde 2003-originalen så minneverdig eventyr. Med Yuri Lowenthal som reprise sin rolle som prinsen og nykommeren Supinder Wraich tar rollen som Farah, innkapsler rollebesetningen filosofien bak denne tittelen, som Prince of Persia: The Sands of Time Remake ser ut til å gjøre det som var gammelt nytt igjen.

Kilde: IGN

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren