Destiny's Fantasy Concept Art viser hvor kult det kunne ha vært

click fraud protection

Skjebne er en av de største science fiction-franchiser i videospill, men i de tidlige stadiene av oppfatningen var den ikke satt i et sci-fi-univers i det hele tatt. I stedet, Skjebne var opprinnelig planlagt å være et sverd-og-trolldomsspill, som vist i nylig avslørt konseptkunst.

Med tanke på utvikler Bungie var kjent for sci-fi Halo franchise før utgivelsen av Skjebne, er det fornuftig at teamet ønsker å gå utenfor sitt plassbaserte styrehus og takle et prosjekt som vil skille seg fra sitt tidligere arbeid. Ser på nåværende tilstand av Skjebne 2, det er lett å se hvordan deler av fantasikonseptet gikk videre; de Skjebne universet har mange fantasielementer, fra klasser med magiske evner til sverdkamp.

Tidlige biter av Skjebne konseptkunst utgitt gjennom årene viser glimt av hvordan en fullverdig fantasiversjon av Bungies skytter kunne ha sett ut. Hvis det hadde levd opp til den høye linjen som ble satt av dette kunstverket, kan det ha vært noe spesielt.

Hvorfor en fantasiversjon av skjebnen ville vært så kul

Bungie utmerker seg med å skape universer som føles episke. Det er en del av grunnen Halo ble en blockbuster -franchise og tidlig fantasi Skjebne konseptkunst fremkaller en mytisk og mystisk atmosfære som ligner på Halo univers. Kunst som maleriene nylig delt av konseptkunstner Jaime Jones på Twitter viser de vanlige fantasi -stiftene - slott, trollmenn og sverdavhengige riddere, sammen med glitrende byer og fryktinngytende skoger - men også mer pirrende bilder, som en gruppe nisserlignende skapninger som sykler på en massiv frosk og en hvit tiger som søker skygge blant forskjellige rustninger og utstyr. Ett maleri viser en mystisk heks som kommuniserer med skapninger i en sump i måneskinn. Disse satte en sterk stemning for hva denne versjonen av Skjebne kunne ha vært.

Noen flere av mine (veldig) tidlige Destiny -malerier, denne gangen med en gigantisk frosk, så jeg ikke skuffer @shiekthegeekpic.twitter.com/qCVfDW860D

— Jaime Jones (@JaimeJonesart) 26. april 2021

For å være rettferdig lever mye av dette mysteriet og undringen videre i sci-fi-versjonen av Skjebne. Under en GDC -tale før originalen Destiny's slipp (via Polygon), sa designdirektør Christopher Barrett at teamet ikke kunne unnslippe forlokkelsen til sci-fi, og la til at "Gamle ruiner er kule, men det er også ødelagte romskip. "Bungies løsning var å gjøre begge deler og blande de gamle mytene om fantasi -epos med romskipene, fremmede hærer og teknologien til romoperaer.

Det er fortsatt morsomt å spekulere i hva en fantasiversjon av Skjebne ville ha spilt som, selv når noe av dets tidlige konsept-DNA blør over i det endelige produktet. Skjebne var og er fortsatt tydelig inspirert av fantasy MMORPG -er som World of Warcraft, så det å ha sett Bungies forestilling om en mer kjent fantasiverden hadde vært fascinerende. Skjebne dabbles i tradisjonelle MMO-ideer, med sine vagt kriger-, trollmanns- og useriøse klasser, men klassene bruker alle våpen som hovedkamp og spiller vanligvis på samme måte som hverandre.

Bungie er jobber med en ny, ikkeSkjebne spill av noe slag, som kanskje kan gå tilbake til fantasyelementene som fødte franchisen. Uansett kan fansen fortsatt drømme om hva Skjebne kunne ha sett ut hvis den hadde holdt seg nærmere den opprinnelige inspirasjonen - og hvor kult det kan ha vært.

Fortnite: Hvert nytt Character Quest -kort i uke 5 (sesong 8)

Om forfatteren