Vil Obsidian's Avowed overgå Bethesda's Elder Scrolls 6?

click fraud protection

En gang kjent som en utvikler av lisensierte oppfølgere som Star Wars Knights of the Old Republic II: Sith Lords eller Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment har kommet til sin rett som et spillstudio, og publiserer originale IP-er som den kommende overlevelsessandkassen Grunnfestet og førstepersons åpen verden fantasy RPG Avowed. Mange fans sammenligner Avowed til Eldste ruller spill, men vil Obsidians nyeste tittel få mer kritikerroste – og komme ut tidligere – enn Bethesdas underutvikling Eldste ruller VI?

Obsidian Entertainments siste bestselger, en fargerik sci-fi RPG i åpen verden kalt De ytre verdener, ble eksplisitt utformet somen åndelig etterfølger til Fallout: New Vegas, en Obsidian-utviklet Falle ut spillet ansett for å være det beste i den post-apokalyptiske franchisen til dags dato. I kjølvannet av en urolig utviklingssyklus for Fallout 76, mange Falle ut fans har sett De Ytre verdener som de fokuserte, mer sofistikerte Falle ut spillet de burde ha fått fra Bethesda, noe som har fått noen til å lure på: hva ville en

Eldste ruller tittelen ser ut som i Obsidians hender?

Informasjon om begge Avowed og Eldste ruller VIer for tiden skremme, men traileren for Avowed er langt mer informativ enn traileren for Eldste ruller VI. I The Elder Scrolls VI trailer, alt seerne ser er en langsom kystpanne langs en vannrevet kyst, etterfulgt av hovedlogoen kort tid etter. I traileren for Avowed, på den annen side ser spillerne faktiske historiehendelser med alle gravitasene til Ringenes Herre filmer: bueskyttere på toppen av et slott brann flammende piler mot vandøde kjemper, en ensom eventyrer trekker et runeutskåret sverd og sporer en magisk glyph med den andre hånden, mens en usett flammende skapning brøler fra inngangen til en enorm passasje og en forteller vokser rundt "Vekten av en krone."Fra disse elementene alene har RPG-spillere fått et bedre bilde av Avowed enn de har for Elder Scrolls VI, samtidig som de får en klar følelse av hvordan Obsidian og Bethesda utvikler spill forskjellig.

Obsidians spilling har en tendens til å være mer profesjonelt

Bethesda har et langvarig rykte for feil i rollespillene deres, sportslige mindre grafiske feil og fysikkmotorer som ikke ødelegger spillet, men som bryter nedsenkingen til en viss grad. Et kjent eksempel på dette er den beryktede feilen Skyrim hvor en gigants tunge angrep sender spillerens lik svevende inn i stratosfæren.

Obsidians nyere spill har på den annen side et konsekvent mindre antall feil ved utgivelse, takket være et design filosofi som legger vekt på å utvikle et mindre antall kvalitetsspillfunksjoner i stedet for et større antall funksjonelle funksjoner. Et eksempel på dette er Obsidians beslutning om å kutte ut ubevæpnet kamp inn De ytre verdener på grunn av hvor vanskelig det så ut i spillet. Denne mer fokuserte, effektive tilnærmingen til spillutvikling kan godt føre til Avowed Rollespill kommer ut før Eldste ruller VI, til tross for at førstnevnte ble annonsert tidligere.

Obsidians historiefortelling er mer nyansert enn Bethesdas

Både Obsidian og Bethesda har et rykte på seg for å skape godt tegnede verdener for sine rollespill, med fascinerende detaljer, vakker natur og et fargerikt utvalg av NPC-er. Når det kommer til historiene fungerer imidlertid som De ytre verdener og Evighetens søyler spill har en tendens til å ha færre, mer levende bifigurer med karakterbuer sterkt påvirket av spillerkarakterens avgjørelser. Spillere har ofte også flere ikke-voldelige alternativer for å takle utfordringer i Obsidian-spill, alt fra ferdighetssjekker for karakterer til å velge de riktige kommentarene i dialogtrær.

Obsidian er et mindre selskap kjent for å lage mindre, mer fokuserte RPG-er i åpen verden. Bethesda er et større selskap som lager større, mer rotete RPG-er i åpen verden. Hvis disse trendene stemmer, Avowed og Eldste ruller VI kan begge være i stand til å finne sin nisje i førstepersons RPG-markedet. Spillere som ønsker et spill med større bredde kan dra på eventyr over kontinentet Tamriel, mens spillere som leter etter en mindre opplevelse med mer dybde kan utforske det gude-armede landet Eora.

Persona-produsent erter store nyheter for seriens 25-årsjubileum neste år

Om forfatteren