Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review

click fraud protection

Planescape: Torment og Icewind Dale er de rareste oppføringene fra Black Isles D&D-fase, men det betyr ikke at de ikke er verdt å spille.

Det er noen merkelige skapninger og ideer i det mer obskure Fangehull og drager pantheon, og Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editionsnylig utgitt på Nintendo Switch, Playstation 4, og Xbox One inneholder mesteparten av denne obskure rarheten. Selv om begge spillene opprinnelig ble laget i BioWares Infinity Engine, var det samme som pleide å drive de Baldurs gate franchise, både Icewind Dale og Planescape: Torment spill veldig forskjellig fra hverandre, ikke bare med tanke på dialog og spillmekanikk, men også kamp og generell atmosfære.

Icewind Dale er en mer tradisjonell Fangehull og drageropplevelse, en som ser en gruppe eventyrere dra ut i det frosne nord for å... vel, eventyr, til slutt. I motsetning til begge Baldurs gate spill og Planescape: Torment, i de aller første menyskjermene til Icewind Dale spillere oppfordres til å tilpasse hele partiet på opptil seks karakterer fra bunnen av, med selve spillingen (som stjerner i en taverna, naturligvis) først etter at disse seks karakterene allerede har møttes og slått seg sammen utenfor skjermen. Selv om dette kan representere nøyaktig måten nesten alle virkelige bordplater på

spill av Fangehull og dragerstarter, gjør det veldig lite for å sette selve handlingen i spillet i gang.

Planescape: Torment, på den annen side, starter med en tidlig 3D forhåndsrendert videoklipp som viser at hovedpersonens kropp blir dratt inn på en steinskifer og sakte gjenopplives fra de døde. Spillerne tar på seg rollen som The Nameless One, et sterkt arret og tatovert gående lik, og i løpet av sekunder etter reanimasjon blir møtt av Morte, en flytende hodeskalle med en ganske skarp sans for humor, og som har i oppgave å blant annet finne ut nøyaktig hvordan de fortsatt er i live. Spillet er mer letthjertet og mindre seriøst, samtidig som det er mye mørkere enn tidligere titler, en balanse som kan se magisk-svingende kloakkrotter tar bolig i en kults underjordiske gjemmested.

Samtidig som Icewind Dale føles mer som Baldurs gate i presentasjonen og mekanikken er det gjort visse endringer som fullstendig endrer måten spillet oppleves på. For det første ser det ut til at angrep treffer langt oftere enn de gjorde i forrige tittel, og holder handlingen i gang med et raskere klipp. For det andre, og viktigst av alt, på grunn av den partisentrerte karakteren til spillets historie kan enhver karakter falle i kamp, ​​og med mindre hvert enkelt medlem av partiet dør, kan spillet fortsette.

Døden håndteres enda mer interessant i Planescape: Torment, der karakterens udødelige natur ikke bare er plotrelevant, men også funksjonell, ettersom hvert dødsfall ser at den navnløse ganske enkelt våkner opp igjen i et nærliggende trygt område. Uten frykt for at en spillsluttende feil kommer fra hvert kampmøte eller misforstått dialogtre, er spillerne fri til å eksperimentere med forskjellige ideer og handlinger uten å måtte ty til sparing for å fortsette å lage framgang.

Dette blir hjulpet på vei av innskrivingen Planescape: Torment, som er både morsommere og lengre enn i noen av de tidligere nevnte titlene. Kampmøter skjer langt sjeldnere også, med mindre en spiller går rundt spesifikt sinte folk med vilje, noe som kanskje forklarer hvorfor inventar- og utstyrsskjermene har vært forenklet.

Problemer som var utbredt i Baldur's Gate og Baldur's Gate IIForbedrede utgaverfinnes fortsatt i titlene her, spesielt når det gjelder AI pathfinding. Det er fortsatt frustrerende å velge mellom flere nærliggende elementer og NPC-er i oververdenen, og Avanserte fangehull og drager THAC0-systemet forblir dessverre den primære metoden for skader. Noen få krasj ble også opplevd ved overgang mellom områder, en gang inn Icewind Dale og to ganger i løpet av Planescape: Torment.

Selv med disse problemene, Icewind Dale & Planescape: Torment begge inneholder nok tillegg og forbedringer til Baldur's Gate AD&D formel for å garantere et kjøp fra spillere som elsker gammeldagse rollespill. Musikken til Icewind Dale er vakker og fortryllende, kontrasterer perfekt med Planescape: Torment's blod- og zombievansker. Disse spillene er definitivt ikke for alle, men for spillere som er villige til å tåle en sarkastisk, svevende hodeskalle eller en ond hule fylt med øglemenn som inneholder perlen til en glemt demon, det er vanskelig å finne en bedre eller rarere opplevelse i denne sjanger.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions er ute nå for PlayStation 4, Xbox One, PC og Nintendo Switch. En PS4-kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren