Hvordan Diablo 2: Resurrected er forskjellig fra Diablo 3

click fraud protection

Redaktørens merknad: Et søksmål er anlagt mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment og Housing, som hevder at selskapet har engasjert seg i overgrep, diskriminering og gjengjeldelse mot sine kvinner ansatte. Activision Blizzard har avvist anklagene. De alle detaljer om Activision Blizzard-søksmålet (innholdsadvarsel: voldtekt, selvmord, overgrep, trakassering) blir oppdatert etter hvert som ny informasjon blir tilgjengelig.

Diablo 3 brakte mange endringer i formelen til den elskede franchisen da den først ble utgitt, selv om fans som begynte i den tredje delen kanskje lurer på hvordan den nye Diablo 2: Gjenoppstått fra Vicarious Visions og Activision Blizzard håndterer historie, spilling og karakterprogresjon i forhold til Diablo 3. Hvert spill ligner på overflatenivå, med raske hack-and-slash-kamper, dype karakterbygginger og tilsynelatende uendelige mengder tyvegods å samle, men de to spillene deler mindre til felles på en dypere måte undersøkelse.

Hvis Diablo 3

var en reimagining av det nye Diablo spillet kan se ut som etter Diablo 2, deretter Diablo 2: Gjenoppstått er en ny visjon av hvordan det klassiske spillet kan se ut med et moderne strøk maling og noen solide oppdateringer om livskvalitet. Med detaljerte nye bilder som overlapper det som i bunn og grunn er det samme spillet som ble utgitt for 21 år siden - eller rettere sagt den betydelig korrigerte, oppdaterte og forbedrede tingen som spillet til slutt ville komme til å bli - Gjenoppstått tilbyr en sjanse for spillere som er nye i franchisen til å se hva som opprinnelig gjorde den så populær, og gir veteraner en sjanse til å gjenoppleve glansdagene.

Diablo 3 gjorde noen slående avvik fra den vellykkede formelen som de to første spillene bygde, og som et resultat delte den sterkt fansen da den først ble utgitt. Mange kritikker ga etter hvert plass til et bedre spill, spesielt etter Diablo 3 bare utvidelsespakke, Reaper of Souls, la til en stor tilstrømning av nytt innhold med en mørkere og mer kjent tone. Men nå det Diablo 2: Gjenoppstått har blitt utgitt, er det tydelig hvor mye klassikeren Diablo opplevelsen skiller seg fra den moderne - men hvilken side som vinner er til syvende og sist en smakssak.

Diablo 2: Resurrected og Diablo 3 har forskjellig kamptempo

Mens begge spillene involverer rasende museklikking (eller dunking av kontrollerknapper), slåss mellom Diablo 2: Gjenoppstått og Diablo 3 har en helt annen tenor. Tempoet er mye langsommere og mer bevisst i Diablo 2, selv om det fortsatt absolutt aldri kan kalles treg. Diablo 2 har også en tendens til å ha flere fiender som fungerer som HP-svamper i stedet for fordi de har spesielt forseggjorte kamprutiner, og variasjon og strategisk interesse har en tendens til å komme oftere gjennom fienden kombinasjoner.

Diablo 3 rister opp dette via klassene sine og med fiender som beveger seg på litt mer varierte måter, og spesielt gjennom elitefiender og deres flokker som krever mer aktiv bevegelse fra spillere. Mange fiender bruker ferdigheter som begrenser spillerens bevegelser eller tvinger dem rundt på kartet, noe som gjør kampen mer aktiv fra minutt til minutt. Der mange bygg i begge spillene vil kreve litt omtanke mot forsvar, Diablo 2 sine elementære skadetyper blir en viktig faktor i de senere vanskelighetsnivåene, spesielt gitt en karakters mer begrensede mobilitet. Diablo 3 karakterer har en tendens til å være mer spenstige, med mer bevegelsesorienterte evner tilgjengelige for dem, og noen av evnene tildelt fiender på høyere nivå gjenspeiler dette, og ber spillere om å komme seg ut av veien for barrierer, feller og skadebassenger i stedet for bare tanking skader. De vanlige skadetypehensynene gjelder fortsatt, både når det gjelder angrep og forsvar, men får ikke samme tid i søkelyset.

Diablo 3s karakterprogresjon er mer flytende enn Diablo 2: Resurrected

Diablo 2: Gjenoppstått er annerledes fra Diablo 3 på noen viktige måter når det kommer til karakterprogresjon og utjevning. Diablo 3 automatiserte prosessen nesten fullstendig, med ferdigheter og runer for disse ferdighetene som låses opp etter hvert som en karakter utjevnes opp, og attributter distribueres automatisk med ulike distribusjonsskjevheter basert på karakterens klasse. Gjenoppstått har et mer rigid system, med spillere som kan fordele poengene sine som de ønsker, og a enkelt ferdighetspoeng som gis for å fordele etter ønske mot en av en karakters flytskjema-stilte ferdigheter trær.

Mens det er mulig respektiv a Diablo 2 karakter, det er begrensede muligheter til å gjøre det, og når de ledige har gått tom (delt ut én gang per vanskelighetsgrad av Akara), er det vanskelig å få flere, noe som betyr at spillere vil i det minste ha en generell følelse av hvordan de vil starte karakteren sin etter å ha gått gjennom spillet på Normal vanskelighet. I Diablo 3, mens spillere fortsatt vil lagre tyvegods som er rettet mot hvilken bygning de har, kan dette endre seg flytende siden ferdighetspoeng ikke trenger å være irreversibelt fordelt, noe som betyr at en konstruksjon kan endres i farten kl. når som helst. Det er et mer dynamisk middel for progresjon med fordelen av ikke å låse karakterer så mye, men som til slutt kan få karakterer til å føle seg mindre enestående monumentale – mindre som en oppnåelse - som de gjør i Diablo 2: Gjenoppstått.

Diablo 2: Resurrected bringer tilbake et nesten perfekt action-RPG-byttesystem

Diablo 2 hadde en helt annen vareøkonomi enn Diablo 3 endte opp med å ha, og dette bærer over til Diablo 2: Gjenoppstått. Dette manifesterer seg på en rekke forskjellige måter, fra den typen gjenstander spillere sannsynligvis vil samle inn for å utforme byggene deres, til hastigheten som forskjellige nivåer av varer faller med, og til og med den relative verdien av varer i disse lag. Når det gjelder fallrater, koker dette ned til at sjeldne varer ikke er spesielt sjeldne i Diablo 3, hvor Diablo 2 er langt mindre sjenerøs. I stedet for å være en dårlig ting, gjør dette dem av relativt større interesse, siden det er mindre sannsynlig at spillere ser dem med samme regelmessighet. Frafallssatser for de fleste varer er redusert i Diablo 2 sammenlignet med etterfølgeren, gir Diablo 2: Gjenoppstått en helt annerledes økonomi. I tillegg, Diablo 2 sine Runeord er et komponentbasert elementnivå som ligner noe på Diablo 3 Legendariske når det gjelder nytte, skjønt Diablo 2 har også unike gjenstander som fungerer på samme måte - det er bare det at unike kan bli funnet som tyvegods, der runeord må lages av gjenstander med spor og spesifikke kombinasjoner av runer.

Diablo 3 endret Diablo 2 Gear Priority Formula

Runeord ender opp med å være en stor del av de fleste sluttspillutstyr for Diablo 2: Resurrected, akkurat som de gjorde når det gjaldt Diablo 2 sine sluttspillelementer, og utstyr er vektlagt annerledes enn i Diablo 3. Visst er det mye overlapping, men Diablo 3 legger generelt mer vekt på faste elementer, som gir økte bonuser jo flere elementer en karakter kan utstyre fra settet, og legendariske gjenstander som gir spesifikke fordeler til uansett bygge en spiller forplikter seg til perfekt. Selv om den metoden ikke er langt unna Diablo 2 på mange måter, Diablo 2 legger stor vekt på Charms som holdes i beholdningen for å gi passive bonuser, og er generelt mindre fokusert på faste elementer, med Runewords som sannsynligvis er nøkkelen til de fleste bygg.

Diablo 2: Resurrecteds økonomi er mer spillerfokusert enn Diablo 3

Diablo 3 har et betydelig håndverkssystem som forbikjører Diablo 2 sine Runeord på mange måter, men bruker også mer generiske drops for det meste, som alle er kontobundet – det vil si at spillere ikke er i stand til å bytte dem med hverandre. Diablo 2: Gjenoppstått bringer tilbake en helt annen type spillerøkonomi, en hvor byttehandel trives. Gitt lavere fallprosent for mange varer generelt, og det faktum at en rekke ønskelige runer må dyrkes fra å lage spesifikke bossløp gjentatte ganger, Diablo 2 sine spillerøkonomi ender opp med en helt annen stemning enn Diablo 3, som ofte presset spillere fra hverandre i stedet for sammen, og generelt oppmuntret til bruken av sin sluttspillaktiviteter for landbruk Kontobundne gjenstander i stedet for å la spillere dele byttet av krig. Om det er en nedgradering eller en forbedring er et spørsmål for debatt, men det gir absolutt Diablo 2: Resurrected's økonomi en ganske annen tenor.

Diablo 3s struktur og vanskelighetsgrad har langt flere nyanser enn Diablo 2

En av de største måtene det på Diablo 2: Gjenoppstått og Diablo 3 er forskjellige fra hverandre er når det gjelder hvordan spillene er strukturert. Hver av dem har flere handlinger og flere vanskelighetsgrader, men disse fører til slutt til stort sett ulikt utfall. Diablo 2: Gjenoppstått er generelt vanskeligere når det gjelder spillets standard vanskelighetsgrad, og det har bare tre vanskelighetsgrader totalt - Normal, Nightmare og Hell. Hver av de fem aktene må spilles gjennom og slås på lineær måte for å komme til neste vanskelighetsnivå. Diablo 3 vanskelighetsgrad system er langt mer nyansert og kompleks, med vansker med Normal, Hard, Expert og Master som viker for Torment, en serie med nivåer som spenner fra Torment I til Torment XVI (selv om konsollversjonene av spillet har noen varianter av dette rangering). Disse er mye mer flytende, og spillere vil sannsynligvis bytte mellom dem under forskjellige omstendigheter avhengig av ikke bare på karakternivå og utstyr, men avhengig av hvilke aktiviteter de planlegger å gjennomføre. Diablo 2 gir i stedet en mer stiv utfordring, med mer spesifikke komplikasjoner som spillere må håndtere når de går videre gjennom spillet, men etter å ha fått gjennom en spesiell vanskelighetsgrad, kan den også returneres i tilfelle spillere prøver å finne en ideell grind for å få erfaring eller er oppdrettsspesifikke dråper.

Diablo 3s sluttspillinnhold og sesonger er forskjellig fra Diablo 2s stiger

Diablo 2: Gjenoppstått har ikke et sluttspill på samme måte som Diablo 3 gjør, og følgelig kan spill på høyt nivå mellom de to føles veldig annerledes. Hvor Diablo 2 ber spillere om å bruke tid i kjernespillmiljøene og -strukturene, og gjøre forskjellige løp for å få sjansen til bestemte fall, Diablo 3 har et helt oppsett etter spillet for spillere å nyte. Dette består i stor grad av Adventure Mode, introdusert med Reaper of Souls utvidelsespakke, som tilbyr en mer åpen versjon av verden der spillere kan velge hvor de skal gå, og plukke opp dusører på elite monstre eller sjefer, eller kjører Nephalem Rifts, randomiserte fangehull av varierende dybde med tilfeldige monsterkomposisjoner og bosser. Den har også noen unike soner som ikke er med i historien, og dispenserer med nesten alt av spillets historierelaterte innhold.

Diablo 2 opprinnelig hadde Ladders, som gjorde det mulig for spillere å starte fra bunnen av med ferske karakterer for å klatre på topplister. 27 av disse Ladder-sesongene gikk fra 2003 til 2020, og forventes snart å komme tilbake i Diablo 2: Gjenoppstått. Diablo 3 fulgte etter med Seasons, en lignende, men noe mer konkretisert idé. 24 av disse sesongene har kjørt, med en rekke gameplay-mutatorer kalt Conquests, som tilbyr ulike og diverse gjenstandsbaserte og kosmetiske belønninger til spillere som fullfører en sesongs utfordringer. Diablo 2: Gjenoppstått er satt til å ha et stigesystem som forventes å etterligne dens opprinnelige inkarnasjon, selv om de nøyaktige detaljene (som f.eks. lengden mellom Ladder-tilbakestillinger) har ennå ikke blitt avslørt, og Ladders har fortsatt ikke dukket opp siden spillets lansering.

Diablo 2: Resurrected minner om en mørk historiefortelling og visuell stil enn Diablo 3

Endelig, Diablo 2: Gjenoppstått er mer trofast mot Diablo 2 visuell stil de fleste trodde Diablo 3 skulle ha – og ikke klart – å forholde seg til. Med en mer skrekksentrisk tone som fokuserte på de mørkeste delene av originalen Diablo sin temaer og bilder, forteller den også sin historie på en mye mørkere og mer seriøs måte enn Diablo 3. Til tross for det siste spillets fantastiske kinomatikk, hadde demoniske skikkelsene dialogen og tonen til karikaturer, og hånet spilleren uendelig som tegneserieskurker. Kombinert med en visuell stil som føltes litt mer som World of Warcraft, og en dobling av dens generelle tematiske fantasy-elementer, Diablo 3 endte opp med en narrativ skuffelse. Diablo 2 omgår dette med langt mindre fokus på historien, et mindre detaljert manus, og begrenser de fleste av de viktigste historiene til de fantastiske filmsekvensene Blizzard er kjent for.

Disse forskjellene gjør Diablo 2: Gjenoppstått og Diablo 3 ganske forskjellige når det gjelder tone og spilling, til tross for at de er en del av Diablo serie og har sterke flerspillerkomponenter. Enkelte spillere kan gravitere mot den ene eller den andre basert på noen av disse nyansene, men hvert spill forblir overbevisende i seg selv, med interessante karakterprogresjoner og levende miljøer som kulminerer i et tyvegods-drevet sluttspill fokusert på episke karakterer og perfeksjonering av deres bygger. Nøyaktig hvilke leksjoner Diablo 4 vil lære av prøvelsene og prøvelsene til Diablo 3 vanskelig lansering gjenstår å se, og de mange positive reaksjonene på Diablo 2: Gjenoppstått kan ha gitt Activision Blizzard noen ting å vurdere ved finjustering Diablo 4-er systemer før utgivelse.

Far Cry 6: Hvor finner du Zona 51-riflen

Om forfatteren