Mario Kart 8: De 10 beste retrokursene

click fraud protection

De Mario Kart serien har introdusert mange baner siden det første spillet ble utgitt i 1992. Mange baner ble raskt fanfavoritter, noe som førte til at skaperne gjeninnførte retrokurs til nyere utgivelser. Mario Kart 8, den siste delen av serien, har totalt 23 retrokurs, inkludert de i DLC.

Selv om dette alle er velkomne tillegg som fremkaller spillernes nostalgi for de eldre spillene, er noen retrobaner bedre enn andre. Mange faktorer kan bidra til dette, for eksempel interessante nye funksjoner som utvider seg til en klassiker spor, forbedringer av et kurs, oppdatert grafikk som får et kart til å nå sitt fulle estetiske potensial, etc. I alle fall mange retrokurs i Mario Kart 8 er utrolig og fortjener anerkjennelse.

10 3DS musikkpark

Som et av de nyere kursene som ble introdusert til serien, gjennomgikk ikke 3DS Music Park mange endringer mellom Mario Kart 7 og 8. Funksjonene er alle de samme, for grafikken, som ble oppdatert for det nye spillet og gjorde kartet mer visuelt tiltalende.

Det trenger imidlertid ikke å bli grundig oppdatert for å være et fantastisk kurs. Fra notater som spilles når en karakter kjører over gigantiske pianotaster til Piranha Plants som hopper hodet til musikken som spilles i bakgrunnen, gir elementene i 3DS Music Park en fartsfylt, spennende kurs.

9 Wii Warios gullgruve

Dette kurset er kjent som en av vanskeligste spor Mario Kart av all tid, men det er også elsket av mange. Med sin inkludering i Mario Kart 8, ikke mye om kursendringene. Det drar nytte av oppdatert grafikk, men resten av det opprinnelige kurset ble praktisk talt urørt.

Sjansen for at karakteren kan falle av banen med et øyeblikks varsel har forblitt en kilde til både frustrasjon og spenning for spillerne siden introduksjonen av Warios gullgruve på Wii. Den nye versjonen forblir tro mot den opprinnelige intensjonen med kurset, samtidig som den forbedres med et nytt strøk maling.

8 DS Tick-Tock Clock

I Mario Kart 8, mottar den originale Tick-Tock Clock flere velfortjente oppgraderinger. Spillet bevarer følelsen av DS-banen mens det introduserer nyere funksjoner for å modernisere den. En av disse er implementeringen av glidemekanikk som ikke var i DS-versjonen av Mario Kart.

I stedet for å kjøre over flere roterende urverk, kan karakteren gli for en del av dem, og unngå å snurre mekanismer i luften. Dette utvider utformingen av den originale DS Tick-Tock Clock på en måte som oppdaterer den for det nåværende spillet.

7 DS Cheep Cheep Beach

Selv om det er en ganske enkel bane, er DS Cheep Cheep Beach en stift i serien. Bortsett fra forbedringer av grafikken og implementeringen av gliding i en liten del av kartet, er dette kurset praktisk talt det samme som originalen.

Den fungerer for å gi spillerne forbedringer til en elsket klassisk bane, samtidig som følelsen av originalen bevares. Mens DS-versjonen av Cheep Cheep Beach var visuelt imponerende for tiden, er forbedringen av dens estetikk en velkommen forandring til denne allerede fantastiske banen.

6 GCN Dry Dry Desert

Introdusert i Mario Kart: Double Dash !!, a Nintendo GameCube -spill som fortsatt holder seg i dag, Dry Dry Desert gjennomgår kun mindre endringer i Mario Kart 8. En kort, men hyggelig undersjøisk seksjon er en av de eneste nye tilskuddene til banen, med muligheter for spillere å få fartøkninger ved å utføre triks.

Dry Dry Desert er fortsatt et populært kurs blant fans av serien, og selv om endringene i det ikke er mange, er det ikke nødvendig å gjøre dette til et av de beste i spillet.

5 GBA Cheese Land

Den opprinnelige Cheese Land -banen er et underholdende konsept som inkluderer Little Mousers som fungerer som hindringer i hele banen, selv om inkluderingen av dette kurset som Mario Kart 8 DLC gir en betydelig oppgradering i designet.

Det nye kurset er mye mer storstilt, med Chain Chomps som erstatter Little Mousers og nyere elementer blir integrert fra nyere Mario Kart spill. Forbedringene til dette sporet bygde godt på det originale designet, og det er klart at det ble lagt stor vekt på å gjøre GBA Cheese Land til et spennende kurs for både nye og erfarne spillere.

4 GBA Ribbon Road

De Mario Kart 8 DLC tar det originale Ribbon Road -konseptet til karakterene som løper i et land med gaver og endrer det til figurer i leketøystørrelse som kjører på en miniatyrbane. Gjennomføringen av dette konseptet er fantastisk utført, med karakterene omgitt av leker og møbler som er mye større enn dem selv.

Kurset har et lynende raskt tempo og har unike fargede seksjoner for å gjøre miljøet mer interessant. Med nye funksjoner som å gli forbi bevegelige hindringer, er GBA Ribbon Road en fantastisk oppgradering til en allerede flott bane.

3 N64 Yoshi -dalen

Mye av spenningen fra N64 Yoshi Valley kommer fra hastigheten som spillerne må ta beslutninger med. Den tidlige delen av sporet inkluderer flere gafler i veien, noe som kan føre til at et tegn treffer en vegg hvis et valg tas for sent.

Denne funksjonen var også til stede i den originale versjonen av sporet, og det ble ikke gjort mange endringer på dette kurset mellom Mario Kart 64 og Mario Kart 8. Den spennende følelsen er godt bevart på denne visuelt oppdaterte versjonen av et elsket kurs.

2 N64 Rainbow Road

Gjennom serien har Rainbow Road kanskje vært den mest populære banen, med minst en variant tilstede i hvert spill. Rainbow Road var et flott kurs på Nintendo 64, men det fulle potensialet var begrenset av datidens teknologiske evner.

Mario Kart 8, regnet som en av de beste ikke-plattformspillere Mario spill, legger til utrolige nye funksjoner til dette kurset, inkludert hastighetsøkninger og gliding, for å gjøre det mer fartsfylt og spennende. Med forbedret estetikk gitt av moderne teknologi, har N64 Rainbow Road nå blitt modernisert på en måte som trofast ærer den originale klassikeren.

1 SNES Donut Plains 3

En viktig grunn til det Mario Kart 8 er fortsatt så populær at den bygger betydelig på de tidligere spillene i serien. I de originale Donut Plains 3 hopper Monty Moles ut av bakken og fungerer som hindringer. I den oppgraderte banen gjør disse hindringene stier som fungerer som provisoriske ramper, slik at spillerne kan hoppe, utføre triks og få fartøkninger.

SNES Donut Plains 3 legger også til et kort undervannsområde, mens originalen bare inneholdt et lite vannhinder. Dette kurset fungerer bra fordi det forbedrer funksjoner som bør forbedres samtidig som store deler av det opprinnelige kurset er intakt.

Neste10 måter God Of War Is The Best Hack & Slash Game Series