Pokémon Unite -spillere ser til DOTA 2 & LoL for å løse Zapdos -problemet

click fraud protection

EN Pokémon Unite spilleren har gitt en idé for å løse spillets Zapdos -problem, og henter inspirasjon fra andre populære spill i samme sjanger: DOTA 2 og League of Legends. Pokémon Unite fans har hatt glede av gratis å spille siden lanseringen, men har funnet ut at de legendariske Pokémon Zapdos er et alvorlig problem.

Pokémon Unite er den første MOBA i den mangeårige franchisen, og spillet har naturligvis trukket sammenligninger med andre store MOBA på markedet siden lanseringen på Nintendo Switch. I motsetning til League of Legends og DOTA 2, Pokémon Unite tilbyr en mer uformell opplevelse, med spillere som deltar i korte 10 -minutters kamper i motsetning til 30-40 -minutters kamper som vanligvis sees i sjangeren. Tittelen appellerer også til flere aldre, og gir avkall på kompleksiteten til DOTA 2 med sitt enkle grensesnitt og gameplay. Pokémon Unite legger til en sport element i spillet, med spillere som ikke bare trenger å beseire motstander Pokémon, men også score mål for å vinne.

Til tross for suksessen til 

Pokémon Unite, spillets Zapdos har frustrert spillere en stund. Lag kan være i nærheten av å få ned den legendariske fuglen bare for at det andre laget kan svinge inn i de siste øyeblikkene og sikre sitt nederlag. Dette kan hjelpe andre lag til å vinne, selv om de har slitt med å følge med resten av kampen. På Reddit, Pokémon Unite fan Indigopurple97 har delt sin idé om å fikse problemet, og hentet inspirasjon fra DOTA 2. Brukeren forklarer det DOTA's Roshan, beskrevet av spilleren som "Zapdos -ekvivalent, "har en hule helt skjult av tåke, noe som gjør Roshan umulig å se med mindre karakteren deres er inne i hulen. Dette gjør det mye vanskeligere for motstanderlaget å vite når Roshan har dårlig helse, og forhindrer snikskyting. Spilleren bemerker også at Roshan bare kan ta skade fra hulen, og igjen hindre fiendtlige spillere i å stjele nederlaget uten å ha lagt arbeidet inn. De la merke til at Switch -spillet burde implementere noe som ligner bedre balanse, og sa:

"En Zapdos -stjele bør være et sjeldent og utrolig hype -øyeblikk i en kamp. Ikke noe som skjer annethvert spill og føles utrolig billig for alle involverte."

Se innlegget på Reddit her.

De Pokémon Unite løsning er en fin en som ville forhindre fiendtlige lag i å få ned Zapdos i siste øyeblikk, med mindre det var deres lag som hadde ødelagt helsen i kamp. De DOTA-inspirert svar på Pokémon Unite problemet ville bety at Zapdos kan bli i spillet og fortsette å gi en ekstra utfordring for spillerne, og ikke trenger å bli fjernet for å løse problemet. Kommentatorer på tråden foreslo til og med hvordan reparasjonen kunne fungere, med en som bemerket at karakteren kunne gyte fra et kraftverk. Hvorvidt Pokémon UniteUtvikleren TiMi Studio Group vil inkorporere ideen, eller noe lignende, gjenstår å se.

Som Pokémon Unite forbereder lansering på mobil, er det sannsynlig at TiMi vil ha forskjellige feil og problemer å kjempe med, noe som betyr at oppdateringer og oppdateringer sannsynligvis er på vei. Dette kan gjøre det beste tidspunktet for en Zapdos -løsning, men så langt har utvikleren ikke gitt noen kunngjøringer om saken. TiMi har tilsynelatende lyttet til tilbakemeldinger fra fansen, nerfing forskjellige Pokémon Unite tegn siden spillet ble lansert tidligere i sommer. Det er håpet at spillernes Zapdos -forslag også blir implementert i spillet.

Pokémon Unite er tilgjengelig nå på Nintendo Switch og kommer til iOS og Android 22. september.

Kilde: Indigopurple97/Reddit

Apex Legends introduserer karakteren Titanfall 2

Om forfatteren