Terraria: 10 beste innkallervåpen

click fraud protection

Før Terrariasin 1.4-oppdatering var det i utgangspunktet umulig å slå spillet som en Summoner. Foruten mangelen på undersåtter å bruke og det faktum at de fleste undersåtter som allerede fantes var forferdelige, hadde Summoner Class heller ikke egentlig egne våpen. I stedet måtte alle Summoner-spillere bruke våpen fra andre klasser hvis de ønsket å gjøre fremskritt.

På grunn av Journey's End-oppdateringen ble Summoner-klassen en av de beste i spillet. Sammen med nye og bedre undersåtter hadde Summoners endelig mange flotte våpen å velge mellom.

10 Queen Spider Staff

Et av de få våpnene Summoners hadde før 1.4-oppdateringen er Queen Spider Staff, som tilkaller en Queen Spider-vaktpost og kun kan lages i hardmode. I motsetning til undersåtter som beveger seg rundt og følger spilleren, forblir vaktpostene på ett sted med mindre de blir tilkalt på nytt et annet sted, og de forsvinner etter et par minutter. Dronningedderkoppvakten skyter edderkoppegg mot fiender, og disse eggene forårsaker skade hvis de treffer en fiende.

Selv om dette er et av de gamle våpnene, fungerer det fortsatt bra av flere grunner. Hvis et egg treffer en fiende, sprekker egget og to babyedderkopper kryper inn på fienden, noe som vil gjøre noe mer skade og også gi fiendene "Acid Venom" avskylling. Med alt dette gjør denne vaktposten en relativt god mengde skade. Siden Summoner-spillere sannsynligvis bruker mesteparten av tidlig hardmode på å få Spider Fangs til å lage Spider Staff for Spider Minions, de kan lett få nok til å lage dette også, som er en god følgesvenn til Spider Staff og vil være perfekt for tidlig hardmode fiender.

9 Ansatte ved Frost Hydra

Et annet gammelt Summoner-våpen som fortsatt fungerer bra er Staff of the Frost Hydra, som er et post-Plantera-våpen som tilkaller en Frost Hydra-vaktpost. Frost Hydra skyter magiske ispellets mot fiender, og dette angrepet gjør skade samtidig som det slår fiender tilbake.

Siden vaktposter vil fortsette å angripe fiender i et par minutter selv om spilleren forlater området eller dør, kan denne typen våpen være gode for å bekjempe flere grupper av fiender. Det eneste problemet er at vaktposter ikke kan bevege seg og vil forsvinne hvis de ikke blir tilkalt på nytt. Mens Frost Hydra er kraftigere enn Edderkoppdronningen, er dette våpenet vanskeligere å få tak i fordi det er i Dungeon's Ice Chest.

8 Gelatinøs Pillion

Selv om det kan være overraskende, kommer noen inn Terraria er også Summoner-våpen som gir Summoner-skade. Dette betyr at i tillegg til å bruke dem til å bevege seg rundt, kan Summoners også bruke dem til å kjempe mot fiender. Av alle festene som kan gjøre skade, er imidlertid Winged Slime Mount det beste valget, som tilkalles av Gelatinous Pillion-elementet.

Når det kombineres med Summoner-buffer og gjenstander, kan dette festet gjøre et relativt høyt nivå av skade på fiender ved å hoppe på toppen av dem. Selv om festet har en sakte bevegelse fremover, kan den hoppe veldig høyt, fly en stund i luften og lande uten å gi spilleren fallskade. Siden det er en av dråpene til den valgfrie sjefen Queen Slime, er den en av de beste festene for Summoners fordi en av de beste minionstavene, Blade Staff, også er en Queen Slime-drop. Siden spillere til og med kan angripe ved å bruke slimbilene sine, Terraria bør også betraktes som et av de viktigste indie-spillene.

7 Snapthorn

Etter Journey's End-oppdateringen ble det introdusert pisker for å endelig gi Summoners muligheten til å angripe fiender selv uten å bruke våpen fra andre klasser. I pre-hard-modus kan spilleren enkelt lage Snapthorn-pisken ved å bruke 12 Stingers, tre vinstokker og tre Jungle Spores på en jern- eller blyambolt. Som alle pisker, leder Snapthorn undersåtter til fiendene som ble truffet av den, og undersåtter gjør også mer skade på fiender som er merket.

I tillegg til grunnskaden og merkingsevnen, gir Snapthorn også spilleren "Jungle's Fury" buff, som øker angrepshastigheten med 20%. Det påfører også fiender den "forgiftede" avskyllingen, som fungerer godt mot Eye of Cthulhu. Til tross for hvor enkelt det er å lage, forblir dette våpenet en nyttig mulighet for Summoners hele veien til etter Plantera.

6 Spinal Tap

En annen pre-hardmode pisk som forblir relevant til post-Plantera er Spinal Tap. Sammenlignet med andre pisker i spillet er Spinal Tap best mot store grupper av fiender fordi den har minst skadereduksjon per treff i et enkelt sving, noe som betyr at hver ekstra fiende som blir truffet av pisken under ett sving, fortsatt vil motta en god mengde skader.

Men Spinal Tap gir ikke spilleren noen buffs eller fiender noen debuffs. Dessuten kan den bare lages etter å ha slått Skeletron fordi spilleren må bruke 90 bein sammen med 55 spindelvev for å lage den.

5 Morgenstjernen

Etter å ha beseiret Plantera, vil noen mobber i Hardmode Dungeon slippe en Morning Star-pisk, som er en av de to piskene i spillet som gir undersåtter muligheten til å gi kritiske treff. Med sin høye baseskade, ekstremt lave skadereduksjon per treff og høye tilbakeslag, er denne pisken perfekt for å håndtere tøffe fiender sent i spillet.

Hovedproblemet med denne pisken er imidlertid at den er mye tregere enn andre pisker, noe som kan være et problem i visse situasjoner som krever raske angrep. På grunn av dette er pisken bedre når den brukes med andre pisker også.

4 Dark Harvest

Under hardmode og post-Plantera kan spilleren muligens møte en Pumpkin Moon-hendelse. Hvis spilleren beseirer en Pumpking, som er den hardeste fienden i denne begivenheten, er det en mulighet for at den vil slippe en Dark Harvest-pisk. Denne pisken påfører målene en "Dark Energy"-aura, og hvis en minion treffer disse målene, utvider auraen seg og skader andre fiender rundt målene. Dark Harvest gir også spilleren "Harvest Time"-bufferen, noe som øker angrepshastigheten.

Pisken påfører imidlertid ikke summon tag-skade på fiender som andre pisker. Spillere vil også slite med å få dette fordi det er en pisk kun for begivenheter som bare har en mulig sjanse til å slippe fra en vanskelig fiende.

3 Kaleidoskop

Foruten Morning Star, er Kaleidoscope-pisken den eneste andre pisken i spillet som gir undersåtter muligheten til å gi kritiske treff. Fordi den har ekstremt høy baseskade, hastighet og lang rekkevidde, kan den lett betraktes som en av de beste i spillet. Når det kombineres med sluttspillets science-fiction Stardust minion-våpen, det kan være ustoppelig.

Men pisken er et fall på 25 % fra Empress of Light-sjefen, som er en av de vanskeligste sjefene. Så spillerne må slite mye for å få til dette. Kaleidoscope har også en svak knockback, så det fungerer kanskje ikke like bra med svermer av mobber.

2 Fyrverkeri

Etter beseire Wall of Flesh, en av de mulige dråpene er Firecracker-pisken. Når denne pisken retter seg mot en fiende, vil en minion som treffer den forårsake en eksplosjon. Denne eksplosjonen forårsaker alltid omtrent 2,75 ganger skaden minion gjorde på fienden.

Selv om denne pisken har en mye lavere baseskade sammenlignet med senere hardmode pisker, gjør eksplosjonsevnen den muligens kraftigere så lenge spilleren har sterke håndlangere. Kombinert med "On Fire!" fjerner dette, er Firecracker et uventet nyttig sluttspillvåpen.

1 Durendal

Ved å bruke 12 Hallowed Bars på enten en Mythril eller Orichalcum Amvil, kan spilleren muligens lage en Durendal-pisk. Hvis en fiende blir truffet av denne pisken, vil spilleren få «Durendals velsignelse», som øker angrepshastigheten. Denne pisken har også en relativt høy baseskade og summon tag-skade.

Selv om denne pisken ikke er like kraftig alene som andre hardmode pisker, og den har heller ikke som mye rekkevidde, blir den utrolig kraftig når den brukes med andre hardmode pisker på grunn av hastigheten buff. Dessuten er det mye lettere å få tak i sammenlignet med andre piske.

Neste10 sterkeste Pokémon av gresstypen, rangert

Om forfatteren