Hvordan Resident Evil 4 påvirket Dead Risings zombier
Zombiesjangeren har blitt påvirket på utallige måter siden Resident Evil 4 utgitt i 2005. Noen spill som Dead Space er tydelig direkte påvirkninger, mens andre liker Dead Rising ta en mer indirekte tilnærming i sin inspirasjon. Zombier har vært en hovedfiende i videospill i flere tiår nå, og har antatt en rekke forskjellige former og egenskaper over tid.
Når Resident Evil 4 løslatt, det tok hele serien i en annen retning. Tidligere trange korridorer og trege fiender ble til åpne rom og spurtende zombier. Den alternative løsningen på de vandøde fikk dem til å holde våpen og oppføre seg som en flokk for å tygge opp Leon Kennedy på landsbygda i Spania. Dead Rising Skaperen Keiji Inafune så dette plutselige skiftet i serien og bestemte at tilnærmingen devaluerte det som gjorde zombier så skremmende i utgangspunktet. Denne misnøyen førte imidlertid til en ny egen inspirasjon.
Sterkt inspirert av klassiske George A. Romero filmer som Night of the Living Dead, Dead Rising var i stand til å sameksistere med Capcoms andre populære zombie-franchise på grunn av de forskjellige måtene de fremstilte de vandøde. Ifølge den siste dokumentaren av
Hvordan Dead Rising brakte tilbake The Real Undead
En av de tidligere Xbox 360-spill, Dead Rising gjorde en fantastisk jobb med å vise frem datidens nye maskinvare. Å se dusinvis av zombier på skjermen samtidig og kunne samhandle med hver enkelt av dem var noe uoppnåelig på tidligere konsoller. Det var imidlertid viktig å holde zombiene like dumme og saktegående som de er i klassiske 80-tallsfilmer for å få spillet til å fungere.
Å sprenge seg gjennom horder av intelligente, raske zombier fungerer i en setting som Left 4 Dead, men i Dead Rising, ved å bruke de sakte fartsfylte zombiene, gjorde det mye morsommere å samhandle med miljøet. Å spille som Frank West i et overfylt kjøpesenter med flere ting å plukke opp og angripe med fungerer best når zombiene er flere mål enn vanskelige fiender. Å kombinere den uhyggelige atmosfæren av George A. Romero-filmer sammen med en dose cheesy humor gjør Dead Rising den ultimate hyllest til den tidlige æraen av zombiefilmer.
Dead Rising var et av Capcoms forsøk på å tiltrekke et vestlig publikum til deres portefølje. Spillets utviklingsteam kom fra det mislykkede Skyggen av Roma, Keiji Infafunes første forsøk på å skape en vestlig-fokusert franchise. Selv om spillet ble godt mottatt, tvang salget Inafune til å skrote franchisen og lage Dead Rising i stedet gyter flere egne oppfølgere.
Selv om Dead Rising serien har falt de siste årene er det fortsatt mange muligheter til å fange den originale spillfølelsen. Med suksessen til Resident Evil 2 og 3 nyinnspillinger, kjærligheten til trege zombier fra 80-tallet er på høykant Dead Rising oppfølgeren kan dra nytte av det til å fange hjertene til fansen på nytt. Capcom har angivelig planer for en Resident Evil 4 nyinnspilling, slik at de to franchisene igjen kan eksistere sammen i harmoni.
Kilde: GVMERS
Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset