Hvordan Resident Evil 4 påvirket Dead Risings zombier

click fraud protection

Zombiesjangeren har blitt påvirket på utallige måter siden Resident Evil 4 utgitt i 2005. Noen spill som Dead Space er tydelig direkte påvirkninger, mens andre liker Dead Rising ta en mer indirekte tilnærming i sin inspirasjon. Zombier har vært en hovedfiende i videospill i flere tiår nå, og har antatt en rekke forskjellige former og egenskaper over tid.

Når Resident Evil 4 løslatt, det tok hele serien i en annen retning. Tidligere trange korridorer og trege fiender ble til åpne rom og spurtende zombier. Den alternative løsningen på de vandøde fikk dem til å holde våpen og oppføre seg som en flokk for å tygge opp Leon Kennedy på landsbygda i Spania. Dead Rising Skaperen Keiji Inafune så dette plutselige skiftet i serien og bestemte at tilnærmingen devaluerte det som gjorde zombier så skremmende i utgangspunktet. Denne misnøyen førte imidlertid til en ny egen inspirasjon.

Sterkt inspirert av klassiske George A. Romero filmer som Night of the Living Dead, Dead Rising var i stand til å sameksistere med Capcoms andre populære zombie-franchise på grunn av de forskjellige måtene de fremstilte de vandøde. Ifølge den siste dokumentaren av

GVMERS, mens Keiji Inafune respekterte Resident Evil 4 som et spill sa han at regissør Shinji Makami ikke burde ha gjort zombiene raskere. Han følte at hvis Resident Evil serien skulle forlate måten zombier opprinnelig dukket opp på, var det på tide for ham å lage en egen serie som ville omfavne dem.

Hvordan Dead Rising brakte tilbake The Real Undead

En av de tidligere Xbox 360-spill, Dead Rising gjorde en fantastisk jobb med å vise frem datidens nye maskinvare. Å se dusinvis av zombier på skjermen samtidig og kunne samhandle med hver enkelt av dem var noe uoppnåelig på tidligere konsoller. Det var imidlertid viktig å holde zombiene like dumme og saktegående som de er i klassiske 80-tallsfilmer for å få spillet til å fungere.

Å sprenge seg gjennom horder av intelligente, raske zombier fungerer i en setting som Left 4 Dead, men i Dead Rising, ved å bruke de sakte fartsfylte zombiene, gjorde det mye morsommere å samhandle med miljøet. Å spille som Frank West i et overfylt kjøpesenter med flere ting å plukke opp og angripe med fungerer best når zombiene er flere mål enn vanskelige fiender. Å kombinere den uhyggelige atmosfæren av George A. Romero-filmer sammen med en dose cheesy humor gjør Dead Rising den ultimate hyllest til den tidlige æraen av zombiefilmer.

Dead Rising var et av Capcoms forsøk på å tiltrekke et vestlig publikum til deres portefølje. Spillets utviklingsteam kom fra det mislykkede Skyggen av Roma, Keiji Infafunes første forsøk på å skape en vestlig-fokusert franchise. Selv om spillet ble godt mottatt, tvang salget Inafune til å skrote franchisen og lage Dead Rising i stedet gyter flere egne oppfølgere.

Selv om Dead Rising serien har falt de siste årene er det fortsatt mange muligheter til å fange den originale spillfølelsen. Med suksessen til Resident Evil 2 og 3 nyinnspillinger, kjærligheten til trege zombier fra 80-tallet er på høykant Dead Rising oppfølgeren kan dra nytte av det til å fange hjertene til fansen på nytt. Capcom har angivelig planer for en Resident Evil 4 nyinnspilling, slik at de to franchisene igjen kan eksistere sammen i harmoni.

Kilde: GVMERS

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset