Activision, EA og Take-Two-aksjer sammenlignet av analytikere

click fraud protection

Uavhengig analysefirma MoffettNathanson har veid inn på aksjeutsiktene til Activision Blizzard,Elektronisk kunst, og Take-Two Interactive. Dette er tre av de største spillutgiverne i verden, og de siste GameStop aksjeintriger har både erfarne og amatørinvestorer tatt en nærmere titt på verdsettelsen og fremtiden til selskapene som definerer AAA-spill i 2021.

EA er kanskje den mest kjente av de tre aktuelle forlagene, ansvarlig for FIFA, Slagmarken, Madden, Apex Legends, og Need For Speed franchising. I mellomtiden er Take-Two rettighetshaveren til tidenes mest lønnsomme underholdningsprodukt, Stort tyveriAuto V, i tillegg til Red Dead Redemption, NBA og WWE 2K, og Borderlands. Til slutt er Activision Blizzard det største spillselskapet i Nord-Amerika og Europa, med mer enn 8,09 milliarder dollar i løpet av regnskapsåret 2020, best kjent for stadig voksende Plikten kaller franchise, World of Warcraft, Overwatch, og Diablo.

MoffetNathanson ga Activision Blizzard en "kjøp"-vurdering, mens den ga Electronic Arts en "nøytral" vurdering. Når det gjelder

 Take-To, ga firmaet det også en "kjøp"-vurdering. Karakterene var et diskusjonstema under en CNBC segmentet. Til tross for at EA for tiden har den mest verdifulle aksjen, var de fleste under diskusjonen litt mer håpefulle angående fremtiden til Activision Blizzard-aksjer på grunn av dets nåværende mønstre. BK Asset Managements Boris Schlossberg bemerket:

"Jeg synes faktisk alle tre er fine kjøp på dette tidspunktet så lenge du har en langsiktig, la oss si, to-fire-års tidsramme, spesielt med noe som Take-Two... Grand Theft Auto-serien har allerede tjent $10milliarder.»

Analytikere mener å kjøpe aksjer i videospillindustrien er en langsiktig investering på grunn av industriens raske vekst, med ledende eksperter som er svært positive angående dens fremtidige kommersielle kraft. Dip noen videospill aksjer så under høyden av covid-19 er sannsynligvis ikke en indikasjon på et langsiktig problem, som noen spillselskaper (som ovenfor) faktisk så rekordomsetning og fortjeneste i 2020 til tross for markedsproblemer andre steder.

Det er imidlertid alltid verdt å merke seg det Activision Blizzard for tiden under press for sin bedriftskompensasjonspakke, EA blir ofte kritisert for sin avhengighet av loot boxes i spill som FIFA, og Take-To's Rockstar Games kom nylig under kraftig offentlig ild for det rapporterte knase utvikling av Red Dead Redemption 2. Selv om det ikke er uvanlige problemer for industrien eller den bredere teknologisfæren, kan disse offentlige problemene potensielt forårsake fremtidige svingninger og fall som er vanskelig å forutsi.

Kilde: CNBC

Netflix Walkout: Komplett liste over demonstranters krav avslørt

Om forfatteren