'Godzilla' Reboot Director snakker Creature Design; Oppfølgingsideer inspirert av 'Destroy All Monsters'

click fraud protection

Det er nesten tre år siden Monstre regissør Gareth Edwards ble kunngjort for å styre Legendary Pictures 'moderne Godzilla starte på nytt. Imidlertid, mens forfatteren/regissøren/spesialeffektguruen klarte å levere en tankevekkende og vakker film med Monstre, et stort budsjett Godzilla filmen kommer med mange flere utfordringer (og utilgivelige fanforventninger).

Til tross for at han bare hadde sjenert 400 millioner dollar på det globale billettkontoret, forsøkte Roland Emmerich 1998 å oppdater det ikoniske monsteret med stort budsjett -CGI -skuespill som stort sett ble panorert av kritikere og filmgjengere like. Fans var spesielt harde på den utstrålede iguana -designen fra 1998 -skapningen og, sammen med Emmerichs over-the-top tredje akts horde av baby Godzillas, filmen ble sementert som en bungled-start til en "mer troverdig"franchisetilpasning. Likevel, Edwards mener at hans tilnærming til materialet vil finne en bedre balanse for både fans og uformelle filmgjengere - avhengig av de klassiske filmene som laget

Godzilla et internasjonalt merke samtidig som den sikrer at filmen ikke støtter seg helt på gigantisk monster mot monster CGI -opptog.

Regissøren og rollebesetningen var alle tilgjengelig Comic-Con 2013 for en utenfor området Godzilla erfaring så vel som Hall H -panel - der de debuterte nye opptak fra filmen. Etter at de inntok scenen, møtte filmskaperen (og stjernene) presse bak lukkede dører og åpnet opp Godzilla - og lærdommene de har lært av tidligere innsats (både gode og dårlige) i serien.

I følge Edwards nærmet nøkkelen seg til hver scene, enten episk CGI -handling eller øyeblikk av menneskelig refleksjon, fra en "følelsesmessig synspunkt":

"Jeg tror trikset ikke er å tenke på spesialeffekter eller noe - og bare tenke at dette virkelig skjer og det er gigantiske monstre. Spør: 'Hva er den beste historien å fortelle som alltid involverer mennesker?' Jeg skiller ikke de to i tankene mine. Du ser bare for deg filmen. Det som var så forfriskende var at vi skulle skyte scener som noen ganger hadde skapningen i seg og noen ganger ikke, men vi ville desperat prøve å få det til å fungere fra et følelsesmessig synspunkt. Så, om kveldene, ville jeg gå for å gå gjennom tingene med effektfirmaene som begynner å legge inn de visuelle effektene, og du er som: 'Jeg glemte helt at det er en helt annen lag til dette! ’Vi har møysommelig bekymret oss for karakterene og reisen deres, og på toppen av det er dette skuespillet innebygd i hele filmen - og det får deg til å føle virkelig god."

Likevel, til tross for en stjernespill av dyktige utøvere inkludert Bryan Cranston (Breaking Bad), Elizabeth Olsen (Martha Marcy May Marlene), og Aaron Johnson (Kick-Ass), den virkelige trekningen av filmen for mange vil fremdeles være titelmonsteret. Å vite at Emmerichs skapning fra 1998 var for langt unna Godzilla fans kjenner og elsker, Edwards lover det den klassiske 1950 -tallsversjonen av skapningen var alltid kjernen i designprosessen - og hevdet at de bare ønsket å lage monsteret "ekte":

"På en måte vi nærmet oss var det, tenk deg i 1954 (da den første Godzilla -filmen ble laget), at denne skapningen virkelig eksisterte og noen så ham fra Toho, japaneren studio, og løp tilbake til studioet og sa: 'Jeg har sett denne skapningen og den så ut som dette.' Og de prøvde å tegne det, og de prøvde å lage en dress og de gjorde en veldig god jobb med det, men da, da du så den virkelige skapningen, gikk du 'Ok, jeg forstår helt hvordan du fikk den drakten fra den skapningen, men nå ser jeg den virkelige skapningen ting. Herregud, jeg tror helt på at det er helt sant. ' Og det var slik vi nærmet oss det. Vi gikk gjennom hundrevis av design, og sluttet aldri å spille før i siste øyeblikk og kom til det punktet der det var "Er det noe annet vi vil endre på dette designet"? Og jeg var som, personlig nei, jeg er veldig fornøyd med det. Og Toho var veldig mye en del av godkjenningsprosessen. Så det er også et Toho -godkjent design. "

Flere utsalgssteder har feilaktig rapportert at skapningen er designet fra Godzilla Encounter (sammen med andre konseptmock-ups) på Comic-Con skildret faktisk det offisielle filmdesignet. Imidlertid hevdet PR -representanter på stedet at de ennå ikke har avdekket den siste skapningen - i stedet uttalte de at Støte på monster er rett og slett "ganske nær. "Likevel, alle som var i stand til å sjekke ut av stedet Støte på er sannsynligvis enig i at dette er oppmuntrende nyheter - fordi skapningsprofilen passer til Edwards ' tilnærming: en klassisk oppfatning av karakteren med ekstra detaljer og realisme i utseendet og bevegelse.

Som et resultat, med fokus på emosjonelt karakterdrama i en verden av troverdige mega -monstre, dukker Edwards opp klar til å lykkes der Emmerich kom til kort - og presenterte en filmopplevelse som kan overvinne kritikere, tilfeldige kinogjengere og Godzilla døende likt. Så, hva vil regissøren gjerne gjøre i en potensiell oppfølger? A Destroy All Monsters-inspirert film med flere skapninger høres absolutt kult ut:

"Med unntak av originalen fra 1954, vil jeg si at min andre favorittfilm er Destroy All Monsters. Jeg elsker ideen om en monsterøye. Å ha en verden med disse skapningene i den. Jeg synes det er fascinerende og vil gjerne behandle det realistisk. Jeg vil ikke begrense det til en annen fiende, jeg synes det er morsommere å gjøre dette spørsmålet meg hvis vi noen gang gjør en oppfølger - men jeg tror flere skapninger lager bedre filmer når det gjelder bildet av Gojira. "

Basert på det vi har sett av Godzilla så langt høres det allerede ut som om det ikoniske monsteret kommer til å gå tå-til-tå med mer enn en skapningskampant eller i det minste en skapning som forandrer seg og tar flere former. Likevel, selv om Edwards allerede har lekt med en monsterformel med flere fiender Godzilla, det er god plass for regissøren til å gjøre noe med et parti fan-favoritt-kampdyr som Mothra, Gigan, Rodan og King Ghidorah i oppfølgeren.

Tydeligvis ville Mechagodzilla være en annen morsom fiende, men etterpå Stillehavsfeltet allerede har spilt gigantiske roboter som kjemper mot gigantiske monstre, er det sannsynlig at Edwards vil beholde fokuset på groteske skapninger (i hvert fall foreløpig) i fremtidige oppføringer.

___

Godzilla forventes å komme på kino 16. mai 2014.

Følg meg på Twitter @benkendrick for ytterligere oppdateringer på Godzilla så vel som fremtidige film-, TV- og spillnyheter.

Attack on Titan Final Season Del 2 Trailer: Who Will Survive?

Om forfatteren